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遇事不决选DP——死亡先知玩法

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飓风长戟

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发表于 2017-11-23 20:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

DP,死亡先知,NewBee战队ti4夺冠的功勋英雄,一个前中后期都能在团战和推进中发挥重要作用的英雄,7.06版本的死亡先知本已不再成为重要英雄,但7.07的几个改动让死亡先知重新登上英雄选择的高频榜,尤其是第三次肉山盾会掉落一次性刷新球这个改动让死亡先知能够具备一波杀死比赛的能力。事不宜迟,让我们了解一下死亡先知的玩法吧。

英雄属性:
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从死亡先知的属性你就可以看出来,这是一个DOTA中少有的法坦型英雄,2.6的力量成长在众多智力英雄之中位列前茅(不算蓝胖子这个应该被逐出智力届的英雄)。3.0的智力成长可以说中规中矩,毕竟死亡先知这个英雄是很难把自己的魔法值耗光的。

英雄技能:
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一技能地穴虫群:cd很短的AOE技能,前期死亡先知伤害的重要来源,只不过在死亡先知技能重做,吸魂巫术出现之后,大家更喜欢在前期点比较高级的吸魂巫术,将地穴虫群的优先级放在第二位。满级地穴虫群可以在相当长的时间里直接击杀远程兵,同时地穴虫群的实际施放距离比动画效果要略远一点。控制得好可以用这个效果消耗对方英雄。

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二技能沉默魔法:范围沉默,一个非常考验使用者的技能,一级就有3秒的沉默技能,经常能够因此带来击杀或者逃生。前期一级用于配合队友击杀即可。

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三技能吸魂巫术:改版之后的新技能,已经被多次削弱的该技能仍然是死亡先知的前期主点技能,因为这个技能实在是太好用了!最大生命值百分比吸血,一定的减速以及高等级的充能点数效果。是前期对线压制,中期gank抓人,后期回血续命的好选择。满级20%的减速在前期效果斐然。

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大招驱使恶灵:推进,团战,肉山,没有一个是这个大招不能解决的,如果有,那就是你的死亡先知因为走位不慎、肉装不足等等原因被对面秒杀了,当然了,这个大招最大的问题就是cd太长,在这110秒的中空期,死亡先知的用武之地太少,所以尽可能快的制作出减cd道具比如玲珑心甚至刷新球以便提供更长的大招效果。

天赋选择:
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我的死亡先知的天赋选择是,10级选择魔法抗性,因为死亡先知实际上输出并不是依靠普攻,12%的魔法抗性能够帮助死亡先知变得更肉一点。15级两个都可以选择,不过我倾向于选择加强吸魂巫术,多1%就至少可以每秒多吸取80血左右,有时候可以依靠这一点血量逃生。20级选择500生命也是一样的道理,保证生存,让大招物尽其用就能打出更多的输出。25级选择+8恶灵数量也是为了提供更高的攻击,32个恶灵提供的攻击力是有效果的。

装备选择
出门装
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出门的装备不用说,撑属性是必要的。

装备小成:
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我个人的爱好是大勋章加阿托斯,这两件装备提供的肉度在中期可以说是非常高了,还提供了死亡先知所需要的控制效果,在gank抓人方面有很好的效果。

装备大成:
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玲珑心自然是必备的,撑肉的同时还减少25%cd,新物品的永恒之盘挺契合死亡先知的,能够有效的防止自己被秒,当然,一个bkb也是有必要的,魔免也是能够有效提升死亡先知肉度的东西。

可选装备:
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风杖和阿托斯二选一,风杖更适用于对方有帕克、夜魔等有沉默技能的英雄时候用于为自己解状态,绿杖是为了防止后期对方大哥的物理输出过高,即便有bkb也无法顶住。冰甲同理,而笛子则是为了针对对方有强魔法输出的英雄比如宙斯。


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