17173有料社区

查看: 17797|回复: 0

[好游戏安利] 一款你至今能玩到的最完美的游戏——《刺客信条:起源》

[复制链接]
终极玩家

13

主题

13

帖子

104

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2018-2-2 17:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
《起源》——刺客信条的又一次崛起
                              
11.JPG
“蛰伏了两年之后,“刺客信条:起源”展现出了令人震撼的强大的竞争力
——IGN中国”
看《刺客信条》的今世前生
2007年,人们正期待着育碧《波斯王子》的续作,然而,育碧在不断延续IP同时却出人意料的放出了一款新的动作类角色扮演游戏,直至今日,当年的王子风采早已不在,但一位位assassin却在不同的时代,不同的世界完成着自己的使命,这便是《刺客信条》。
到《刺客信条:起源》发售为止,刺客信条系列一共发行了15部正统作品,平台更是涉及个人PC和各大主机(PS系列和XBOX系列),早些时期1、2两代的两部作品(一代的血源与二代的探索)甚至登录了掌机平台,从中不难看出育碧对这一IP的重视,也足以让人们得以感受到当年刺客的大火。
说到早年的刺客信条系列,人们往往会赞扬游戏精致的场景雕琢和逼真自然的人物动作,这些或多或少是育碧多年来在其他游戏的实践尝试中打下的扎实功底。刺客这一职业,自然不能与敌人正面展开战斗,但他所发挥的作用有时是一个军队都无法比拟的,千里之外取敌将首级,这种富有个人英雄主义的人物令扮演角色的玩家深陷其中,有时,你会为了潜入敌军府邸而绞尽脑汁,在高难度的游玩下,更是不容得玩家一点差错。此时,游戏的多样性又得以展示,你可以通过各种方法完成一个目标,飞檐走壁,声东击西,亦或是一点点侵蚀敌军,让所有人倒在你的袖箭之下,在一张开放地图中,你无所不能,相比于千篇一律的战斗,玩家们又发现了一种新的获得胜利,斩杀敌人的爽快方法。
在几代辉煌之后,游戏连续不断的续作压力多少也使游戏质量不再稳定,但依旧不乏可以在称得上是真正的3A级优秀的大作。我就比较喜欢《刺客信条:黑旗》,这部作品将玩家带到了海洋上,新颖的玩法以及精细的场景变化,爱德华这一人设更是深得我心(我今后会在专门的文章中细讲每一代刺客与他们的人设)。只不过在这之后的几代作品却并没有实实在在吸引到我,或许是个人的观点不同,在我看来,刺客信条就像一名径赛运动员,他在努力往前奔跑,渐渐地体力不支,或许,它的确应该稍稍停下一年一部(更多时候一年不止一部)的拼命,积蓄力量带来更加惊艳的作品。


Desktop Screenshot 2018.02.01 - 19.38.20.62 (2).jpg
在《刺客信条:起源》中斩杀敌人
正如所期望的那样,16年育碧并没有放出正式的“新刺客”(年初放出编年史的印度篇和俄罗斯篇,也没有登录PC平台)。然后,在17年的最后一个季度,《刺客信条:起源》如约发售,它并没有让玩家失望,在起起伏伏中,它是一个“起”,发售后3天内steam(PC端的主要客户)销量就突破12万。在这一年里与其他大量的单机大作并行,最终站稳自己的脚跟。
千年磨一剑的《起源》魅力何在
本作极具挑战性的将游戏的背景时间线推移到了古埃及晚期,将外来文化,希腊城市,罗马帝国等元素融入在一起,地图更是大陆化,巨大的地图被分为数个板块,每个板块都富有特色,以城市为主的亚历山大,岩石金沙组成的黑白沙漠,有丛草茂密的雨林板块。每一处细节都完美无缺,如果你的设备有幸得以将画质调得较高,那这款游戏的景色单独拉出来便足以作为一款埃及旅游模拟器,非常有趣的是,制作方也这么做了(官方推出了88RMB的旅游版本)。其中饱含了育碧对于这款游戏所花费的心血,精雕细琢。


