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[卡组分享] 国服前十快攻德,要得就是一天一传说!

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炉石传说版面勋章活动达人勋章风暴英雄版面勋章

发表于 2017-12-3 13:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是冰月(游戏ID匚匚主播丶冰月#5502)。今天给大家带来一套极速上传说的快攻德攻略,还没上传说的小伙伴们有福啦。到底有多快呢,昨晚打了一个传说,16级到传说全程用时10个小时作用,今天又两个传说。同时主播用这套牌最高打到国服第五,月初就用手机打到第八,这个月使用该套牌3次进前十,千名之外一天回前百。同时主播也用着套牌在芜湖实力赛取得不错的成绩,全程只败两场。
卡组详情:
神秘代码:AAECAZICApG8AsrDAg73A6gF5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECn8ICr8IC5MIC68ICm80CAA==

近期对阵记录(有青玉德和大哥德拉低了一点胜率)
打法及思路:
快攻德的取胜方式一般有两种:铺场,加buff滚雪球,然后通过咆哮斩杀;通过雏龙,588等key牌取胜(先骗掉对面的解牌);活体法力返场配合buff咆哮斩杀。
快攻卡组不是无脑卡组,因为卡组便宜,厚度和强度不如其他牌组,需要你了解其他牌组,并掌握一定的技巧才能高胜上传说;每一个法力每一点伤害都很重要,打牌过程中通常要思考下回合打什么以及对方下回合会打什么。
核心单卡分析:
玉莲印记、野性之力:快攻德获取场面优势滚雪球的核心牌,起手有一费生物可以直接留一个。一般加成到3个以上单位,不要贪多,被清场反而卡在手里;如果是快攻内战,以抢场面为主,加成2个单位也是可以接受的。野性之力也可以二费裸下占场一个标准身材保证场面。

亚煞极印记:非常强力的buff效果,并且是牌组唯一的过牌。通常在对战中用于优势交换、过墙以及过牌;要明确一点,+2+2本身就不亏,过不了牌问题不大,一定要灵活使用。
恐狼:恐狼的特效非常符合快攻德的思路,下场就是两点场攻,从而一小换大,配合buff牌可以完美防疯狂药水和骇。快攻内战中后入恐狼可以让你白吃对面的单位。
南海船长:其自带的buff效果完美契合快攻德思路,再配合自带配合帕奇斯可以瞬间获得巨大的场面优势;同时可以但需要注意海盗蟹,被吃了可能直接崩盘,能防的情况防,或者对方回合出海盗蟹会卡节奏时下。
凶恶的雏龙:可以单刷对面的key牌,使用时尽量用恐狼、船长、buff后的乌鸦加成换掉对方解牌再出场,基本站住两个回合对面就走远了。

