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    [韩服新游] 【黑色沙漠手游】开发商采访 谈海外计划(中文)

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    发表于 2017-12-15 17:24:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    Q.游戏能否按计划在明年1月上市?
    已经进入最后优化阶段,目前首次CBT定在2018年1月。在这之前,这个月末将会进行一次非公开测试。正式上市日期等CBT结束以后再做决定。
    Q.年龄分级还没有公开。
    《黑色沙漠手游》年龄等级设定在12岁以上,正在申请中。
    Q.预约人数已经突破200万。是否满意,预期人数是多少?
    预约人数比预期增长的要快。期待能和之前成绩好的游戏差不多。
    Q.觉得有望获得明年“韩国游戏大奖”吗?
    (笑) 看成果吧!原作《黑色沙漠》开发时也没想拿大奖。
    Q.Android和IOS会同时上市吗?
    正在一起准备。正式上市后也会同时运营。
    Q.玩家们好奇PC跟手游会交叉推广吗?
    虽然IP一样,但游戏风格不同。游戏内的应该不会有。目前推广手游时赠送PC版本的券,效果很好。
    Q.CS打算如何运营?
    Pearlabyss(开发商)内会组建CS组。已经聘用了大概60人。还有就是打算扩张PC运营组的人员。
    Q. 目前有海外发行商联系你们吗?
    有。还有发行商亲自访问公司和我们洽谈。海外服务也打算我们自己做,当然有好的合作伙伴会一起合作。
    Q.不少手机商应该会提出合作吧
    有联系的公司。有积极效果会考虑。
    Q.在前不久金达日议长在采访中曾表示,将打造最棒的MMORPG手游。想呈现怎样的一个作品?
    包括制作PC版本,我们的目标是一样的。最想展现的部分是“绘图”和“优质”。

    Q.虽说原作分类为MMORPG,但实际上更贴近动作、比赛类游戏。手游如何?
    MMO最具代表性的还是公会。在手游里也在开发占领战等。大象或者攻城专用武器等正在准备适用于公会的内容。当然也有BOSS战。还有领地会比原作规模要大。
    Q.海外成果不容忽视。关于海外上市的内容,能否再添几句?
    手游版也有计划进军海外。等在明年开了韩服以后,会尽快进军海外。包括台湾和日本等尽可能在18年完成上市。目标是想成为成功进军北美和欧洲的手游MMORPG。
    Q.包括韩国玩家,海外玩家对于PC版和手机版的差别可能会感到惊讶。对此是否有做准备?
    说实话,试过才知道。我们尽量采用原作IP,故事剧情是一样的,但玩法上按照手机玩法有所改动。还有会让原作世界观,在手游上尽可能体现。
    Q.在海外获得成功的游戏,一般营销工作做得很多。你们也会进行大量宣传吗?
    虽说游戏最主要的还是其本身,但同时为了让更多玩家了解,在宣传方面也做了预算。目前营销占整体预算的25%。目前在手游市场营销竞争非常激烈,上市之前我们也会做好万全之策。
    在营销方面比起规模,更注重方式。有自信的游戏不用艺人也可以。
    左)吴涟序
    Q.那宣传不打算用明星吗?
    目前还没有确定。原作也是3年后首次邀请明星宣传。而且这次合作吴涟序拍的广告和其他广告是有区别的(笑)。还有广告会集中体现游戏本身特色,如绘图等。
    Q.手游中有考虑其他新角色吗?
    手游专用角色也不错。但目前能做的最好的还是之前在原作上出现的角色,所以先用原作角色。也会考虑添加新角色。
    Q.在发布会上曾表示,不会让玩家过度氪金而引起关注?
    因此事业部、运营商、开发商的负担很重,没想到会引起这么大的关注。当时说没有抽卡,是为了让玩家感受游戏本身的乐趣。氪金只是在游戏本身,增添一点乐趣。
    Q.原作的BM,韩国跟欧美是不一样的。手游也是吗?
    BM部分正在和事业部商量。先计划韩国的BM,再按照国家做进一步打算。
    每个国家都有氪金的部分,但不会是“只有氪金才能获得强化材料”。
    Q.《黑色沙漠手游》的交易所只采用游戏内货币吗?
    是的。
    Q.BM分为概率型和确定型。这个游戏是什么类型?
    主要是确定型,尽量排除概率型。虽说有概率型,但不会为了氪金而刻意加进去。为了公平,采用通过游戏内货币获得单品的方式。
    Q.有些玩家担心,会在宠物或者交通工具部分加入概率型抽卡。
    还需要再做商讨,不过会尽量排除。事业部会尽可能排除等级抽卡。氪金只是辅助的一部分。
    Q.一般手游内容消耗的比较快,从上市开始预期能消耗的内容是多长?
    至少6个月。还有会尽快增添新内容。
    Q.在发布会上,特别强调不会添加没有意义的“自动狩猎”。有特别的含义吗?
    在韩国有特别讨厌自动模式的玩家。开发时对此讨论了很多。排除单纯自动模式,尽可能适用让玩家也加入其中的半自动模式。

    Q.当时对于原作的界面,玩家们的评价意见不一。手游如何?
    手游比之前的界面更加简约,而且很好的体现了原作。经过几经测试,相信玩家能适应。
    Q.担心手游的局限性,很难体现《黑色沙漠》独有的绘图。
    跟原作比或许会差一点,但绝对领先于其它手游。
    Q.在发布会上,发布最低配置是三星S5,对吗?
    是的。正在按其开发中。
    Q.最后一个问题,一年后希望《黑色沙漠手游》得到怎样的评价?
    -  “God Game("God"与"Game"的合成词,含义为最好的游戏)”。
    - “手游的极限是《黑色沙漠手游》”
    - “制作PC版的时候也一样,想被评为不一样的游戏!”

    转载:mobirum_CN

    本帖最后由 sunnyjiayou 于 2017-12-19 12:51 编辑
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    发表于 2017-12-19 14:38:28 | 显示全部楼层
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    发表于 3 天前 | 显示全部楼层
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