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[战队教学认证] 【CWG战队认证】百川终到海,霸王如期归 S10项羽攻略教学

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尊贵铂金III

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发表于 2018-1-18 16:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

(更新时间2018.1.30)原文为作者 OldPPPPPPP 攥写;适用版本号V1.33.1+;S10+赛季均可参考;一有更新作者会定期持续修正;未经作者允许请勿转载;找王者荣耀攻略,就上17173攻略库;这是一个特邀战队点评和职业大神都在看的攻略库

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本攻略针对人群有三
一为不常玩坦克但需要补位坦克然后一看英雄就只有亚瑟项羽的朋友
二为项羽死忠粉
三为像楼主一样愿意脱离版本国家队且不逆着版本来的前提下,去尝试新的乐趣的朋友


战绩图是没有的,没战绩图就敢来发攻略贴你看我是否有一股王八 霸 之气
暂时没打到国服项羽,打到了国服项羽或者金牌个位数就来补上
还有就是就算我贴出图也未必能证明我接下来要码的字就值得一看。而如果各位朋友觉得我的攻略还不错,那战绩图其实也就不重要了。

那么闲话休提,正式开始。

一,项羽的技能介绍

被动:
1.png



简评:S9之后项羽的被动缩短了cd。这就是一个很大的加强了。和苏烈相似,开局自带被动的项羽1级不去搞点事似乎是很蠢的。但新赛季项羽基础血量的削减稍微有点伤,所以是否搞事看具体情况,下面会详细分析。此被动,俗称金身/小金人

一技能:
2.png



评价:推推乐,两段式突进,距离长,抬手短,行进速度不快,不可穿墙。项羽用的好不好就看一技能咯,具体用法下详。


二技能:

3.png



评价:霸王加强版虚弱,S9把原来的格挡删了,直接导致项羽初期坦度的大范围下降。这玩意保退可保己方脆皮,进可开团硬吃伤害。为什么项羽后期总给人一种被5个人群殴都好难死的错觉?看看二技能你就懂了。

大招:
4.png



评价:说实话,楚王的大招,真的就是一个聊胜于无的大招。虽然捏着有好处,但如果短时间内打不了团,请用他来清兵。具体下详。

二,关于西楚霸王你所需要知道的
我接下来要说的都是一些经常会被忽略的事。震惊,关于西楚霸王连虞姬都不知道的那些事!!!

A,路人局中的项羽开团伪嘲讽
这里我对于嘲讽的定义是让技能范围内敌人强制攻击自己且自己具有免伤作用

那什么是伪嘲讽呢?

就是可以达到上述效果的操作。看上去是不是特别高大上?其实就是项羽1+A+2的连招。此连招之基础以至于我特地拿出来说可能都要被各位朋友嘲笑了。但我还是要分析一下。

首先1+A+2的顺序。很多很多项羽会很喜欢用的连招其实是12A。但这样就会浪费2技能的减速和虚弱效果,同时项羽在S9新增了一个被动,此被动只有在1技能结束后的那一瞬是可以确保1中几个人A中几个人的。如果是12A那很有可能2完之后少A那么1个人。


而嘲讽一说,则是基于玩家的操作习惯。众所皆知,普通攻击使用最广的是两个攻击模式,血量最低和距离最近。而选定技能攻击也分两个攻击模式,也就是是否显示敌对英雄小头像。so?看懂我所谓的伪嘲讽的意思了么?由于项羽人物模型巨大,在一套1A2连招结束后,除非是同时开启血量最少和头像显示的机师不然由于农药不易选定的特性都会攻击项羽。而项羽在2技能对敌方英雄释放虚弱后也变相等于有了减伤能力


故,我称之为伪嘲讽。


理论上伪嘲讽适合用于一切具有聚集敌方英雄,且有主动减伤技能的坦克英雄,体型越大越佳 但目前除了项羽同时满足1能聚集敌方英雄2有主动减伤的勉强只有一个铠,铠爹果然是你爹。

