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楼主: 灵猫史努比

[活动] 【今日话题】对于绝地你觉得哪里还需要改进的

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发表于 2017-11-17 16:44:57 | 显示全部楼层
1.能新增的道具:空投装甲车热成像镜大口径反器材武器(打车可以打人不准)类似求生之路的电除颤,把死人拉起来的,起来之后装备在自己的盒里自己回去舔榴*发射器两脚架配件消焰补偿器(应该叫一体式消焰制退器吧?)拆镜换镜需要时间,全息镜安装拆除贼快
2.改动不同防具阻挡不同子*的能力不同,各种*的*口动能不同,击中时有停止力表现子*穿透防*衣造成伤害的能力有区别

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发表于 2017-11-17 16:45:47 | 显示全部楼层
觉得目前可行性高的的,很有可能提高游戏体验的
1.出新的交通工具(电动,单车……)
2.训练模式
3.单排死亡回放,组队团灭后死亡回放
4.望远镜(可以空头刷,或者小概率刷)
5.诱饵雷什么的
6.增加点小动物
7.在行驶的车/船上(非驾驶)可以打个绷带喝点饮料(时间增加,双人摩托不行)
8.车翻了可以读个条把车抬正
9.水里面能肉搏(肉搏会加速消耗你的肺活量,水面上则会使你下沉),扔*,或者吃止疼药?!
10.一定高度下可以与队友合作翻上集装箱,大石头,或者说窗,一定高度可以自己攀爬(比如1.7以下的墙)
11.觉得有必要增强一下轰炸区(只要不是特别非都能无伤)
12.海边那种红白的高高的塔,希望能让人进去而且上最高,而不是就摆在那一个模型
13.有些地方有梯子,希望能爬。
14.可以*
15.趴下能翻滚(总觉得应该付出点代价,类似屏息那样也可以)



最最最最最重要的——主登陆界面能有汉化!!!
好了,目前就这些了

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发表于 2017-11-17 16:46:30 | 显示全部楼层
加个食物和动物系统。食物系统人物有饥饿值100,捡的食物最多到50,剩下的要靠打猎或者捕鱼。生物系统里有攻击性和非攻击性动物。这样不得不为了吃东西去打猎,增加暴露机会,防止老阴逼一趴几十分钟。同样为了无声打*箭和近战武器有了用途。接近动物会跑,攻击性动物会主动攻击和偷袭,每个人必须即使个猎人也是和战士才能生存,才有求生的感觉。
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发表于 2017-11-17 16:46:52 | 显示全部楼层
1、加入爬树的技能;
2、加入练习模式;
3、能抓俘虏?
4、只有冷兵器的模式?
5、生存模式?需要搜寻的物资不仅有武器,还得找食物维持体力?会被饿死?
6、有动物?能打猎做成食物?
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发表于 2017-11-17 16:47:21 | 显示全部楼层
需要改的太多了。优化就不提了,老生常谈。训练靶场太重要了,很多枪至今没手感,我已经五百小时了,大部分只用m1*m4,因为最常见,容错率低。以前粉过AK,迫于连发bug,按着鼠标不出子弹,再也不用AK。死亡回放,还有就是被打被阴,出一个伤害方向提示,类似csgo这种,红边掉血提示。这游戏槽点太多。如果可以的话,用战地一寒霜引擎重做一个绝地求生或者全境*的引擎也可,完全可取代之。枪感,载具的操控,人物移动的操控,很差了,相比市场上的FPS游戏。


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发表于 2017-11-17 16:49:01 | 显示全部楼层
我就游戏真实性体验来写几点
1.强烈要求加入伤害方向提示(萌新的救星,凭什么人家在我后面打了几枪还傻乎乎地不知道方向啊_(:з」∠)_)
2.为啥坐车的时候不可以吃药和队友换东西?
3.加入浅水层子弹对人的(小量)伤害
4.翻车对人的伤害有点不太。。正常?(摩托翻车经常倒地,为啥蹦蹦翻车后排的人脸刹一点事都没有,有人测试过吗)
5.听说已经有在考虑可破坏穿透的墙或树木了
6.能否根据服务器的现实季节和时间段稍微加大部分场景的出现几率?或者说来个节日装扮?(春夏雨多,冬天弄个雪景,早上大雾或早霞(晚霞?),晚上黑夜)  我也就不说什么泡水枪,铁拳打胎,无敌铁腚的了:)

