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[搬运] 玩家的技能加成测试,挂饰vs异人鬼灵双减伤!

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缘起缘灭

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发表于 2018-1-10 12:32:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  小编今天为大家带来倩女幽魂中玩家对技能加成百分比测试:挂饰vs异人鬼灵双减伤。先放出测试的结论:
结论1:减伤和伤害吸收一样,他们之间是相加的关系。
结论2:武器挂饰上的伤害增加,属于伤害系数,不属于伤害加成。也就是,类似三蝴蝶而不是四水。
            所以,不能用挂饰来克制100%减伤的鬼灵,必须用加成。
结论3:加成减去减伤,剩下的百分比乘以基础伤害,就是最终伤害。


鬼灵,先开形影相吊,再开秘术。奶妈的续毒40级持续9秒。
形影相吊大概26级,双防增加85%,减伤7.15%。
秘术伤害吸收20.5%。
需要注意的是:形影相吊的防御增加会导致重新计算伤害。靶子鬼灵我调整到800双防,形影相吊之后,法防变成了1479(物防变成1480,倩女的数值都有小数,都是浮点数)。
所以,法防增加导致的伤害损失是 475.3。最初我是用蝎尾的续毒测的,但是蝎尾的毒比起续毒来说隔了一层,理论和实际的吻合程度没有续毒好。
表1. 无屠幻修饰词
续毒毒伤开形影再开秘术基础毒伤【加防御】增加减伤1增加减伤2
1022
506
392
1022
546.7
507.34
395.54
1029
513
398
1029
553.7
514.11
400.60
1083
563
437
1083
607.7
564.25
439.67
1170
644
500
1170
694.7
645.03
502.62
1289
755
586
1289
813.7
755.52
588.71
表1对应结论1。
【加防御】这一列是不可见的,实际伤害和理论伤害误差不超过3。增加减伤1之后的伤害是按照92.85%计算,增加减伤2是按照72.35%计算。


表2. 屠幻修饰词 18.61%
续毒毒伤
开形影再开秘术基础毒伤【加防御】增加减伤1增加减伤2
2148
1470
1144
1810.98
1335.68
1470.18
1146.20
2031
1361
1059
1712.33
1237.03
1361.60
1061.55
1320
701
544
1112.89
637.59
701.80
547.14

表3. 屠幻修饰词 21.00%
续毒毒伤
开形影再开秘术基础毒伤【加防御】增加减伤1增加减伤2
1489
847
658
1230.58
755.28
848.09
661.20
1657
1004
780
1369.42
1003.99
1017.51
782.75
1536
891
692
1269.42
794.12
891.70
695.20

表2、表3对应结论2。
续毒毒伤除以(1+修饰词)得到基础毒伤,基础毒伤减去防御增加导致的伤害损失得到【加防御】这一列。减伤1、减伤2都是分别乘以各自的减伤(跟表1相同),再乘以(1+修饰词)。
实际伤害和理论伤害误差不超过4,按其他公式计算误差都太大。
还有第四个表,加成和减伤的抵消。


40级蝎尾,一火。按我原来估计,加成33.3%。
现在鬼灵开师门秘术,有着20.5%的伤害吸收盾,再测伤害加成。
蝎尾等级测试次数加成下界加成上界加成估计
40
164
113.19%
114.06%
13.50%
33.3% - 20.5% = 12.8%,基本是吻合的。
上次我测试的重复次数没有这次多,所以应该是上次的加成估计偏低了一些。

怎么理解加成和减伤呢?就是说,上了一火打有秘术盾的鬼灵,伤害比无火蝎尾高了13.50%。
加成和减伤都是相对于基础伤害来说的。什么是基础伤害?无火无减伤的蝎尾物攻伤害。这么说大家都理解了吧?

至于蝎尾毒伤,这就比较可怜了。我有几组特意打到秘术消失的毒伤数据:
秘术毒伤无秘术毒伤剩余百分比减伤百分比
526
664
79.2%
20.8%
658
830
79.3%
20.7%
648
817
79.3%
20.7%
676
852
79.3%
20.7%
550
695
79.1%
20.9%
603
761
79.2%
20.8%
498
629
79.2%
20.8%
621
783
79.3%
20.7%
586
740
79.2%
20.8%
我这是1级秘术的异人小号衣服全脱的数据。可以想象,10级秘术的异人,不开形影相吊毒伤也只剩十分之一,开了之后毒伤一点都没了。

对于接近100%减伤,加成伤害和非加成伤害差异非常大。
加成伤害先用加成抵消减伤,然后再用基础伤害抵消减伤。
高装评射手的三火加成可以到230%左右,不会有谁有这么高的减伤。所以多高的减伤,上满状态肯定打得动。
对于非加成伤害,它的伤害全是基础伤害,被减伤按百分比减少。
对于加成伤害,100%的减伤也只能抵消二分之一到三分之一的伤害。加成越高,抵消的部分越少。
对于非加成伤害,100%的减伤可以抵消全部伤害。


蝎尾,一火蝎尾打秘术鬼灵。所有164组数据,致命除以2。


太大贴不下,前100组。


算了,贴了也没意义。前10组

重数蝎尾物伤蝎尾毒伤一火秘术物伤一火秘术毒伤
1
1812
594
2429
599
2
1741
638
2726
456
3
1753
517
2482
606
4
1812
573
2539
515
5
1586
455
2467
590
6
1752
446
2218
583
7
1715
600
2725
472
8
1797
579
2511
582
9
1664
650
2422
488
10
1585
596
2466
654




对于战甲,
1. 89战甲神宫斩杀和荧惑斩的加成应该差距很大。神宫斩满级,荧惑斩和天矛激好像只能点几级。
2. 三连斩第三下伤害很高,有两个可能,第一,加成不同,第二,第三下是火伤害,朱雀将魂有个增加火伤害的特性,在前两斩不起作用。
对于偃师,
1. 连击点和苍龙,应该是提高百分比提高穿云手和流血的攻击。
2. 攻击百分比与穿云手等级相关,穿云手等级越高,攻击百分比越高。所以,连击点术>穿云手等级>苍龙等级,应该是这个关系。
3. 高装评偃师。攻击可以翻两番,我猜测是这样分配的,一连点增加50%,五连击点总共增加250%,一级苍龙破封增加1%到2%,总共增加100%。
偃师穿云手和流血应该有一个接近350%的内置雄心buff。所以,打老职业血流得止不住,但受高减伤克制,战甲和150高减伤号才不会被一下带走。
所以109和129的偃师才是最强的。


本文转载于倩女幽魂社区论坛
作者:渣刀已弃疗 特此感谢

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