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[攻略] 新人福利——POB应用教程,如何打造秒伤百万

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发表于 2017-12-14 18:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖子重新编辑,在我对POB做了熟悉后,发现原来的介绍过于片面,容易误导新人,所以以下为重新编辑后完整版
  这个帖子是给不熟悉游戏,不明白游戏的新人发的

  《POB使用很重要》《POB使用很重要》《POB使用很重要》

  这游戏的玩法核心就是POB,不会使用POB,你永远不可能自建出强大的BD,即使按照网络上的BD构建,也会因为相关装备的差别而出现巨大差距,因为基础伤害相差一两点,最终伤害很可能就达到几百上千,如果是数十上百点,你会发现自己玩的,和介绍的根本不一样,所以一定要学会使用POB。  对于POB,我甚至很怀疑这根本就是GGG内部发出来的游戏指导工具,因为POE这游戏天赋众多,伤害机制又很复杂,和传统游戏的简单易上手差别很大,除了数据狂人能够通过自建模型完成BD构造,其他对此不熟悉的,即使玩一辈子也不可能构造出一个强力BD,所以,一定要自己学会使用POB,这样即使有问题,也可以自己解决,不用到处求人。
  花两天时间熟悉POB,比瞎玩一年的收货还要大,磨刀不误砍柴工,一定要记住,在构思一个BD之前,先在POB上做一下模拟,否则你会发现,练一个人物废一个,我就是前例。
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  首先下载POB,https://github.com/Openarl/PathOfBuilding/releases  (链接打不开的就麻烦下自己打字输入,没网盘) 下载【PathOfBuilding-Setup-1.4.67.exe】文件,之后安装  上次居然没想到直接发下载界面,却发个链接界面,真是脑子秀逗了  召唤也可以模拟,怪不得那么多人说召唤廉价,8僵尸连对技能,伤害随随便便就是十几万了ORZ
下载安装,成功后打开POB,出现界面

1.JPG
  这个是程序自带的一个模板,不要管它,点左上角的{ <<back },返回主界面
   2.JPG
  然后点击最上面的{ New },会出现和1图一样的界面,这个是自己设置BD用的
   3.JPG
  首先点击左面的{Tree},这是天赋树标签,右面就是天赋树,天赋树图最上面是天赋点,职业选择,升华天赋在天赋树周围
  {Tree}旁边的是 技能{Skills}, 装备{Items},面板数据{Calcs}
  再下面的是伤害面板
  Average Damage:每次攻击的伤害,均伤
  Attack Rate:攻速
  Hit Chance:命中
  Total DPS:这个是秒伤,也即每秒造成的有效伤害
  更下面的你们自己研究,不明白就在线翻译
------------------------------------------
  下面是BD模拟过程:
  ①
  在 {Tree}界面选择你要玩的职业,英文不懂的自己在线翻译,也可以一个个试,天赋图上会有头像出来
  之后按照你需要的等级点数,把天赋树点好,如图:

   4.JPG

  ②
  进入{Sills}界面,如图

   5.JPG

  在 左面{Socket Groups[技能组]}点{New},出来下拉的技能选择选项,按照自己需要的技能,对照英文名一个个加上去。
  下面的{Gem Options} 是技能宝石的预设定,设置宝石默认的等级和品质,这样右面加技能的时候不用一个个改数字
  右面的技能组,可以设置很多技能,如果你不想让它起效,可以把后面的对号点掉,这样很方便后面做{不同技能链接}的伤害对比

  光环也可以加里面,重复前面的{New}过程就行了,比如我加入了[冰冷光环,火焰之捷],这伤害也会出现在左面的伤害面板上

  选辅助技能有个小技巧,可以在下拉列表里直接查看宝石增伤幅度,很方便

  ③
  进入{Items}界面,选择你要的装备,如图

   6.JPG

  红圈圈出来的{Import from}是选择金装还是传奇
  {Import from}下面一行的选择,是对应左面的[装备位],比如"Weapon1" 对应左面的 {Weapon 1}
  {Any league}是选择你所在的游戏区
   这些选择操作和poe.trade上的MOD一样,自己摸索下就行了
   {Search}里面选出你要装备后,右面出现装备的信息,全英文,但别担心,其实就是一个ROLL点词缀选择
  比如我选的是女王斧,右面出来
  {Adds () to ()Physical Damage},旁边有个拉条,可以选择符合你装备的ROLL点情况
  选定好后,点红圈{Add to build},装备就加进(装备位)了  装备加进(装备位)后,在左面的装备下拉里就可以选择,这个忘说了,再补上
  之后就是重复同样的事情。
  因为不同的装备可能会因为版本不同,ROLL词缀有变动,所以出现这类装备,在Roll词缀右上角还有一个【Version  版本】的下拉选项,可根据你拥有的版本装备选择

