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楼主: 灵猫史努比

[活动] 【今日话题】对于绝地你觉得哪里还需要改进的

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发表于 2017-11-17 16:33:42 | 显示全部楼层
首先 加上一个游戏一百小时以上的玩家才能进的服务器  得到的金币奖励相应提高   就是为了应付现在开挂的成本太低  你开挂被封了 无非再买个号98元   就这98的成本  如果有了这种服务器  新手玩一百个小时以后 再进这个服务器 最起码不会北虐的太惨   这样*也会大大减少 本帖最后由 lokemore 于 2017-11-17 16:39 编辑

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发表于 2017-11-17 16:34:20 | 显示全部楼层
更新更新更新更新(敲黑板)!!!!
疲惫地过来更一波……最近几天游戏体验都极差……手感莫名地差,把把见人成盒,难受
好吧不说题外话了,我这次想谈谈关于玩法上面的建议!
首先话题的背景还是,吃鸡这款游戏自由度和真实度都相当的高,我想提议一下,是否可以给游戏出个新的赛车模式?在游戏里大家都知道车技非常非常重要,但在游戏中又很难找到足够的机会和时间去练车。模式玩法大概就是,地图内刷车率大大提高*不会出现,但有近战武器,玩家间可以互相攻击,玩家会死亡。同样是坐飞机跳下后,在安全区内会随机刷出一些旗帜(在地图总览里会显示出来),随安全区的刷新一波一波地刷旗帜,第一波刷旗的数量最多,之后依次递减……直到最后的决赛圈里全地图只刷一个旗。玩家靠近旗帜按下F可以拿下旗帜。当最后一个旗帜被玩家拿下,或者只剩一名玩家存活时,游戏结束。如果游戏结束时剩余两名或两名以上的玩家时,旗帜数多的玩家获得胜利。
差不多就是这样的一个脑洞……其实不是主要靠车技,但原本的模式也不是主要靠枪法嘛,感觉这个新模式,车技的重要性差不多替代了原模式枪法的重要性了。
但还有一个问题,就是在这个新模式里面,既然最后的决胜负机涉及到了旗帜数量的比拼,那我认为其他玩家身上的旗帜数量就成为了游戏中一个比较重要的信息,但我暂时还没想好应该要如何来体现这一点,感觉弄个每个人头上都显示一个数字又不大妥当……欢迎大家在评论区留言啊!
还有还有!我还是想建议能不能出个训练模式……就是只有你一个人进地图的那种……有的地方我是真的没去过啊,还有的枪(什么awm)我也是真的很想玩啊但是因为水平太菜自己在游戏里捡不到TOT


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发表于 2017-11-17 16:34:38 | 显示全部楼层
增加一个训练模式,可以让新手练练枪法。在此模式中可以衍生出一个全球榜单,可以看到别人在训练模式中的命中率,所用时间等等。
增加一个死后观战,在与天斗,与圈斗,与人斗的solo模式中牺牲,我会很希望的看到决战圈的战斗。
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发表于 2017-11-17 16:35:04 | 显示全部楼层
我说一句啊,我感觉载具如果没油了,再打就不应该爆炸了吧。

别问我怎么知道的

有一次提着最后一口气开车到了个山坡,没油了,被两队集火,队友说走,我说车没油了,不用怕,于是。。
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发表于 2017-11-17 16:35:25 | 显示全部楼层
1.新地图?我感觉一张地图的话玩家玩不长久
2.角色一定的攀爬能力3.然后就是大家已经说的是死亡回放和训练模式/不过死亡回放应该在全队阵亡之后可查看以防止阵亡后为队友报点
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发表于 2017-11-17 16:36:25 | 显示全部楼层
我建议加上蝎子毒蛇之类的主动攻击动物 专怼伏地魔 比如每苟10秒不起身就会被咬一口什么的
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发表于 2017-11-17 16:37:08 | 显示全部楼层
我觉得可以加入一些痕迹系统,比如车子开过轮胎的痕迹,人跑过去的脚印,打枪的位置会留下弹壳,喝过饮料的地方会有饮料瓶子,自己可以清除一部分痕迹但是需要时间。    这样一来搜索,追击,设伏等多种多样的战术都可以实现,更加贴近于大逃杀这个概念,并且更加灵活多变,肯定非常棒
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发表于 2017-11-17 16:37:20 | 显示全部楼层
感觉需要个快节奏的模式。例如30人空降军事基地之类的,自带一把低配*, 享受干拉的快感我代表眼盲玩家请求一个眼盲模式无数次过草地的时候被脚下的伏地魔阴死,还有假装自己是棵树的幻影坦克 还有天梯系统的开发尽量谨慎。。上一个大火的游戏出了天梯之后怎么样大家都知道了。
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发表于 2017-11-17 16:37:40 | 显示全部楼层
改改画质,优化一下引擎,就谢天谢地了。那僵硬的姿势看着就难受
单排死亡回放!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我要知道杀我的那个人在哪!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2017-11-17 16:38:30 | 显示全部楼层
之前爆料沙漠地图时候依稀记得说什么火车,其实这个就很好。在地图中加入一种循环移动的公共交通工具,肯定会很有意思。想想火车车厢中的枪战,哈哈
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发表于 2017-11-17 16:38:40 | 显示全部楼层
1.落地刷第二个圈后 全地图再开始刷新武器 再此之前 地图里只有载具和冷兵器 这样可以增加娱乐性和冷兵器的利用率
2.小概率刷一次性无人机 可以在室内操作无人机侦查和小范围垂直轰炸
3.我觉得车上得有FM音乐收听
4.空投可以有三颗地雷5.开房间5v5之类的格局门槛要低一些
5.水下也应该可以搏斗
6.轰炸区内如果没有掩体应该寸草不生