牛魔张飞有减伤无聚集能力,苏烈有聚集能力无主动减伤。

B,关于一技能和同类技能的一些比较
上文的结尾我们提到了同样有类似蛮王冲撞技能的牛魔,铠,苏烈
那我就懒得分析了,先直接做个总结咯。

牛魔,单段冲撞,总距离较长,可穿墙,可打散敌方阵型,强制敌方英雄位移能力弱,聚集敌方英雄弱,抬手长。

苏烈,单段冲撞,总距离较长,不可穿墙,打散阵型能力弱,强制敌方英雄位移能力强,聚集敌方英雄能力强,抬手长。
铠。两段冲撞,总距离短,不可穿墙,打散阵型能力弱,强制敌方英雄位移能力强,聚集敌方英雄能力强,抬手短。
项羽,两段冲撞总,距离较长,不可穿墙,打散阵型能力中等,强制敌方英雄位移能力强,聚集敌方英雄能力强,抬手中等。


冲撞距离上牛魔≈苏烈≈项羽>铠
穿墙能力上牛魔>铠>苏烈=项羽
打散阵型能力上牛魔>项羽>苏烈≈铠
强制敌方位移能力上苏烈=项羽>铠>牛魔
聚集阵型能力上苏烈=项羽≈铠>牛魔
抬手长短(从短到长排名)铠-项羽-牛魔=苏烈。

B.b你所不知道的项羽冲撞.2
看完上文,可能大家有一个疑惑,那就是关于项羽如何通过一技能打散敌方阵型。
其实很多玩过项羽的朋友会抱怨一件事,那就是项羽1技能明明推中人了,但偶尔敌人会途中被推开,而不是像苏烈一样如果推到了就会被一推到底。
这并非bug,而是项羽一技能推人的机制有那么一点点像花木兰的重剑推,与花木兰的重剑推区别则是,只要被项羽一技能正中命中,即使出了抵抗鞋也无法半路走出/位移。
利用这一点,也就是不用一技能中心线速去推人,而是特地的用两边来擦人。就可以打出破坏打散敌方阵型而非聚集的效果。


C,大战不是你想放,想放就能放。

项羽的大招的抬手相对一技能的抬手可以说是长的可怕了。如果说平A的抬手可以通过攻速铭文来调整,那大招的抬手可以说已经长到无法拯救了。
且这个抬手是可以被蜜汁中断的。
很多朋友玩项羽时应该都有这样一个体验,1技能进人群,2技能打完,自己没死也没被控,按了一万次大招,大招就是放不出来。
嗯,懂为什么前面的前面我会说如果暂时不开团请果断用大招清兵么?
一方面大招伤害高范围大,非超级兵的话多少波兵一个大基本能收完,多用大招的话补经济能力比攒大不用的项羽强很多。
另一方面项羽打团时用不用大差距其实,那啥,真的不大,没有其他常规坦克那样有大时打团会发生质变。倒不如说在我眼里一技能才是项羽强度和乐趣的灵魂。当然,这绝不是说大招没用。
一个大后期肉起来的项羽为什么惹人烦?不仅仅是因为肉,还因为由于大招的鸡肋反而导致敌方不知如何正确的规避项羽的强势期,其他常规坦克只要规避大招,挑没大招的时间点上就可以了。

三,鲜花铠甲御穿身,关于项羽的铭文选择
简单的一图流

5.png



蓝色10移速+攻击,绿红百川的通用铭文当然也可以用,可S9改版后为了加强项羽输出能力大规模削减了基础血量,导致如果铭文依旧用输出百川铭文会使霸王4级前容易即使出了被动也依旧猝死。

而宿命提供的10攻速可以很大程度的提高项羽技能接平A的流畅度。


四,就算脱光了,我也依旧是你霸霸。(装备选择篇)