  金装的选择和传奇一样,在{Import from}里选定[Rare Templates(金装模板)],在{Search}里,输入你的装备“基底名”,也就是装备名的最后那个名字,比如黑曜石项链(Onys amulet)这样的英文基底名,之后的ROLL点选择和传奇装一样

  你也可以点击左上角的{Craft item},自己打造,过程是在[ Type 类型 ]里选择你要的装备类型,在[ Base 基底]里选择你要的装备基底
  比如我要制定一个 生命腰带,在【Type】里选择 belt,在[ Base ] 里选择 [Leather Belt],之后点击[Create] 创建,右面就会出现装备基底的ROLL词缀选择

  *****{Prefix}是‘前缀’,{Suffix}是‘后缀’,这点要注意,前缀里面找后缀是找不到的*****

  装备加进装备位后,就能在红圈{All items}里面显示,修改装备属性就在这里选择后再改变

  注意:装备的ROLL点词缀最好全输入进去,这样在最后查看面板数据时,能够发现缺失,比如某种属性点不够,抗性不足,命中不足等等

  之后就是根据需要把所有装备补全,包括最下面的珠宝{Jewel}

  装备药剂珠宝全部添加后,要记得勾选,否则它们的效果不会计入面板
  ④
  进入{Configuration}界面,进行自身状态设置
  在 [ When In Combat  ]里,是你所能拥有的游戏状况
  比如,我选择暴徒,残暴之风升华,因为残暴之风有一个效果:在受到致命打击(一次去血15%以上)后,获得伤害和攻速增幅
  那么在 Combat 里,就会出现 [ Have you been Savage Hit Recently ? ] ,翻译过来就是:你是否在最近(4秒内)受到残暴打击?
  后面可以勾选,选定后,这个伤害和攻速的增幅就会出现在左面面板里,而不会被忽略

  在[Map Modifiers and Player Debuffs]里,也要自己研究,这是异界地图词缀,选择的话就会以地图内的怪物为标准,计算你的伤害

  [For Effective DPS] 也很重要,是勾选怪物受到的负面BUFF影响,比如技能石‘瘫痪’,会对瘫痪的目标造成额外伤害,如果不在这个里勾选【Is the enemy Maimed? 】,那么在伤害面板里就不会计算瘫痪的额外伤害

    [ Combat ]界面里的选项会随着你的装备和天赋改变而改变,比如玩灵投选了[零点射击]的天赋或者技能石,那么在[For Effective DPS]里会出现相关选项:  “Projectile travel distance(投射物攻击距离)” ,后面是可以调节的 距离 设置,然后面板数据就会在零点(10码)距离内伤害最高
还有叠毒的选项“# of Posion on Enemy(怪物身上的叠毒层数) ”,也是一样
  召唤的奉献增幅是“Consumed a corpse Recently (最近是否使用奉献技能)”
  其它相关信息翻译需要你自己查找,我不再一一列出

  ⑤
  回到{Tree}界面,查看右面的天赋树,这一步是最重要的,也是调整天赋,以最大化面板的步骤,  如图:
天赋调整图.JPG

首先勾选图片最底下的[Show Node Power] 选项,之后天赋图会变色,有用的天赋会凸显,无用的会变黑,红色代表伤害增幅,颜色越亮,增幅越多,蓝色表色生命,颜色越亮,生命越多,但相关增幅只代表自身增幅,选择的时候要注意连过去消耗的天赋点,根据每点伤害增幅进行最优路径

  比如我想把红圈1的两点天赋,换成红圈2的两点
  把鼠标分别放在需要更替的天赋点上,会出现此点天赋对伤害的加成,因为截图问题,没法把这图弄出来,我用文字陈述了。
  鼠标放在红圈2的天赋1(绿色1)处,出现信息:

  “Unallocating this node will give you:
  -217.0 Average Damage(-1.9%)
  如果移除这点天赋,你的均伤将减少217(1.9%),    ····
  ”

