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[卡组分享] 四套超强平民卡组,元旦一夜冲低保

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旅店老板

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发表于 2018-1-2 19:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

从去年第一个版本安戈洛起就不断有玩家反应炉石传说越来越贵了,是这样的吗?下面我们一起来讨论一下,Box君认为炉石传说感觉变贵的原因有三点。

1、取消冒险模式,每年发布三个新的拓展包

2017猛犸年取消了冒险模式,2016海怪年是2个拓展包一个冒险包,而2017年变成了3个拓展包。冒险模式128RMB或者是2800金币就可以买到,而拓展包却要多很多。有玩家做过一个测试集齐一个拓展包的135张卡大概需要300包左右,这里我们来做一次简单的计算,如果玩家每天完成任务并打满100金,平均每天可以获得大约150金,一个月即4500金,算上乱斗奖励与每月一次友谊赛,一个月可以用金币开包50包。

但这50包,面对每4个月一次的100+张卡的版本更新以及“开包的出橙率”显然还是有点少,再加上大部分玩家也打不够每天的100金币。

2、推出一职业双职业橙,减少中立橙

从2017年猛犸年开始,每个职业每个版本都是双职业橙的版本,中立橙职业可以通用,而职业橙只能单职业使用。从安戈洛的任务机制,到冰封王座的死亡骑士机制,到狗头人的传说武器机制。

这些职业橙或多或少的都在一些卡组中发挥着作用比如任务、DK、橙武,凑数的橙卡以及紫卡越来越少了,2017猛犸年的安戈洛版本以及这次狗头人版本的紫卡有几张还是非常强力的,也有一些是有用的。所以在当前版本分卡越难分的纠结情况下分不了一些看似有用的卡就很难去通过合成自己想组的卡组,从而只有乖乖冲钱开包来抽卡。

3、炉石传说卡组造价变的越来越高

我们来看看当前环境下的T1卡组造价,当前环境T1卡组有6套:宇宙牧、大哥牧、OTK术、控制术、鱼人骑、快攻骑。T1快攻骑都要7000-9000尘的造价,帕奇斯,塔林姆,瓦兰奈尔等橙卡,还需要战斗号角、通道爬行者这些新版本史诗牌。我们在看看同样也是T1的术士,先说说控制术,血法、安布拉、橙武、林恩、DK等,紫卡紫胖子、食肉魔块、扭曲,也要9000-11000尘的造价。

之前版本的宇宙牧和节奏贼我们就不说了也需要很多尘。想想现在一套卡组需要上万尘的造价就很难受啊,我们再去对比一下2016这个时期的T1卡组,打脸萨、宇宙术、奇迹贼、中速萨、龙战,除去副本橙都是平均2橙的卡组,造价最高也就8000尘左右。另外之前版本需要的橙卡都是中立橙很多,而现今卡组需要越来越多的职业橙不管是DK还是橙武对卡组强度的提升都非常大。

当然对于平民玩家来说这些问题也是有办法解决的,首先我们可以确定自己想玩的职业,别的职业我们都可以先放弃,之后我们可以选择游戏的基础模板根据自己以有的卡来对卡组进行调整,然后持之以恒的完成每天的任务,积攒金币开卡包攒粉尘。

狗头人新版本Box君只开了三张橙卡,于是Box君决定做一个新版本非酋卡组的专题,尽可能构筑一些有强度的标准卡组。供大家畅玩狗头人版本,把每套卡组的造价都控制在1000-3000尘左右。话不多说下面大家就可以开始抄卡组了:

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快攻德是一套经久不衰的卡组,在新卡的选择上只加入了厄运鼹鼠和分岔路口两张新卡,而别的卡相信你们都有。卡组也是可以进行调整的比如滋养可以换成深蓝刃鳞龙人,骨魇等牌。这套快攻德具体思路也是前期随从铺场之后玉莲印记、野性之力来buff,铺场交换就好了。

补充手牌有分叉路口、滋养,在对手用aoe等牌清场之后我们还有活体法力来返场,还有破法这种针对牌,还可以用横扫,利爪德鲁伊补充伤害,所以在任何时候一定要计算好咆哮的伤害。

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俗话说的好穷玩猎,富玩骑,这个道理一直没变。猎人始终如一的低造价,还有不错的强度,这套奥秘猎造价只有2800多尘,加入了新版本的厄运鼹鼠、游荡怪物、侧翼打击、小型法术翡翠。前期通过奥秘与奥秘守护者、鹰角弓之间的相互配合并且升级法术石,占据场面中期通过法术石形成强势一波场面,在随从交换的同时还有通道爬行者来返场。

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这套只用1400尘的卡组,Box君曾用它取得了77%的胜率打到低保。动物园的思路都是以站场为核心,前期依靠低费随从迅速拿下场面,不断通过召唤随从来保持场面优势,使用魔瘾结晶者、恶魔之火、骨魇等牌强化随从身材,通过不断交换随从扩大场面优势。

以场面取得胜利,操作非常简单,但是简单卡组中却蕴含这大智慧。需要更多的意识来产生判断。这少不了非常多场次的去积累经验,如果你在上个版本被送了术士DK那么可以选择将他加入卡组可以提升卡组的强度。

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炉石小盒子奥秘法

奥秘法也是非常有强度的一套卡组,这套奥秘法仅加入了一张新版本的卡爆炸符文,这张卡极大提升了奥秘法卡组的强度,既能解随从又能打伤害。如果你碰巧被送了艾露尼斯也可以将它加入卡组。卡组思路非常简单,前期通过浮龙以及秘法站场,过到奥秘通过肯瑞托法师以及暗金教侍从来免费挂奥秘,以此抢到节奏,中期通过控制场面或者伤害打脸来结束游戏。


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发表于 2018-1-3 21:42:40 | 显示全部楼层
一夜冲低保这种事还是很有难度的

比较月初的话,大神太多了
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 楼主| 发表于 2018-1-3 22:42:02 | 显示全部楼层
快攻德新的随从非常强力。完全代替了旧版的快攻德随从,并且整个卡组因为有分岔路口变得更加灵活了,构筑和原来类似,但是新卡给与了快攻德新的上限,3费贪婪的林精弥补了快攻德最难渡过的4费曲线。
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发表于 2018-1-4 16:58:51 | 显示全部楼层
这么说也对,但是我觉得不是每张卡都有用的,分解掉垃圾卡牌合成强势卡组,2,3套就足够玩一个版本了
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 楼主| 发表于 2018-1-6 23:37:44 | 显示全部楼层
快攻德,在当前环境中快攻卡组的生存环境并不好,要是进攻速度不够快,前期不能给对手制造足够的压力,就很容易被苟住,然后输掉比赛。当前的术士和牧师的返场和恢复能力极强,快攻很容易出问题。

但是快攻德从一费开始节奏就很快,特别是这套针对当前环境改良过的卡组,前期的铺场以及增加场攻的能力很强,很快就能将场面转化成场攻,很容易抢到对手的血量。在对上术士时,对手最强的就是五费的着魔的男仆,为此我们满编了破法者,可以安然度过对手这波最强的节奏,否则被对手拉出虚空领主来就基本凉了。

为了提高对上牧师等控场卡组时的后期战斗力,这套卡组还带上了滋养过牌。分岔路口是这套卡组中比较灵活的牌,加攻击抢伤害、补充手牌或者内战时护脸都可以。
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发表于 2018-1-29 21:31:36 来自手机 | 显示全部楼层
术士动物园77%的胜率咋打的?我15级那这个赢了三把后,连输七把,心态爆炸啊,差点把手机砸了!
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