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[交流] 别闹了,阴阳师里的服装并没有所谓的独特画风

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发表于 2017-11-14 14:44:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近在玩一款比较火的手游《阴阳师》,超级超级喜欢里边的各种人物的服装设计,还有音乐效果等等,我想知道他们这种独特画风的创意来源于哪里呢?

关于这个游戏的人物造型和环境背景等综合视觉效果设计,并没有太多神奇或非常独特的地方,这就是一个汇集了众多流行特征的游戏视觉设计案例。

根据《阴阳师》的情节设定,似乎是跟日本历史上的平安时代相关。但恕我直言,在游戏中这个所谓的时代背景不那么重要,看不出与作为日本历史重要转折点、遣唐使归国后全面建设本国主义新文化、国风文化肇始时期(平安时代中期)、充满传奇故事的平安时代有多么密切的关联。

只能说,在人物服装的局部元素中应用了一些带有“平安装束”特征的细节,比如短小的上装“唐衣”、只有后片没有前片的拖长下装“裳”、夸张繁复的头饰珠钗等(“长袴”这么典型的平安装束要素却常常不出现,估计是因为会遮挡大长腿,与当下游戏的审美趋势相违背),但在整体造型上没有跳出同类游戏的基本路数:即以日本动漫二次元人物造型手法(例如大眼大胸大长腿等)为根本、只变换细节元素的高效手法。这个游戏有故事原型,同名的日本奇幻电影《阴阳师》,由于是真人饰演,在服饰造型甚至包括音乐各方面会更多体现出对平安元素的应用,但请注意仍然是立足于当代审美需求的转化应用,目的在于渲染故事氛围、营造娱乐效果,不可理解为历史复原。如果想了解更多平安时代的历史信息,建议少玩游戏多读书,看看博物馆的文物展览也是好的。

关于全人类的历史文化知识,当有一天你了解的内容足够多了,就不会那么容易被娱乐消费世界中制造出来的种种表象轻易征服,认为它们多么多么独特或具有震撼人心的效果(即使有,也是对人类历史上积淀下来的无数原创性知识的巧妙应用,而不是一种真实的原创)。www.zyxuan.org

我并不是说娱乐世界的产品就不好,往往它们还会启发从事创造性工作的人,做出更多的新东西来;但是如果把它们与它们背后隐藏的文化来源混为一谈,就难免浪费时间了。至于你的提问,“这种独特画风的创意来源”,我想我已经基本回答了,即当下的主流日本动漫人物造型基本法则+“平安装束”服饰元素碎片。至于日本动漫人物造型的基本法则如何形成,又是一个大问题了,在这里暂不展开回答,简单说它是在日本近现代逐步西化与现代化的历史进程中,伴随本国通俗文化的发展,慢慢形成的。在《阴阳师》的人物造型中能见到古代日本服饰(元素而不是整体)与西洋近代服饰(大概18到19世纪而不是现代以后)的无缝结合,这就是基本法则的一个特点。

希望能给你一些启发!

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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