  因为我要改变的是两个天赋点,所以鼠标放在红圈1第3个天赋点(绿色2)上,它除了
  “Unallocating this node will give you:
  -185.0 Total DPS(-1.6%)
  如果移除这点天赋,你的秒伤将减少185.0(1.6%)
  ····
  ”
  还多出了一行:
  “Unallocating this node and all nodes depending on it will give you:
  -403.1 Total DPS(-3.5%)[-201.5(-1.8%)per point]
  如果移除这两点,你的秒伤将减少403.1(3.5%),平均每点201.5(1.8%)
  ····

  ------------------------
  然后我再把鼠标放在红圈2的两个天赋点上对照
  出现的信息模式红圈1差不多,但显示的是增加伤害,
  我们要对照的,就是【 “ Total DPS  per point ” 每点能给予的伤害增幅】,
  而红圈2,
  “allocating this node and all nodes leading to it will give you:
  +572.7 Total DPS(+5%)[+286.3(+2.5%)per point]
  增加这两点,你的秒伤将增加527.7(5%),平均每点286.3(2.5%)
  ”
  平均每点增幅286.3,比红圈1的201.5多,所以我把红圈1天赋点换到红圈2
  【Total DPS】是把攻速增伤也算在内的

------------------
  之后的天赋调整就是上面步骤的不断重复,计算,你要比较天赋点能带来的增幅,
  注意:这里的增幅是 【平均每点的伤害增幅】,有些天赋点增加的伤害很多,但要连过去消耗的天赋点会拉低每点的增幅效益
  最后经过仔细计算调整,然后进游戏里按照伤害最大化布置天赋,这样才能得出最有效的BD。

  有时候你在网上找到BD,看对方的天赋图时候,会觉得很奇怪,明明相关增幅就在旁边,却绕远路去点别的,其原理就在于此

  注意:【天赋调整完后,要回到{ Skill }界面,查看各个宝石的增幅情况,因为根据天赋的改变,不同宝石的增伤也会随着改变,有些可能你认为适合的辅助宝石,可以被更好更有效的宝石替代,同样,技能宝石的组合,也会影响后续天赋的调整,这个自己多摸索吧,熟悉后就能很快完成】

  天赋调整完后,可以保存,就是那个{Save},方便以后更换装备了进行调整

这些工作全部做完后,就能看到数据面板上的几十万上百万的伤害,当然,这要你选对装备,天赋,不同装备,珠宝的选择,会造成伤害的巨大差异化
同样加点伤,技能攻击元素的,彼此改变一下,造成的伤害就可能差距上万甚至数万
以珠宝为例:三十万秒伤的,天赋加8%攻速的珠宝,提升幅度可以在9000以上,而增加16%物伤的,则只有5000多点,一个珠宝可以有四个词缀,攻速最高可以加到17%以上,那么相关的差距就差了一万多,如果秒伤更高,这个差距会更大,所以到后期,每点伤害的改变都会出现跨越式的跳跃

  不同词缀对伤害的增幅可以自己摸索下,我做了一点简单测试,得出:
  8%攻速>>>16%物理伤≈4%攻速 ≈18%爆伤>>18%暴击率
  这点和我以前从别人那里听到的一样,当时不明白,现在就没疑惑了。
  另外,不同的BD,珠宝词缀起到的增幅也不同,比如暴击高的BD,18%爆伤的增幅就比8%攻速高的多,所以在购买珠宝之前,最好模拟一下,哪种词缀对BD增幅最大。
   测试的方式是添加一个单词缀珠宝到天赋图里,之后在{All items}里查看珠宝的增幅  
  首饰,项链的点伤,增伤同样如此


  如果觉得麻烦,可以在论坛找找,可能会有相关信息

  一直觉得很高端很神秘的高玩们百万伤,就是这么来的,掌握POB后,再也不用找人帮看天赋,看装备,买装备掉进去,完全可以在买之前就做个模拟
----------------------------------------
我这上面说的这些只是关于增伤的,还有其它防御指数没介绍,但这个很简单,对照左面的数据面板查看就行,属性点如果不够,比如敏捷不足,就会有 [ Dexterity Required xx ]显示,可以防止加点疏忽,导致在游戏中出错,抗性,血量加成同样如此,所以前面要求在输入装备的时候,尽量将攻击,防御向的全部词缀输入