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发表于 2017-11-17 16:49:38 | 显示全部楼层
加入天赋专精啊。没有等级门槛,一进去就可以选择。进比赛的时候选择一次,第一次缩圈开始的时候可以改一次。

比如突击手,体格强健的兵种。防弹衣的护甲值提高25%,防弹衣和头盔减伤略微提高(比如一般二级盔是150血,40%减伤,突击手的二级盔188血,减伤45%,这样刚好可以98K一枪二级盔99血,自身掉180耐久不死也不坏,同理对护甲也有加成,让喜欢tututu的人更加坚挺)。同时使用*和*和非倍镜突击步枪的时候受到的后坐力影响更小,跑速提高10%和上楼速度提高20%。
射手,开镜状态的后坐力略微降低(10%,类似于消焰器),屏息时间延长,非屏息状态下镜头晃动降低,此外射手玩家的界面敌方角色会略微显眼一些,敌方玩家的声音也会更明显一些。
后勤医疗兵,可以撕碎衣物来制作绷带和医疗包,可以用多个损毁的装甲来相互维修。(比如一个60耐久的二级盔和一个70耐久的二级盔可以维修成一个130耐久的二级),背包空间提高,可以携带备用护甲头盔各一件,自身的能量物品和效果提高10%,使用时间缩短30%,救队友时间缩短30%。(专门用来弥补能量饮料回不满血强迫症),可以拾取专属道具备用轮胎。
侦察兵,移动速度提高10%,蹲伏和卧倒的姿势更加隐蔽,形态转换的速度提高发出的噪音更小,脚步声也更小。投掷物的距离和效果提高,精度提高。
类似于这样。

还有就是地图上刷新随机目标。
比如1分钟之内进入P城中心范围并且保持1分钟以上,一分钟后全队获得两个三级盔,效果其实有些类似于空投,但是可以提高游戏的变数。
想到再说

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发表于 2017-11-17 16:49:55 | 显示全部楼层
任务系统,机场藏和核电站藏有两把钥匙,找到两把钥匙后可以到靶场旁边的防空洞里开出一辆坦克

空投掉落反坦克炮,rpg

增加上树,地雷,战壕系统

加入动物,草药(可以制作为药)

前面说的天赋也可行

最重要的是优化
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发表于 2017-11-17 16:50:13 | 显示全部楼层
能力有限,具体的方法说不来,物个虚吧。
首先是要合理引导玩家的情绪。这个游戏暴力频发恶性*频出,甚至有一键所有玩家排队扫射*这种恶性*,都跟玩家的不良情绪引导不力有关系。好多游戏设定都增加玩家的压力、刺激玩家的恐慌和紧张以激发玩家的杀戮*,但是不能合理引导必然会出问题的。
第二个是要给水平稍微差一些的玩家活路。至少不让他们感觉那么无助。
第三个是应该优化单人玩家的游戏体验,虽然一个人干翻四五个很过瘾,但是大部分情况下是三拳难敌四手,乱枪打死老师傅。
第四个是死亡回放。
第五个是增加账号的粘性。让账号更加有沉淀价值,这样就增加批量买号上去开挂的门槛了。
第六个是优化,这个是所有游戏性的基础。

至于具体的玩法,感觉没那么重要。


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发表于 2017-11-17 16:50:58 | 显示全部楼层
天赋点系统吧,
类似于黎明杀鸡的天赋系统
比如
朝向安全区移动移动速度增加3%
负重增加2kg
*支威力略微增加
翻越围墙速度加快(未来的翻越系统)
空投补给特殊闪光提示
空投补给范围内移动速度增加
车辆迅速打火
等等,
再加入娱乐局才能用的挂件系统,一次性使用,再次参照黎明杀鸡的挂饰系统。


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发表于 2017-11-17 16:52:50 | 显示全部楼层
加入生态系统
什么蛇啊,熊啊,食人鱼啊之类的
还有乌鸦之类的
让伏地魔有机会活动,出现XX被蛇击杀,有人路过乌鸦会飞起,树林有机会刷熊,会追着人跑,水里刷食人鱼,游泳会被咬。
地图加入黑夜,月亮的亮度亮一点,不然就抓瞎了,黑夜地图特有道具,热感瞄准*加入毒气弹效果更佳,攻城利器,不然防毒面具就是装饰