鞋子: 看情况布甲鞋或者抵抗鞋 天真,你们以为我会这么说么?我当然,会。
不过在项羽的出装表里布甲鞋的优先级是远远大于抵抗鞋。

首先布甲鞋切合2技能被动,其次布甲鞋可以硬性减免来自普攻的物理伤害,配合项羽本身的被动金身,和2技能的虚弱效果,可以实打实的直接提升项羽对物理系伤害的抵抗能力。


而抵抗鞋,大家其实都知道,抵抗也最重要的并非那点魔抗,而是一个韧性的效果。但霸王需要这种韧性效果来减少控制时间么?很多情况下,是真的不需要。项羽的一技能是目前坦克系英雄里算是最高频的位移了。 别提雅典娜 正确出装的项羽是不会出现被控住就直接被一波摁死的情况。


由于项羽的位移距离长,但不能穿墙,在实战中项羽的情况是如果我能走,我没有韧性也可以通过高频的一技能走掉。如果我被地方围住,不能穿墙的我有再多的韧性也走不掉。

所以在鞋子方面我个人的建议是,能出布甲鞋不出抵抗鞋,对面Ap点大于等于3时再根据具体的情况考虑。
请在第一时间做出二级鞋。

物理抗性方面
必出的三件套是暴烈,火甲,冰心。
顺序是大腰带-冰心-暴烈-火甲。

反甲看上去很美,但目前版本射手弱势,需要高频挨打才能提现优势的反甲特效就很尴尬了。
额外的AD加成对于项羽来说又过于鸡肋。
比起隔壁几乎完美为项羽打造的冰心,以及项羽当前版本被削的血量,只能装备一件无血量护甲装自然就轮不到反甲了(5AD阵容除外)。

暴烈火甲是兄贵当下之宠,不用我细说。

冰心如同我上文所说,目前对项羽来说几乎是完美的物理抗性装。开团第一时间必触发的被动冰炸,20%cd配合铭文以达成项羽高频的推推乐,配合2技能被动的高额的护甲。

冰脉护手备选装之一,40%cd达成的关键。

不详目前被版本淘汰的护甲装,三件套地位不可撼动,剩下3个格子一个给鞋一个给魔抗一个给保命装,除非遇到5AD点阵容,不然暂时没不详出场的机会。

魔抗装方面,是简单粗暴一句话。
出霸者就不死鸟,不出霸者无脑魔女
不死鸟虽然魔抗不如魔女,但如果有霸者高血量加持,配合项羽被动和2技能还是很好用的。
魔女大家都懂,魔抗装一姐位置基本无法动摇。

如果出现对面多AP点阵容情况,则需要根据情况看是否需要同时出不死鸟和魔女。


保命装。
对项羽来说保命装有三件,血手,复活,霸者。
霸者高额生命值配合被动导致被动触发时依旧有着高额安全的实际血量。
血手与被动的完美契合。
复活大家都懂,不过复活对于霸王来说不是最先优选。

我个人对局习惯出装及顺序如下
辅助装 护甲鞋 大腰带 冰心 腰带合成暴烈
魔女 火甲 血手。

辅助装 护甲鞋 大腰带 冰心 腰带合成暴烈
不死鸟 霸者 火甲。

五,你,就是我的召唤师么,霸王项羽,请你选择召唤师技能
我不知道前面是否有提到过,个人觉得项羽这个英雄在拥有能上场的强度的同时,还有很大的趣味性。其中一部分,就来自项羽配合不同的召唤师技能时给人带来的惊喜。

治疗:自带虚弱技能的项羽,如果带了治疗除了让很肉的自己更难战死之外,必要时,还可以很好的保护后排。虚弱+治疗可以说是一个很经典的组合了。用过牛魔的朋友应该能理解那种关键时刻救后排脆皮于水火之中的快感。
被动的金身减伤,也可以确保项羽在残血自救时能稳定按出治疗,避免了很多其他可以带治疗的坦克残血猝死,治疗却进cd的尴尬局面。

疾跑:疾跑本身的cd在召唤师技能里算比较短的,那带疾跑的项羽要怎么玩呢?大体上分三种。

1。野区绕后疾跑反推敌方守塔英雄出塔。由于项羽一技能抬手短,在疾跑加持下可以让地方防不胜防。有疾跑加持的项羽在这一过程中只需要吃到1次塔的伤害,对霸王来说单发防御塔的伤害可以说忽略不计了。更重要的是有多少人能想到一个项羽会开着疾跑来一手顶塔回推cos关羽呢?出其不意攻其不备, 谁说女子不如男