还有个{Calcs}界面没说,但这很简单,是关于面板信息的详细统计,伤害构成中物理,元素,混沌,攻速占多少,防御方面血量,属性,抗性等等,这些想研究的自己弄
英文看着确实眼花,但如果想玩好这个游戏,而不是摸着石头过河,浪费时间,那一定要会摆弄POB,起码天赋树调整要会。
玩这游戏走了这么多弯路,希望新人能少走点,因为回头再看,真的觉得当时的自己挺傻的。


导入外来BD代码方式:
    点击左上角【import/Export Build】,在右面出现的 {Build Sharing}框架里,复制到(To import a build,enter the code here:)下的输入框里,不要管代码有多长,之后点最下面的(import)按钮



***********          游戏更新是在界面左下角的UpDate,游戏版本更新后,这个需要手动点击更新,否则模拟依然是老版本                        ***********

最后,对新手的建议:
  1,一定要熟悉装备的词缀,这游戏的本质,就是一个词缀最大化效益的游戏!弄不清词缀重要性,就玩不好游戏
        词缀分前后两类,蓝装1前缀1后缀,金装3前缀3后缀,每种装备位的词缀都不同,前缀后缀各有十几种,但其中有用的只有很少的,要记住那些重要的词缀,比如暴击伤害,物理点伤,元素点伤,攻速,生命,抗性,属性,命中等等等
        词缀分等级,同样加火焰抗性的词缀,越高等,增加的抗性越多,最高称为T1词缀,其下的就是T2,T3···
        词缀等级低于T2的金装,我是不捡的,有一两个T1,T2的词缀,但垃圾词缀太多的也不要,因为词缀只有前三后三总共6个位置,垃圾词缀太多或者把词缀位都占满了,就没法大师附魔,降低装备的价值,或者洗装备词缀要付出的大于自己动手打造的。
   对词缀不熟悉的,可以去流亡编年史对照:http://poedb.tw/cn/
        复合词缀也要熟悉,这词缀很坑,占用两个词缀位,一不小心就会掉坑,在大师那里试下附魔就能区分了
  2.因为是词缀游戏,所以装备位的存在只是为了限定不同部位能够附加的词缀,所以不要把思维局限于装备类型上,要考虑它能带来的词缀效益。
    比如技能刀锋乱舞只能用爪,匕首,剑三种武器,但有些BD,却在副手武器拿了把权杖,为的就是权杖带来的词缀效益。
  3.技能宝石的等级和品质很重要,想要高输出,宝石等级一定要高,品质有些对宝石伤害有增幅,有些只能算添头,有无皆可,自己注意就行了。
        比如光环宝石,品质加的是技能范围,但对于单人游戏来说,这品质毫无用处(召唤可能需要?反正我玩召唤没要高品质的)。
  4.这游戏不是全身传奇装最厉害,合适的装备搭配和技能选择才是关键,用对搭配,一身蓝装照样能玩的溜,所以别看别人说装备越贵越强就急吼吼的去当猪仔,搭配不成功,全身千E装也不行!
  5.别人的BD是别人的,自己的才是自己的,这游戏玩的是构建BD的乐趣(刷钱的就别说了) ,别人的BD只能借鉴,因为你没有和对方一样的装备,有时候装备上差那么些,表现就差很远
  6.分清伤害增幅的不同描述“增加伤害”和“更多伤害”的区别       以基础1000伤害为例,‘增加伤害40%’和‘40%更多伤害’ ,其计算方式分别为:1000 x (1+40%[增加]) ;1000 x (1+40%[更多] ),两者结果都是1400


