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[战术大师] 沙漠污水处理站攻搜刮攻略 轻轻松松三级套

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发表于 2017-12-21 09:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

在崭新的沙漠地图,作者给我们广大玩家提供了许许多多新颖有创意的城镇点位。其中供水站地区的设计成功的引起了我的注意,所以经过一段时间的研究放出这篇攻略与广大鸡友探讨此地区的特点与打法。

上图是从跳伞视角西部向东观察供水站地区视图。

上图为大地图中供水站位置。

一、供水站地区宏观特性

作为一个中型点,在组队模式中落地队伍基本不超过四队,单人模式很少超过六人;


供水站地区位于整体地图中心偏正北位置,大多数航线都可以较为轻松的到达;


供水站地区整体产出偏低,仅够养活二人以下队伍。如果三人队四人队来此只能保证最低水平战斗力(有甲有血有步枪);


供水站地区处于一个三角形盆地内,易被围攻。但是内部结构掩体众多,难以通过单纯的远程火力压制消灭敌人。进攻供水站会面临立体而多层次的掩体障碍,主动攻入供水站不能保证有大把握获胜。所以这个地区表面上易攻难守,实则易守难攻;


供水站内部确认无刷车点,附近公路刷车点也不多。所以如果决定在这里降落要把握时间早日转移,避免无车跑毒死(划重点)


因为供水站地区西部村落、南部加油站、南部更远处马厩建筑群,均是极穷点。只要做好警戒观察,就可以让从周围野点赶来的人很难对点内人产生威胁;

二、供水站地区内部结构

供水站地区内部主要由三座大山(雾)和贮藏罐、蓄水池、净水池、楼房、控制台、管道线等建筑构成,见下图。

上图摄制于供水站东北方的山上。

供水站地区主要的资源产出来自于两座厂房建筑和复杂的方形净水池内,所以在这里拿东西经常要CQB,而且总爬上爬下;而贮藏罐顶、蓄水池底、控制站内的产出相对比较感人,不怎么出好东西。

但是在这个地区,如果沉迷于净水池内和厂房内的话面对战斗要承担比较大的风险。因为你的位置不好,视野不如人。相反比较少出东西的贮藏罐和控制站是相对有效,而且道路单一的制高点。在这些位置的射手很容易取得地形优势做到信息控场、火力压制。

供水站周围的三座大山有西部和北部两处(红标与蓝标处)均适合狙击作战,东部高地射界不佳死角多,而且缺乏掩体(图中黄标处)进行狙击的效果很不理想。红色地区相对海拔最高,但是面积较小,对方很容易确定狙击手位置。而且因为此位置与长方形的水站地区的短边相邻所以死角也比较多。最适合狙击的位置个人认为是蓝色地区的横亘在西部的矮山,这里死角最少,而且有较大的活动空间,给对方判断位置增加了很大难度。而且背对公路等于切断了对方一条重要的撤退路线,杜绝了对方出来找车逃跑的可能。

上图为从公路向西部山脉(水站西部)观察的效果。

如果在西山攻击水站就要看好屁股,因为背靠公路,被打屁股的风险也非常大。

上图为在水站西北部控制站后观察内部视图。

除了主要的东北部岩石山区和西部山区,西北部控制站后的这一节管道也成为了绝佳的狙击位置。因为视觉效果,在这里探头狙击对方只能凭借声音和枪口火光找人。想一想看百米之外一节圆管附近的一个小点是个多么蛋碎的事情,而且管道本身也是防枪掩体。但是这个位置一旦被对方发现很好报点和锁定,不适合滞留太久。而且从小地图上可看到背后紧邻高坡,很容易被打屁股。可以在这里发起偷袭,但是不适合当阵地,除非后面有毒圈+平底锅护菊。

上图为在方形水池内爬行。

水厂正中一大片方形的水池是非常缺德的建筑。在这里捡东西意味着你要不断地攀爬或匍匐前进,攀爬和匍匐前进意味着遭遇战先手劣势和很差的视野。而且因为这里好东西基本出在池底,所以开心的捡到kar98k和8x镜时被大喷子一枪带走两枪收尸是日常。但是相对于该地区其他点位,这池底的资源实在无法放弃。所以小编的建议是单排确定无人再搜池底,多排要结合一个外边帮你望风的队友小心的搜池底。但是对于本地防御作战来说,如果挨打了队员立刻分散在水池周围进入掩护,那就意味着几乎这里可以帮你挡住绝大多数位置的狙击。藏在这里打架占不到什么便宜,但是敌人不冲进来也不太可能把你带走。所以如果你们能在这个地区站稳脚跟,就可以利用这个水池进行龟缩式防御策略。具体做法是千万不要所有人都下池,有好甲好近战武器的一到两人下池子卡位置,其他人在相对高的掩体潜伏,等到敌人试图糊脸强吃池内我方人员时,打出一波远近火力大角度夹攻完成反杀。如果是单排,还是别下来了。

另外关于控制站,控制站虽然海拔较高,但不是一个好的火力点,只能做观察点。控制站只有一个门出入,而且屋子南部无窗,只能从西面的窗户看西山和从东边的门边对下方进行暗中观察。

上图为在控制站门口处暗中观察。

三、综合评价

供水站是一个不富裕但是很好玩的点位。这个点位的产出不丰富,但也是不丰富的产出成就了这里早期战斗武器种类繁杂花样百出的战况。而且供水站的地形层次感很强,内部高度分作四层(池底、平地、罐顶、控制站及三座大山)外部三座大山的高度也很有梯次感。这个点的内部结构比较接近一张单独的传统FPS的地图,空间的设计让近战武器、通用武器、狙击武器都在这个点的内部战斗中很有存在感。而且三座大山有高度优势作为代价就缺少视觉隐蔽物,达到了一种攻守间的平衡。如果面对一处高山上的狙击,防守方可以在内部进行躲藏与反狙击。进攻方的海拔优势视野优势,被防守方的掩体优势抵消。而且还可以结合新的烟雾弹建模,翻过进攻方对面的另一座山逃跑或反击。所以这个点很难出现一方完全在地形优势上凌虐另一方的极端情况。而且作为一个视觉上就可以看出来是中型点的点位,这个点即使是squad模式也很难落四队以上人,资源和落地人数基本相匹配。可以给前期带来一波落地战争的乐趣,也可以在中后期打一场精彩的狙击反狙击、突击与防御。不考虑具体的输赢策略,仅考虑点位带来的游戏乐趣,我选择给它一个S级的高分。

关于这个点位,鸡友们怎么看?

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发表于 2017-12-21 09:45:25 | 显示全部楼层
相信楼主的说,非常支持你
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发表于 2017-12-21 09:48:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-21 10:15:56 | 显示全部楼层
这个地位不错 我和朋友开黑都跳这里
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绝地求生版面勋章

发表于 2017-12-21 12:52:17 来自手机 | 显示全部楼层
打野好去处
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发表于 2017-12-21 14:37:02 | 显示全部楼层
来个妹子小跟班语音双排,带你吃鸡,荒野终结都可以,固定找一个,在线等。我在Yy手游语音M8013等你的到来
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