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[版本环境] 按费拍怪的没落,被挤压的中速形态

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黑骑士

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发表于 2018-1-9 01:30:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天提到中速卡组的变化,很大一部分是因为他很好的说明了一个要同时承受多种形态压力的构筑是要付出高额的代价。不知道是不是一种习惯,中速卡组在我眼里愈发在走变速的老路。

IMG_20180109_013005.png
历史很忠实且清晰的陈述着环境强度,在最早期的时代,变速战,变速猎和中速牧这些卡组充斥着赛场。可能他们的强度和现在的t1t2标准不太相符,也达不到顶尖的强度,但却是最实用,最稳定的形态。变速和中速的目的是一样的,靠质量压死各式各样的卡组,变速用针对牌与变速牌去适应所有阶段的卡组,中速仅仅靠自身质量来巩固场面就可赢得不同的对手。我们甚至可以叫他们为,全面卡组,其余所有不成熟的体系都难以抗衡。简单来说,敌弱我强,变速卡组完全依靠环境而生,靠着4费拍个45雪人和魔爆术解场这种程度压力是跟不上变速卡组的节奏的。当一波又一波的更新后,有了像样的体系后,每个卡组都有自己的特色自己的发力点,变速卡组就处于没有任何阶段自己能够与之媲美的境地。久而久之,天梯强度越来越高,变速形态无法生存,至今也没有太大的变化,以后应该也是如此。

IMG_20180109_013018.png
而当时选择了自己发展的中速卡组幸存了下来,有了自己的思路打法,在游戏中期取得优势结束对局。冠军的试炼的佛祖骑、瓦王战,卡拉赞的中速萨和龙战,中期强力的单卡让中速卡组有了自己的节奏特色,每回合的强势压力都在表示着中速这种按费拍怪的方式效率远超其他手段。

尽管从快攻崛起后,中速卡组已经大不如从前,但在之前海盗战鱼人骑快攻德此类巅峰快攻削弱的那一段时间中,天梯中又踊跃出一批中速猎,中速贼等传统中速卡组。到目前这种快攻和慢速卡组都有飞跃式的发展后,仅剩的中速卡组全都被迫做出改变,开始变得针对且丧失主动权,同时面临快速与慢速还有其他节奏卡组的多重威胁,像最近出现的中速龙牧全靠433支撑,既疲于快攻又乏力于慢速卡组,碰到节奏感强的卡组像奇迹贼这种还要被吊打。中速卡组按费拍质量生物的打法明显在逐渐被时代淘汰,优势仍是在于对方卡手,对方牌序差,对方场面和解场有限,自身的压力早已荡然无存,缺少灵活性,缺少决定性的手段,一个按费的最强生物放在如今的环境中无法带来应有的效果。

简直就像变速卡组的翻版一样,打不出自身的优势即逐渐毁灭。或许这是游戏机制上的问题,一个注定会不断强化的环境本就会淘汰这种依赖对方的弱点而活的形态,可能变速卡组从诞生的第一天起就已经开始倒计时了。不断发展的天梯让我们看清了变速卡组的脆弱,是不是快攻和控制这两种大潮流的飞速发展也逐渐让中速卡组沦为这种地步呢,也许,某一天我们会发现一个残酷的事实:中速卡组,真的就是因为较弱的快攻与控制才赖以生存数个版本。

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发表于 2018-1-9 11:35:01 | 显示全部楼层
我记得佛祖骑也是靠超模随从碾压的啊,6费拍挑战,一堆奥秘上头,接下来就是碰碰和佛丁,根本就是无解
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发表于 2018-1-9 11:38:52 来自手机 | 显示全部楼层
一个中速猎无法生存的版本 都不是好版本 因为快攻控制的强度过高了
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旅店老板

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发表于 2018-1-9 14:12:30 来自手机 | 显示全部楼层
我见过按费拍的脏鼠都被自己玩死了。

现在新卡的设计不按费用,主打中后期,一般都是6费起步了
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发表于 2018-1-9 16:27:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-9 17:36:17 | 显示全部楼层
不太懂,二王子贼和龙牧不都算中速嘛,胜率和出场率都挺好的啊。。。
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发表于 2018-1-9 18:18:44 来自手机 | 显示全部楼层
你玩中速猎啊,你帮我过牌我何乐而不为啊!哈哈
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发表于 2018-1-9 23:23:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-1-9 23:27:43 来自手机 | 显示全部楼层
XXXlucXXX 发表于 2018-1-9 17:36
不太懂,二王子贼和龙牧不都算中速嘛,胜率和出场率都挺好的啊。。。