2。对于想学习玩项羽的朋友来说,有一套连招在中后期小规模遭遇团战中是需要学会的。通俗点就是1A2走1A。这套连招什么时候用,要随机应变,但你得会用。具体操作是,1技能正面推+A+2技能+走到敌方身后+1技能反推+A。在 1A2以后到再次1A的过程中请不要强迫性平A。平A会打断移动且项羽第一次触发被动最大生命百分比平A伤害后6秒内无法触发第二次,被动无法触发时霸王的平A伤害真的非常鸡肋,可一旦强迫性平A只会使得项羽无法完成绕后从而反推的操作。这个连招需要两个装备上的前提条件,冰心的20cd,和暴烈的挨打加速。所以是中后期连招。但带疾跑的项羽可以大大提前这套连招的登场时间。


3。增加项羽机动性,用来逃跑或赶路。如果你选择了带疾跑,那么请不要吝啬用它来赶路,一场团项羽是否在场结局还是很不一样的。


晕眩:前面我有说过项羽的大招由于抬手非常鸡肋,那有没有什么办法让大招变的不鸡肋呢?答:带晕眩。正推1+A+晕+大+2+走+反推1+A。这一套连招是一个超长时间控场+强制位移2次。即使不刻意配合大招,晕眩也是对项羽控场能力的一个大补强。可以完美的填充两次1技能之间的空档。

虚弱:没有太多花里胡哨的分析和技巧,单纯的可以和2技能配合直接在一场团战中打出平平无奇却会让敌人怀疑自己人生的效果。
2技能虚弱效果持续2秒,出冰心后配合10cd铭文cd只有6.3秒。也就是空档期只有4.3秒,如果是满cd那空档期只有3.4秒。无论是哪种情况2技能+2秒后再放虚弱!!!+2技能。可以在一场团战很大程度上的限制敌方输出。
斩杀:不评价,我个人挺喜欢带的,但不推荐带,功能性小,收益低,没拿到人头这技能就贼尴尬。对斩杀线特别敏感的朋友可以考虑带。

干扰:很微妙的技能,配合虞姬大小姐这种1级强势射手或者李元芳可以在初期打出优势,顺风局特别好用。一旦进入逆风局又特别鸡肋。可大逆风翻盘时又变得好用。变数太大,有靠谱射手双排时可以考虑带,其他时间不推荐。

六,四面楚歌又何妨?项羽实战技巧解析

这一部分,我们将探讨一下 霸王项羽的实战技巧。主要分两部分,对线阶段和打团阶段。而对线阶段又分上单对线和辅助对线两部分。
不过在开始之前,我又要阐述一个观点了,什么是合格的上单?什么又是合格的双人路?

我通过上赛季在星耀和王者低星分段的实战经验加上参考kpl职业赛的表现,得出了这样的结论。合格的上单是在不用命守塔的前提下守住上塔三分钟,合格的双人路是在不用两条命换塔的前提下三分钟内击破敌方上塔。moba类游戏是对抗游戏,一方合格另一方必然不合格。而野辅双游也好,上单入侵对面野区也好,上单击杀对面双人路也好,都只是在做到合格后的进阶表现。不推塔/守塔而一味追求所谓的高端技巧只是花架势。三路一塔关乎着自家野区的所有权,更何况游戏胜利的条件不是人头而是塔。


所以项羽不管是上单还是辅助在对线期的基础目的就很明确了。守塔三分钟或帮助射手以各种形式三分钟破塔。


上单:项羽上单强不强?答案是分段越低越强,分段越高越弱,星耀三往上请放弃用项羽上单。

上单项羽需要注意的其实只有一件事。那就是蹲草丛。因为项羽缺乏清兵手段,所以这蹲草,稍微有点讲究。


上单位草丛一共5片。其中项羽需要注意3片,既己方上塔右后方三角草。己方上塔左前方条形草。己方上塔右手靠河道条形草。而上单项羽能不能打好,守好塔,其实就是看第二波兵时你能不能利用己方上塔左前方条形草打出气势。