本帖最后由 神小红 于 2017-11-17 16:40 编辑

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发表于 2017-11-17 16:42:55 | 显示全部楼层
突然间想到一个,把平底锅扔出去怎么样,能不能捡个砖头啊。

可以增加滚翻吧,还有正常的爬墙,爬树,爬车,爬桥。
多加个绳索枪,可以爬房子。
感觉都是爬来爬去的
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发表于 2017-11-17 16:43:44 | 显示全部楼层
加强竖向设计,引入diablo-like的随机地形机制,随机地图词缀,不要wow那种没意思的词缀,
要类似下面这种:地图中增加30%面积的草原(交火的话可能发生火灾);
地图中有一个废弃兵营;起雾的(能见度低);
低温的(移动变慢,进水里掉血了;夜晚的;
被污染的(进场地面就有毒,地图上一些补给品变为有毒的补给品);
丰饶的(增加补给数量);有补给的(飞机会空投物资);
战场的(地图中有战壕、堡垒、哨塔),沼泽的等等等等。重点是几个词缀一起出现,那么你每把都会有不同的游戏体验。
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发表于 2017-11-17 16:44:57 | 显示全部楼层
1.能新增的道具:空投装甲车热成像镜大口径反器材武器(打车可以打人不准)类似求生之路的电除颤,把死人拉起来的,起来之后装备在自己的盒里自己回去舔榴*发射器两脚架配件消焰补偿器(应该叫一体式消焰制退器吧?)拆镜换镜需要时间,全息镜安装拆除贼快
2.改动不同防具阻挡不同子*的能力不同,各种*的*口动能不同,击中时有停止力表现子*穿透防*衣造成伤害的能力有区别

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发表于 2017-11-17 16:45:47 | 显示全部楼层
觉得目前可行性高的的,很有可能提高游戏体验的
1.出新的交通工具(电动,单车……)
2.训练模式
3.单排死亡回放,组队团灭后死亡回放
4.望远镜(可以空头刷,或者小概率刷)
5.诱饵雷什么的
6.增加点小动物
7.在行驶的车/船上(非驾驶)可以打个绷带喝点饮料(时间增加,双人摩托不行)
8.车翻了可以读个条把车抬正
9.水里面能肉搏(肉搏会加速消耗你的肺活量,水面上则会使你下沉),扔*,或者吃止疼药?!
10.一定高度下可以与队友合作翻上集装箱,大石头,或者说窗,一定高度可以自己攀爬(比如1.7以下的墙)
11.觉得有必要增强一下轰炸区(只要不是特别非都能无伤)
12.海边那种红白的高高的塔,希望能让人进去而且上最高,而不是就摆在那一个模型
13.有些地方有梯子,希望能爬。
14.可以*
15.趴下能翻滚(总觉得应该付出点代价,类似屏息那样也可以)