   但是如果是这样描述:
                ①. 两个增伤分别为:‘增加伤害40%’ ,‘增加伤害40%’  ;其计算方式为:1000 x (1+40%+40%) =1800
                ②. 两个增伤分别为:‘增加伤害40%’ ,‘40%更多伤害’;其计算方式为:1000 x (1 + 40%[增加] ) x (1 + 40%[更多] )=1960
  第二种增伤就比第一种多,所以有时候你按照网上的BD玩,发现根本不是描述的那样强,那其中的猫腻多是在这种增幅里了,有些BD的伤害增幅,基础伤害差一两点,后期就可能是几百几千的伤害差距
     相关伤害增幅方式在论坛新手帮助帖子里有
   7.混沌抗性可堆可不堆,满世界(-60抗性)跑的到处是,因为游戏里混沌伤害的怪很少,即使碰到,只要小心点也不会出问题,新人前期可能会不习惯,但玩一两个星期就知道了,那些说混沌抗性要堆满的,除了特殊BD,都是在骗人骗人骗人!!!!因为三元素抗是必须堆满的,但是词缀的位置就那么多,高抗性的装备又很贵,所以要堆满三元素抗,又要堆满混沌抗,就必须去买那些非常贵非常贵非常贵的装备,然后奸商们就能从中渔利,不要继续上当受骗了!!!!  
8:构建BD是以‘血量’为核心的,其它的伤害增幅与防御都是在顺路的时候做出的对比选择,天赋血量加成在170%以下的(我更喜欢185%以上),都是贫血BD,在ES和VP被砍的现在,低血量代表更容易死亡,所以不要盲目为了伤害而放弃血量与防御方式,套用一句话:你要先站得住,才能有输出。
    护甲越高,减伤越低,不需求大量护甲的BD可以无视护甲



  
  PS:一直当伸手党,发了一回,再也不用心虚了
        说要汉化的,我也没法,这东西操作其实并不难,程度和poe.trade网站的MOD搜索一样,那个能玩的话,这个也没问题
     说自己英文渣玩不来的,我除了还记得初中时候的那点英文语法,其它的全还给老师了,现在一样能玩,为什么你们不能玩~~我刚玩POB的时候也是心惊胆战,觉得自己英文不行,应付不来,然而试了下后,真的不难,这不是教学考试,要求你什么都要答对,蒙蒙猜猜也是可以的,恩,前提是你对游戏装备的词缀和装备有个大略的认识,知道哪些词缀是重点
   最大生命:life
  最大魔力:mana
(冰,火,电,混沌)抗性:(cold,fire,lightning,chaos)resistance

    攻击速度:attack speed
   施法速度:cast speed
   攻击和施法速度:attack  and cast speed

   全域暴击率: glocabl critiical strike  chance
   近战暴击率:melee critiical strike  chance
全域暴击伤害: glocabl critiical strike  multiplier
   近战暴击伤害:melee critiical strike  multiplier

全域伤害:damage
  范围伤害:area damage
  物理伤害:physical damage
  近战伤害:melee damage
  投射物伤害:projectile damage
  (冰,火,电)伤害:(cold,fire,lightning)damage
  毒伤害: damage with Posion
流血伤害:damage with Bleeding
攻击元素伤害:elemental damage with attack
其它的你们自己游戏中熟悉

------------------------------------

深渊宝珠要从{craft item}中选择,如图

craft.PNG

选择{type}下拉里的 [Jewel:Abyss]

深渊宝珠.PNG


塑界 和 裂界装:
依然是金装定制方式,在【Normal】下拉框里选择 shaper(塑界) ;Elder(裂界)
塑界.PNG

一些特殊技能的DPS查看方法:
poe里有些技能伤害输出比较特别,模拟器虽然可以模拟出来,但查看方式需要注意,比如刀锋乱舞:
刀锋技能说明:初次伤害低,随着持续攻击次数产生更高伤害,在第六次时达到最大值,如果在较高层数施放,会产生额外的伤害,这也导致面板伤害与实际伤害输出差距很大,模拟器里查看真实伤害,需要选择下图红圈里的下拉框
6.PNG

刀锋乱舞.PNG
1stage:初次攻击
6stage:持续攻击达到6次的秒伤
Release at 6stage:在攻击叠加到第六次后释放产生的秒伤
通过模拟器可以看到,三种层次形成的秒伤差距很大,所以刀锋乱舞要高输出,首先攻速要足够高,在最短时间内将攻击层数叠加到最高,一般攻速在1秒8~10次,其次,要注意六层后释放,将攻击伤害最大化


其它输出特殊的技能也是类似查看法
----------------------
血量与ES查看:最上面一行的红圈[Level]里输入你的人物等级,左面的红圈里就会显示相应等级裸装时的血量 和ES,之后定制装备,血量和ES也加上的话,左面的血量和ES数值都会在裸装基础上根基天赋珠宝进行计算,这样方便知道游戏里人物的血量和ES有多少,避免过于追求攻击数值而忽略了防御量,比如‘正火BD’