虫群德鲁伊:快攻内战非常关键的一张牌,变甲虫不容易被解掉,然后加buff进行优势交换;也可以后手变剧毒强行交换化被动为主动。打中后期牌组可以根据对面的费用变剧毒卡对面节奏,或者过墙。
焦油爬行者:在对阵快攻中表现良好,稳赚不亏,让你从容铺场;在对阵青玉德之类的慢速卡组时也可由有效保护铺场小随从,不用主动解前期的一些小随从。
咆哮:强力斩杀手段,场上3个单位就能打8点伤害,用于解场或者抢血。咆哮除了是斩杀手段也是返场手段,一定要灵活使用。场上单位多可以直接抢血而不是斩杀了才使用,被清了场反而会卡在手里。
活体法力:最强力的铺场手段,快攻内战中对面不能很好的处理基本就赢了,尽量不要用来解场;也是打控制卡组被清场后的返场手段,最好是配合buff一起打出。
苦潮多头蛇:5费88的身材超模到爆炸,快攻内战中要谨慎使用,劣势场面并不会帮你翻盘。打慢速控制卡组在有铺场的情况下下场可以防对面aoe或者用于过爆炸龙;同时也有单刷的潜力,被踢上两脚的人基本都死了。
对战各职业的留牌技巧和思路
中速控制卡组篇:
1、牧师:牧师有宇宙牧,傻子牧和大哥牧
宇宙牧:劣势对局,46开,总胜率低于50,但随着技巧的加深,打牧师的胜算也在提高。起手留一二费生物,群体buff可以留一张;在有一费生物的情况下可留一个咆哮,雏龙同理。
对阵思路:小生物铺场,注意防好疯狂药水,只要不一换二就可以接受;通过buff牌防好aoe,比如4费骇,5费nove,6费龙息,提前做好应对。在加buff时不要太贪能加成3个就足够,否则被炎术士之类的清了场就懵逼了;同时,在场上有足够场攻时就没必要再铺场了确保被对面清场后能够迅速铺场。
雏龙和多头蛇的使用:雏龙也是一个制胜点,先通过恐狼、船长、或buff后的单位消耗掉对方解牌然后上场,再进化相应的特效防下回合可能的aoe。5费准时下的多头蛇通常也是配合已有的铺场防aoe的,当然裸下的多头蛇无法被解掉也能致胜毕竟对方只有一个灭。同时,咆哮在场上有3个单位时就能提供8点伤害,一定要灵活使用,在6费龙息前能咆哮抢一波伤害就比较稳了。活体法力作为后期强力返场手段,尽量配合buff牌一起使用,除非确定无法被清场。
大哥牧:大劣势对局,清场能力特别强,还有运气好的4费巴内斯,6费暗影精华出黑曜石的情况。起手留牌差不多,打大哥牧注意防好骇;默认对面6费有龙息,尽量在6费前咆哮一波抢伤害或者做好防范措施。6费暗影精华问题不大,只要不是黑曜石亚煞极再复活就行。
傻子牧:多铺场,buff起来吃掉对面的小随从;对于傻子能解就直接解掉,如果需要用3个以上的单位就不解了,用5血以上的单位蹭傻子的血(把411卡在手里)然后靠咆哮斩杀或者解掉傻子;5费多头蛇和活体法力是对面无法处理的存在,硬币跳多头蛇白吃傻子就很爽啦,活体法力踢脸。
2、盗贼:盗贼都是二王子贼和极少数的奇迹贼
王子贼:小优势对局,起手留一二费生物,在不卡手的情况可以留一个玉莲印记;有虫群德鲁伊可以留亚煞极印记;后手4张牌或先手有一二费生物可以留活体法力;当然海盗蟹也是必留的。
对阵思路:王子贼前期有背刺和军七,很难占场,最好是用虫群甲虫占场(再对方有占场时先下其他一费生物防冷血),然后铺场加buff进行优势交换,两个单位就可以加buff,站住场才是关键。
需要注意的点:
先手有血帆海盗直接下,快攻对阵,抢占场面很重要;在会空过的情况下不要把海盗蟹卡在手里;不要裸下多头蛇,5费的背刺或暗影步加刺杀花,6费的1+5刺杀花,如果确定不会被刺杀或者场面大优势可以下;活体法力是致胜的点, 尽量不要用来解场,在有咆哮在手的情况下可以送掉一个下回合咆哮;注意7费骨魇,6费尽量清场,或者确保能过骨魇进行斩杀。
奇迹贼:优势对局,奇迹贼没有军七,所以铺场压力小很多。起手留牌差别不大,不用特意防冷血。
对阵思路:铺场加buff抢血就好了。注意分散投资,防闷棍;活体法力的使用要谨慎,先用其他铺场造成足够的压力,对方释放消失后再活体法力。
3、德鲁伊:大哥德,青玉德,快攻德
大哥德、青玉德:优势对局,留牌差别不大,buff牌可直接留着,对阵大哥德和青玉德前期压力小,尽管铺场加buff就好;对方的小生物可以不解,除非沉默或横扫后损失很大,保护船长,雏龙等生物;对方解牌少,可以消耗解牌后用雏龙单刷。
需要注意的点:
1、6费传播瘟疫。在铺场过程中最好是3个左右的单位不停buff,等传播瘟疫后再铺一波;手里有群体buff的情况下可以不过多的防传播瘟疫,基本就是白吃;6费前可以咆哮抢一波伤害甚至直接斩杀,也可以用于过墙;手里有588的情况下可以在5费前把buff和铺场都用掉。
2、8费史生幼龙。当对方下个回合8费时,始生幼龙是必须防一下的,要么加buff把随从加到3血以上;之后再继续铺场或活体法力返场,配合群体buff和咆哮斩杀。
快攻德:快攻德内战和对阵其他快攻思路一样,buff牌能加成两个单位就不亏,占住场面最重要。
需要注意的点:
海盗蟹能防则防,但海盗体系能带来交换的极大优势,该上还是得上。每个回合的费用;亚煞极印记能加在甲虫和乌鸦上能带来极大的节奏优势,但加在其他单位上也不亏,一费有生物可以下就可以直接留亚煞极印记;咆哮在快攻对阵中多是用来解场返场的,只加成一个随从也行;活体法力是一张能劣势返场的牌,最好是配合buff牌使用,尽量别用于解场,除非下个回合需要法力做其他事;劣势下多头蛇没意义,对方多头蛇下场可以先打脸,能斩杀时再撞多头蛇身上。
4、法师:主要是任务法和部分奥秘法和少量的dk法
任务法:小优势,起手留牌就留一二费生物和buff牌,雏龙可以直接留,铺场加buff踢脸就好了,对方过牌的小生物没必要解。
需要注意的点:起手有虫群德鲁伊可以直接变剧毒防末日;可以依靠雏龙单刷,任务法基本解不掉;默认对方有冰环末日,在5费前抢血甚至直接咆哮斩杀,手上留有再铺场的能力;清场后马上在再铺一波,后面就是防暴风雪啦,通过buff将随从血量拉起来保持每回合场攻的压力,不用铺太多单位。
奥秘法:优势对局,起手留牌差别不大。用小随从和低费法术第一时间破掉对方的奥秘,避免吃免费的寒冰箭,
需要注意的点:对方法力浮龙占场的情况下压力还是很大的,没成长起来前蹭血,多铺小随从而不是下单个的生物,然后buff吃掉;利用好奥秘法没有aoe的特点,只要活体不被反制就行。
DK法:优势对局,前期铺场压力相对于奥秘法低很多,就是铺场加buff做优势交换。
需要注意的点:对方手里可能有火山药水,在三费前把随从buff 起来或者下高血量生物,随从交换过程中不要留太多残血生物,该送就送掉。总体来说优势很大,比较轻松。
5、骑士:鱼人骑二王子快攻骑和DK奶骑
鱼人骑&快攻骑:小优势对局,起手留一二费生物,不卡手的情况下可以留一张buff牌,或者根据手上的牌留下能combo的组合。
需要注意的点:对战鱼人骑和快攻骑以增加攻击频率为主,然后buff换掉对面的随从,必须尽可能解掉每一个单位;这两种其实基本不带奉献,活体法力配合buff基本能致胜。
Dk奶骑:小劣势对局,起手留牌差不多,当然奶骑很少,通过其一二费出牌判断,基本就出一个水文学家或报告的肯定是奶骑。打奶骑的难度相对有牧师要低很多,因为过牌少,很难凑齐生平一套;前期很容易铺场,处理掉对面的每一个随从就好。
需要注意的点:防好4费奉献和六费塔林姆和剑龙骑术;就是加buff抢伤害,保证场面压力,但也不全部压上,保证被清场后能迅速再铺一波。
6、萨满:进化萨
劣势对局46开,但在实战中发现其实胜率。起手留一二费生物,群体buff可以留一张;也可以根据手牌留ombo,比如后手硬币跳船长跟雏龙之类的,当然螃蟹也可以留一个。萨满的解场手段主要是青玉之爪,青玉闪电和退化大漩涡。
打萨满最重要的事处理好青玉之爪,起手就有的青玉爪让我们很难铺场,主要应对手段是虫群甲虫以及血帆海盗,用甲虫将挡住再buff反攻,或者用血帆海盗吃掉,当然没有的话就只能送小随从咯;然后是青玉闪电的处理,场上铺几个小随从一般22对方就会解,不可能留着青玉闪电空过,然后再下雏龙之类的随从。
最难的是退化加大漩涡的组合,一般要放好大漩涡,退化加大漩涡的组合毕竟概率不高;前期尽管加buff优势交换,一般对方解不掉就需要用退化处理,之后再铺场加buff或者活体法力问题就不大了。一般打到后面活体法力也不怕退化,只要不接大漩涡就好。
7、术士:王子术和少量的手牌
王子术:优势对局,小优势对局,起手留一二费生物,在不卡手的情况可以留一个玉莲印记;确保一费能占场可以留亚煞极印记;后手4张牌或先手有一二费生物可以留活体法力;当然海盗蟹也可以留一个。
王子术有很多优质的一费生物,比如烈焰小鬼(可以用乌鸦换掉)。我们铺场更快,只管铺场,加buff优势交换就行了,如果解不掉比如15的夜色镇议员,就先蹭血,后面交换就行。