最最最最最重要的——主登陆界面能有汉化!!!
好了,目前就这些了

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发表于 2017-11-17 16:46:52 | 显示全部楼层
1、加入爬树的技能;
2、加入练习模式;
3、能抓俘虏?
4、只有冷兵器的模式?
5、生存模式?需要搜寻的物资不仅有武器,还得找食物维持体力?会被饿死?
6、有动物?能打猎做成食物?
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发表于 2017-11-17 16:47:21 | 显示全部楼层
需要改的太多了。优化就不提了,老生常谈。训练靶场太重要了,很多枪至今没手感,我已经五百小时了,大部分只用m1*m4,因为最常见,容错率低。以前粉过AK,迫于连发bug,按着鼠标不出子弹,再也不用AK。死亡回放,还有就是被打被阴,出一个伤害方向提示,类似csgo这种,红边掉血提示。这游戏槽点太多。如果可以的话,用战地一寒霜引擎重做一个绝地求生或者全境*的引擎也可,完全可取代之。枪感,载具的操控,人物移动的操控,很差了,相比市场上的FPS游戏。


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发表于 2017-11-17 16:49:01 | 显示全部楼层
我就游戏真实性体验来写几点
1.强烈要求加入伤害方向提示(萌新的救星,凭什么人家在我后面打了几枪还傻乎乎地不知道方向啊_(:з」∠)_)
2.为啥坐车的时候不可以吃药和队友换东西?
3.加入浅水层子弹对人的(小量)伤害
4.翻车对人的伤害有点不太。。正常?(摩托翻车经常倒地,为啥蹦蹦翻车后排的人脸刹一点事都没有,有人测试过吗)
5.听说已经有在考虑可破坏穿透的墙或树木了
6.能否根据服务器的现实季节和时间段稍微加大部分场景的出现几率?或者说来个节日装扮?(春夏雨多,冬天弄个雪景,早上大雾或早霞(晚霞?),晚上黑夜)  我也就不说什么泡水枪,铁拳打胎,无敌铁腚的了:)

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发表于 2017-11-17 16:49:38 | 显示全部楼层
加入天赋专精啊。没有等级门槛,一进去就可以选择。进比赛的时候选择一次,第一次缩圈开始的时候可以改一次。

比如突击手,体格强健的兵种。防弹衣的护甲值提高25%,防弹衣和头盔减伤略微提高(比如一般二级盔是150血,40%减伤,突击手的二级盔188血,减伤45%,这样刚好可以98K一枪二级盔99血,自身掉180耐久不死也不坏,同理对护甲也有加成,让喜欢tututu的人更加坚挺)。同时使用*和*和非倍镜突击步枪的时候受到的后坐力影响更小,跑速提高10%和上楼速度提高20%。
射手,开镜状态的后坐力略微降低(10%,类似于消焰器),屏息时间延长,非屏息状态下镜头晃动降低,此外射手玩家的界面敌方角色会略微显眼一些,敌方玩家的声音也会更明显一些。
后勤医疗兵,可以撕碎衣物来制作绷带和医疗包,可以用多个损毁的装甲来相互维修。(比如一个60耐久的二级盔和一个70耐久的二级盔可以维修成一个130耐久的二级),背包空间提高,可以携带备用护甲头盔各一件,自身的能量物品和效果提高10%,使用时间缩短30%,救队友时间缩短30%。(专门用来弥补能量饮料回不满血强迫症),可以拾取专属道具备用轮胎。
侦察兵,移动速度提高10%,蹲伏和卧倒的姿势更加隐蔽,形态转换的速度提高发出的噪音更小,脚步声也更小。投掷物的距离和效果提高,精度提高。
类似于这样。

还有就是地图上刷新随机目标。
比如1分钟之内进入P城中心范围并且保持1分钟以上,一分钟后全队获得两个三级盔,效果其实有些类似于空投,但是可以提高游戏的变数。
想到再说

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发表于 2017-11-17 16:50:13 | 显示全部楼层
能力有限,具体的方法说不来,物个虚吧。
首先是要合理引导玩家的情绪。这个游戏暴力频发恶性*频出,甚至有一键所有玩家排队扫射*这种恶性*,都跟玩家的不良情绪引导不力有关系。好多游戏设定都增加玩家的压力、刺激玩家的恐慌和紧张以激发玩家的杀戮*,但是不能合理引导必然会出问题的。
第二个是要给水平稍微差一些的玩家活路。至少不让他们感觉那么无助。
第三个是应该优化单人玩家的游戏体验,虽然一个人干翻四五个很过瘾,但是大部分情况下是三拳难敌四手,乱枪打死老师傅。
第四个是死亡回放。
第五个是增加账号的粘性。让账号更加有沉淀价值,这样就增加批量买号上去开挂的门槛了。
第六个是优化,这个是所有游戏性的基础。

至于具体的玩法,感觉没那么重要。


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