等级.PNG
正火BD查看回复量


正火回复.PNG

1.不开正火下的血量回复数值
2.开了正火,每秒的掉血量
3.开了正火,每秒的回复量
3=1-2
如果3的数值显示是红色的,那代表持续掉血
-------------------------------------------------------------------
近战命中问题:
如果不选择等级,则命中按照1等级怪物计算,会显示95%,但实际上,随着怪物等级提升,命中会大幅下降,尤其是敏捷达不到400以上的近战,比如使用双手锤,双手杖,双手斧的近战BD,因为天赋区域在左面力量区,没有多少敏捷可点,在面对85等的怪物,也就是T17,T16,命中会很低,只有76%左右,对输出影响非常大,所以很多双手近战BD,走的都是必中,舍弃暴击,达到100%命中,如果双手武器要走暴击流,一定要注意这点,不要忘记选择等级
怪物等级最高85,没有更高的





本帖最后由 totoototo 于 2018-6-3 16:07 编辑

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发表于 2017-12-14 18:34:08 | 显示全部楼层
全英文,看到头痛,随便耍耍就行。
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莫维尔

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发表于 2017-12-14 19:41:48 | 显示全部楼层
词缀真的很重要,作为萌新看的很蒙圈,加点也全是看网上bd图,自己研究不来
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伊泽洛

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发表于 2017-12-14 19:52:03 | 显示全部楼层
练废了几十个号? 厉害了我滴哥
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2017-12-14 20:11:40 来自手机 | 显示全部楼层
那么多字…辛苦了,便利下有空研究
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流亡指引者

发表于 2017-12-14 22:43:54 | 显示全部楼层
几个问题改正一下:第一,升华天赋在天赋树的外圈,你选择了升华职业之后就可以点升华天赋了。第二:在调天赋树的例子里不要用出门的天赋,因为那个你是必须要选的,你可以改一些其它地方的天赋。希望尽快改正。

点评

天赋升华是我没注意,下面的图片天赋也更改了,谢谢指教  详情 回复 发表于 2017-12-15 11:58
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 楼主| 发表于 2017-12-15 11:58:10 | 显示全部楼层
阿汤哥丶1995 发表于 2017-12-14 22:43
几个问题改正一下:第一,升华天赋在天赋树的外圈,你选择了升华职业之后就可以点升华天赋了。第二:在调天 ...

天赋升华是我没注意,下面的图片天赋也更改了,谢谢指教

点评

这个模拟器能模拟出召唤物的伤害么?  详情 回复 发表于 2017-12-18 20:52
可以,帖子已更新相关信息  详情 回复 发表于 2017-12-21 10:28
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发表于 2017-12-15 12:33:31 | 显示全部楼层
實在太感謝了 ,經常不知道如何調整天賦 和裝備珠寶屬性
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多米诺斯

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发表于 2017-12-15 12:40:31 | 显示全部楼层
要是有个汉化的就真的是太好了……
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圣物之盾

发表于 2017-12-15 12:45:39 | 显示全部楼层
汉化,汉化,汉化。猪仔有汉化也不会用啊
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2017-12-18 19:25:37 | 显示全部楼层
老哥,可以得。这篇资料很有用
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发表于 2017-12-18 19:44:00 | 显示全部楼层
这个好 值得学习
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发表于 2017-12-18 19:45:36 | 显示全部楼层
谢谢 楼主.学习中
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圣物之盾

发表于 2017-12-18 20:01:52 | 显示全部楼层
感谢教程,感觉很有用 英文太多看的头痛
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冈姆

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发表于 2017-12-18 20:08:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个和官网的天赋模拟是一样的吗?
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派蒂

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发表于 2017-12-18 20:36:27 | 显示全部楼层
早下过了,不只有初中毕业,好多英文看不懂,没办法
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圣物之盾

发表于 2017-12-18 20:52:30 | 显示全部楼层
totoototo 发表于 2017-12-15 11:58
天赋升华是我没注意,下面的图片天赋也更改了,谢谢指教

这个模拟器能模拟出召唤物的伤害么?
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伊泽洛

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发表于 2017-12-18 21:46:39 | 显示全部楼层
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圣物之盾

发表于 2017-12-18 22:56:04 | 显示全部楼层
我打不开下载的链接,能不能上传个网盘 ?
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发表于 2017-12-18 23:13:34 | 显示全部楼层
谢谢喽主
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