需要注意的点:1.术士的魂火很赚节奏,铺场不要裸下雏龙,可以用船长拉出帕奇斯先赚个生物再说,或者就一堆小生物加buff吃魂火不亏;2.5费恐惧魔王,如果下回合对方5费,尽量吧1血生物换掉;3.注意7费骨魇,提前做好应对,比如铺场后buff或咆哮过墙或6费清场4.多头蛇和活体法力都是对方解不掉的,算是制胜点,多头蛇可以先吃对面的恐惧魔王再踢脸,活体法力尽量不用于解场。
手牌术:劣势对局,留牌差异不大,重点是防地狱烈焰和亵渎。防地狱烈焰就是确保对方下回合地狱烈焰的情况下对方也空场,或者己方至少有一个单位对方解不掉。防亵渎就是,尽量让随从血量在2以上,有条件保持在3血以上。尽快加buff咆哮抢血,不用铺太多单位,保证清场后能迅速铺一波。默认6费有虹吸,7费有渊狱惩击者,然后做出相应选择。
8、猎人:基本是中速猎或T7猎
小优势对局,留牌和对战骑士差不多,尽量增加攻击频率然后buff解掉前期野兽,同时稍微避免海盗。
主要讲对战思路:
多铺场,第一时间解掉对方的野兽,默认对面是有雷鸣龙和驯兽师的,然后做出适当的应对;在5费对下多头蛇的情况下优先打脸抢血,回头再撞多头蛇身上,6费下狮子的情况也不要解狮子,驾骨魇后buff或咆哮过墙;如果下多头蛇,在铺场时应考虑对方放狗的可能性;活体法力是猎人很难处理的牌,配合buff踢脸基本赢了,在能防dk的情况下还是防一下。
9、战士:少数海盗和少数疲劳战
海盗战:优势对局,多铺一些小随从,加buff解掉对面的随从就好啦。甲虫和焦油是战士难以处理的,需要好好利用;血帆海盗吃海盗战的刀,海盗蟹吃掉海盗基本就崩了;同时活体法力以及多个小随从的铺场也是对方无法解决的。
疲劳战:劣势对局留牌思路与对战牧师一致。默认对方5费一定能清场(乱斗或鱼死网破),在5费前加buff咆哮抢血,不要铺太多;等5费被清场后马上再铺一波;起手有多头蛇也可以直接留,加过亚煞极印记德野兽吃了斩杀后下场。
总结:
快攻德始终是冲分最快的牌组,一个下午进1000名不在话下。快攻德再目前的环境就是打宇宙牧难度稍大,其他的都还好。

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发表于 2017-12-3 23:02:02 | 显示全部楼层
mark一下, 这个月的低保就靠这幅卡牌了。
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发表于 2017-12-4 21:14:40 来自手机 | 显示全部楼层
低端局用快攻德,10级以上牧师多了用T7,低保很容易的
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发表于 2017-12-4 21:48:41 | 显示全部楼层
在新版本卡包开启之前, 这个卡组还是有一战之力的
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发表于 2017-12-7 21:41:39 | 显示全部楼层
经过实践对战术士还没有胜绩
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发表于 2017-12-7 22:19:30 | 显示全部楼层
新版本之后,宇宙牧、龙牧都会有战斗力

德鲁伊呢,估计现在的赖皮德还是可以的

其他职业的话,真的是未可知
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发表于 2017-12-7 22:20:15 | 显示全部楼层
终极幻想龙龙 发表于 2017-12-7 21:41
经过实践对战术士还没有胜绩

这年头还能遇到术士,如果是我的话,遇到这种信仰玩家,不管输赢,先谢谢对面
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发表于 2017-12-8 22:52:23 | 显示全部楼层
不知道在新卡出来之后这个卡组是不是依然有效
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