可以根据你这个普遍问题来做一个全面的回应。二王子属于节奏类中速卡组,也就是冠军贼的一种,每当环境平均强度下降时,这种节奏贼都会风光一段时间。可以参考冰封王座的5张牌削弱,顶尖快攻与后期霸主青玉德同时被砍之后,二王子从垫底卡组踊跃到t1的级别;到knc狗头人版本上线,快攻骑和魔块术出现后二王子的胜率和出场率持续下降,到目前快攻与控制成熟的处境,二王子贼的胜率已经低出50%;在快慢强度更高,卡组性质更为极端的狂野模式,二王子贼几乎没有生存空间,实际发挥还要低于奇迹贼,即便是二王子最火的那个版本,狂野中也寥寥无几,以上数据都能很好的说明他对于环境的依赖性。节奏贼作为典型参杂变速成分的中速形态,从最早远古时期的冠军贼称霸赛场到现在寻找针对时机才能登场的境地,变化不言而喻。至于龙牧,你可以把他看做和中速猎一样的卡组,稳定的进攻形态胜率自然高,哪怕你现在用佛祖骑去打狂野天梯胜率都不会低,但是和t1卡组比比就能看出差距。
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发表于 2018-1-10 09:08:03 | 显示全部楼层
lec残梦 发表于 2018-1-9 23:27
可以根据你这个普遍问题来做一个全面的回应。二王子属于节奏类中速卡组,也就是冠军贼的一种,每当环境平 ...

实际上王子贼现在在标准还是T1卡组,胜率在52%-53%,属于胜率极高的一类卡组,和你说的胜率低于50%情况并不符合。
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发表于 2018-1-11 16:18:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-1-12 00:46:31 来自手机 | 显示全部楼层
catcarl 发表于 2018-1-10 09:08
实际上王子贼现在在标准还是T1卡组,胜率在52%-53%,属于胜率极高的一类卡组,和你说的胜率低于50%情况并 ...

标准和狂野天差地别,但这个差距体现在强度差距上,也就是王子贼的胜率很大一部分由其他卡组的好坏决定。中速猎在标准的胜率几乎从来没有低过50%,但这并不能表示中速猎每个版本都是这种t1t2级别的存在。王子贼在标准的胜率暂时肯定是不会大幅下降,因为标准环境没有相应的强度,我上面说的都是变化剧烈且明显的狂野,更难把这个趋势很好的呈现出来。
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发表于 2018-1-13 10:57:09 | 显示全部楼层
 按费拍怪为什么存在

  按费拍怪的卡组是无聊的卡组,想必这句话早已成为了炉石社区的共识。其原因在于,按费拍怪意味着玩家的抉择空间少,其胜负主要依赖于起手换牌的结果和每轮抽牌的质量,而不依赖于其本身的技术。于是,玩家赢了没有成就感,输了却仍有挫败感,总游戏体验相对糟糕。而安戈洛版本之所以广受好评,除去卡组多样化这一个原因外,环境中按费拍怪的卡组数量相对较少也同样功不可没。

  虽说如此,安戈洛版本的设计思路中却仍然容纳了大量的按费拍怪。元素卡组的基础机制就是一个按费拍怪的元素链,石塘猎人和巨壳龙同样也鼓励按费拍怪,此外还有猎人的刺喉龙、骑士的剑龙骑术、德鲁伊的351、中立的双头鹏等一系列适合按费拍出的单卡。甚至于,就连控制战这样一套后期卡组,都被暴雪调整成了按费拍墙的游戏模式。可以说,即使在安戈洛版本,按费拍怪仍然是一个炉石的一条主线,只不过由于组合技的强度较以往的版本明显上升(包括局部组合技如魅影歹徒进化、光照元素莱拉,以及整体组合技如任务贼)、同时模型膨胀导致快攻卡组滚起雪球来挡都挡不住,按费拍怪的卡组终于被挤出了主流。
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发表于 2018-1-13 12:11:59 | 显示全部楼层
现在都是各种超模。以及组合combo,按费拍怪早就不灵了
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