格式工厂20180130192039.jpg
站在亚历山大灯塔(游戏中的最高点)上俯瞰埃及,巨大的地图无缝且精致。

正如其名,游戏剧情讲述的是“刺客”这一职业,或者说是这一游戏中“刺客”和“兄弟会”的出生。游戏中的主角“巴耶克”并不是一位刺客,他只不过是古希腊的一位,应该说是最后一位“守护者”,外来文化的侵袭,社会的动荡与统治者的阴谋,从经历丧子之痛开始,主角便开始了正义的刺杀,也许是因为还没有成为(准确说是创建)一位“刺客”,这一作中加入了丰富的动作格斗系统,让你面对少数敌人时也能在正面得到一定的优势,丰富的装备也让游戏刺客以一挑十不再是问题,或许有悖一些铁杆粉丝的“信条”。但从剧情人设上合情合理,玩家的反馈也仅仅是调侃它成为了“莽夫信条”,这丝毫不影响游戏出众的战斗系统,多种多样的斩杀动作,不同武器的姿态切换,弓箭,骑战都各有特色,对于一些打斗的细节,武器的穿模,NPC的反馈,相较于前代都有不小的提升,想必如果是一款动作格斗游戏也不会太差。
相比于前几作,本作除了宏大的开放世界以外,似乎并没有令人耳目一新的机制,但是它却凝聚了每一部前作中最出众的地方。我之前叙述的《黑旗》中的海战元素,在本作的沙漠世界观中也有很大的体现,玩家可以使用第二主角来完成一系列仗势浩大的海战,无论是船只的驾驶还是战斗,相较前作都丝毫不逊色。或许在剧情上有些牵强,不过游戏内容却让我十分满意。还有骑射,刺杀,探索,搜寻,攀岩等要素也都是从不同的历代系列作品中借鉴改良而来。因此,无论你喜爱历代的哪一部作品,在这一作中都能找到你喜欢的元素,同时再去尝试些新的事物,那一定会让你心满意足。


格式工厂20180130192201.jpg
游戏中还原的两座埃及金字塔附近有着许许多多的彩蛋,细细观察能发现塔尖是由黄金制成。

游戏的剧情我在此并细细赘述,所以不必担心,可以告诉读者的是,游戏前期,你或许只是做着一些看似与刺客无关的事,帮法老处理事件,剿灭山洞中,营地里的匪徒,刺杀那些为非作歹的统治者与罗马人(游戏中将罗马人作为反派角色),慢慢的,你会发现,这些杂乱无章的小事凝聚起的不仅仅是主线剧情的推进,还有对于“刺客”初衷的探讨,在游戏的最后,一切纷争看似结束了,但历史的长河才刚刚开始流淌,最后的几段CG着实让我感动。玩家在完成30多个小时的打打杀杀之后(这是我完成主线所花的大致时间),应该意识到的是,守护者的每一场杀戮,刺客的每一次刺杀,都应该是正义的,游戏在讲述起源的同时,也讲述了作者希望刺客们不忘初心,是为了正义才使用手中的武器。至于何为正义,在你游玩的同时,便随着一个个小人物潜移默化,早已得到答案。
“人类不必永生,但教条将永世长存。
教条是世界上唯一不灭的事物。
别让任何事物令你肝肠寸断,因为人生苦短终将吞噬一切……
我们为什么而战:我们的教条,杀死那些病态的灵魂。
如今我已重生。”
以上,是我对于《刺客信条:起源》本体游戏的评价,10分满分的话我给9.5分,也许并不是特别新颖出众,但可见制作者在其中倾注的心血,且游戏的整体可玩性极高,如果你玩过刺客信条的其他作品并且深深喜欢上了这一类游戏,那这一部绝对不会让你失望;如果你是第一次尝试,那它强大的世界观和精致的游戏制作一定会震撼到你。不过对于哪些希望在新作中看到更新颖的玩法的老玩家,也许本作还欠缺那么一点点色彩,希望育碧能在今后的日子里作出更棒的佳作。

作者:假想有个教皇
未经授权不得转载

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

点击这里给我发消息 点击链接加入【17173社区玩家群1】