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发表于 2017-11-17 16:53:06 | 显示全部楼层
目前感觉轰炸区除了掩饰脚步枪声,没什么太大的用处,因为它并不是轰炸玩家密集的区域,如果轰炸区能刺激玩家奔跑或者躲避甚至战斗那么会更有趣的多。还有随机刷圈不够公平,我的想法是如果最后安全区在3000米内,剩余人数必须少于30人才会出现安全区,且安全区位置在人数密集度最低的区域,按照这种方式缩圈在最后的竞技比较公平,而不是0杀吃鸡,伏地魔阴死吃鸡,虽然这也是一种乐趣,但这样能降低这种幸运的发生,使其更罕见。
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发表于 2017-11-17 16:53:31 | 显示全部楼层
添包界面增加装备分类显示。
全部  武器  配件  消耗品

这个模式应该没人玩:
可以考虑增加个硬核模式适合受虐狂玩。
中单影响游戏体验,比如腿中弹只能爬,身子中弹流血跑不动,胳膊中弹影响举枪瞄准。

然后丧心病狂的打断对面狗腿打断胳膊丢那等他毒死。。。。。
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发表于 2017-11-17 16:55:11 | 显示全部楼层
再增加一些新载具,比如
电瓶车:有个电池位置,拆走电池不可运行,没有引擎声音,速度最快到双轮摩托的50%
电动汽车:有两个电池位置,少一个就不能运行,没有引擎声音,速度最快到轿车的75%
火车:无人驾驶环绕地图高速运行的列车(速度参考高铁),列车不可破坏,在一些城市周边停靠数秒后继续运行,铁轨可用*炸物破坏,不同车厢之间的连接可以断开,断开后后方车厢会减速到停止,下一圈列车会撞到车厢后损毁,列车上有部分物资,车站会显示列车到站剩余时间,列车上也会显示



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发表于 2017-11-17 16:56:15 | 显示全部楼层
手机回答,想到哪就说到哪
第一:增加道具望远镜,望远镜可以做成相当于15倍镜的视野,但是无法攻击,远处视野的获得会使得对游戏的大局观考验更大
第二:吉普车内可以吃止疼药和喝饮料,但是不能打医疗包。坐车可以吃药这个设定会改变很多战斗策略。
第三:摩托车驾驶者可以使用mini uzi进行射击,具体效果参见GTA,这样的话更多的战术可以被释放
关于换地图和增加*类型,是很普通的更新方案,就不再过度叙述了

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发表于 2017-11-17 16:56:39 | 显示全部楼层
出个僵尸围城模式如何
100玩家,十个求生者,其余僵尸。
地图改小
求生者与现有模式相同。(背包容量加大?)
僵尸不能捡装备,攻击只能拷打,小地图自动标记一定范围内其余僵尸发现的求生者位置。
求生者杀光所有僵尸或撑到指定时间算赢
僵尸嘛,打他丫的就对了
被一群僵尸追着跑的感受一定让人终身难忘

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发表于 2017-11-17 16:58:48 | 显示全部楼层
[ 自动贩卖机 ]
出钞票,硬币,捡够就能买想要的东东

[ 无人侦察机 ]
一定范围内飞行,眼盲患者福音

嗯,我觉得可以有
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发表于 2017-11-17 16:59:10 | 显示全部楼层
脑洞一个新模式:开局分为两队,50:50,每队一架飞机分别跳伞,两条航线设定为以地图中心轴对称;自己可以看见本方其余人在地图上的位置;安全区缩小频率变低,缩小速度变慢;每队有由系统随机分配三个目标玩家,这些玩家在地图上用特殊颜色标注,且每隔一段时间由系统标出位置,此刻的位置对敌方队伍可见;胜利目标:杀死敌方队伍中的两个目标玩家。
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发表于 2017-11-17 17:03:40 | 显示全部楼层
随机天气,从早到晚。跳伞时候是下午,缩第一个圈是晚上,第二个圈是凌晨,第三个圈是清晨,以此类推,每个圈缩的时候自带随机天气,下雨,大雾,下雪。增加队伍人数7-8人最为适合。增加可破坏物品,打断树木,炸毁房屋等。增加毒圈伤害,降低速度。尽量让玩家死在枪口下。增加车辆修复功能。增加新人引导功能。增加经典载具。设置5张地图随机刷新。增加真实城市地图。
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发表于 2017-11-17 17:03:56 | 显示全部楼层
加入夜晚就真的是要变成恐怖游戏了
下面是一些个人观点
1、加入动物系统(づ ●─● )づ
2、去除**轰炸区
3、让毒慢一点
4、更新几张新地图
5、车上可以吃药
6、去除**雾天
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