前面我多次提到项羽的1技能回推的技巧。且第二波兵时,项羽的被动肯定在。那么关键来了,不要怕!但也不要莽!把敌方辅助引进草丛后调整位置反推回自己塔下接2技能减速接晕眩(如果带了的话),或者补斩杀(如果带了),可以了补治疗(如果带了),更可以通过疾跑来完善这一操作(如果带了)。S8到S9的所有上单除了关羽,很少有在第二波兵就有反推操作的。不管能不能击杀成功,都会给对面双人路造成一种不敢在随便进入己方防御塔左前方草的心理压力。放心,霸王是不会死的,有被动在呢。且铭文带了调和的话,靠塔下血包+调和+自带的血包,第二波兵时就基本满血了。通用百川铭文请慎重使用该技巧,基础血量过低易猝死。


那么接下来就很好理解了,常年蹲己方上塔左前方条形草就可以了。反推兵,反推人,看到打野空推回塔下,随便怎么玩。第一次打出的气势一能给敌辅一种不敢随便进草的压力,也会给敌射一种这项羽好肉我打不死他的错觉,毕竟大多数射手即使知道,对项羽的被动也没有太大计算意识。 项羽:劳资S9前自己都不知道自己被动好没好,何况对面? 任务:3分钟里守一塔完成。剩下的要不要杀人,要不要入侵野区则要看自己家这边的打野和中单灵不灵性了。


辅助:辅助项羽怎么玩?
在射手会玩的前提下,带干扰的辅助项羽是瞎玩。没有任何技巧可言,连反推都不重要。会反推拿一血+一塔,正推拿一塔。比起刘备那25熊孩子,项羽带干扰最大的优势就是可以在强拿一塔时把敌方推出塔从而保证自己的一波兵线不会被敌方上单清掉。而一个已经被推出塔范围的上单,在塔被干扰的情况下几乎不会回来清兵。但干扰这个技能我上文也分析过了,虽然可以在前期配合会玩的射手打出开局大优势,但一旦进入劣势局,这个技能几乎就,对吧~
不带干扰的情况下,1技能反推和壁咚的技巧就很重要了。这个要靠玩的,文字并不能帮你提高。

说两个我常用的技巧:

第一,射手在拿一红,你帮他推一下A一下直接上线,专注反推,顺便清兵,保持敌方上单位置过河道靠近己方下塔。射手拿完红过来你也刚好2级,多一个减速,配合晕眩/疾跑/治疗/斩杀都可以在无伤的前提下拿下一血。高分段射手不拿一红的情况很多,而低分段射手拿一红拉脱或者拿一红后去拿鸟的也有。实战自己把握吧。

第二,在第二或者第三波兵线安全进塔后,直接进塔,不要做出任何会让塔打你的攻击动作。由于项羽体型很大有压迫力,且塔不打你,敌方上单有50%几率怀疑是否有人蹲他而直接后撤。而无视你直接清兵的你就安安静静的走到他身后直接反推他出塔就可以了。敌方上单不管是A还是放技能都会打断他移动的。项羽可以顺利走到敌方身后完成反推。


而如果遇到敌方打野中单在第二波兵/第三波兵时直接过来抓。我只能说,随机应变吧。毕竟带的召唤师技能不同,是金身被动是否进cd,都会影响的,大体上是以救射手为主。


打团:
其实在前文中我已经说了很多技巧了。而这些技巧综合一下都是可以在团战中发挥作用的。
所以这里就稍微做个总结。

一技能朴实无华却可以秀出花。正推,反推,壁咚,通过中线瞄准来聚集敌方阵型,通过边线摩擦来打乱敌方阵型。

二技能最重要的是千万别和其他硬控技能击飞/晕眩/支配等重复覆盖。其最关键不是减速而是虚弱,虚弱效果只有2秒。对于多数英雄来说12A还是1A2并不重要,但对于项羽来说还是挺重要的。

强迫性平A会打断很多东西,而项羽平A被动6秒一次,即使是出了冰脉,冰脉被动也有cd。移动到一个合适的位置比A两下更重要。


大招高抬手,请配合控制技能使用,但不要纠结于大招以及不要秒放大,多拖个方向浪费不了0.几秒,且这0.几秒比起空大根本不重要。虽然项羽打团不依赖大招,但空大总归是不好的。


被动金身持续6秒,团战中这6秒的实际时间对大多数人来说比体感时间要长。所以不要一出被动就手忙脚乱后撤。有时利用这6秒吸收伤害甚至直接战死未必是差事,只要能赢,死活其实不重要,因为项羽是坦克是最肉的坦克。 当然学会控血,在被动的最后一秒回撤能不死不死是最好的 。


七,项王陨乌江, 头七自当归
攻略到这基本就结束了。S9赛季的项羽在大环境下其实还是有T2强度的。绝不是时代的眼泪或者是坦克吊车尾。



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尊贵铂金I

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发表于 2018-1-18 17:32:07 | 显示全部楼层
反正会玩的项羽都是把人推到塔里!而我只会把人推出去
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荣耀王者I

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发表于 2018-1-18 17:59:22 | 显示全部楼层
反正关羽会玩的话能够在前期恶心死掉你....
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荣耀王者I

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一个努力的BOY!

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活动达人勋章绝地求生版面勋章建设勋章作死大队荣耀之心荣耀KOL勋章

发表于 2018-1-18 18:55:21 | 显示全部楼层
会玩的项羽推人会推到塔里面的
一个充满气质的BOY!
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荣耀王者I

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正式版主

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荣耀之心

发表于 2018-1-18 19:32:34 | 显示全部楼层
残血的项羽还是怕斩杀的...
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荣耀王者I

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妖气山飙车老司机

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发表于 2018-1-18 19:45:52 | 显示全部楼层
项羽这个版本确实很强势,现在开始流行玩项羽了。
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荣耀王者I

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妖气山飙车老司机

无敌小霸王,其乐无穷。

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发表于 2018-1-18 19:56:40 | 显示全部楼层
项羽的确很肉啊,而且大招现在伤害也很高的,可以玩一下。
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荣耀王者I

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冒险岛2勋章冒险岛2王者

发表于 2018-1-19 20:43:20 | 显示全部楼层
项羽不仅控制够,而且又肉又有输出...就是手短了一点 其他都完美
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发表于 2018-1-20 10:58:04 | 显示全部楼层
其实王者荣耀里面是有很多看点的。楼主说的其实也是挺有道理的
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发表于 2018-1-20 10:58:35 | 显示全部楼层
一直在玩王者荣耀,也玩了很久,其实很多东西说的在理
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发表于 2018-1-20 10:59:06 | 显示全部楼层
挺好的。主要也是说得比较详细。赞一个
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发表于 2018-1-20 10:59:33 | 显示全部楼层
个人感觉有一些东西还是细致点,毕竟这个游戏对细节把控比较高
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发表于 2018-1-20 11:00:22 | 显示全部楼层
这游戏比较关注战队,和战队他们的攻略。因为个人感觉官方等其他地方攻略跟渣
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发表于 2018-1-20 11:00:49 | 显示全部楼层
不错点赞双666。挺好的文章
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发表于 2018-1-20 11:01:14 | 显示全部楼层
文章不错,点击收藏了。
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发表于 2018-1-20 11:01:47 | 显示全部楼层
欢迎我来17173哈哈。请问怎么样收藏文章和发图片哇?
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发表于 2018-1-20 11:02:32 | 显示全部楼层
这个游戏渐渐感觉已经没有啥人气了把?官网很多文章更新频率太低了。而且感觉这游戏攻略也就是那样了
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发表于 2018-1-20 11:03:16 | 显示全部楼层
回复楼楼上以及楼上的,这游戏不是人气低,是很多人都是小学生,没怎么看攻略
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发表于 2018-1-20 11:03:54 | 显示全部楼层
楼上的, 错了。其实是这个游戏的官方攻略不行。一点帮助都没有
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发表于 2018-1-20 11:04:34 | 显示全部楼层
双击点赞666,不错的文章值得收藏
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