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[搬运] 玩家分析,浅谈各职业进阶技能的效果!

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风雨同舟

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发表于 2017-11-14 10:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  倩女幽魂中进阶技能推出已经有不短的时间了,有玩家也对此有了一些心得和分析,今天我们就来看看玩家对进阶技能的一些分析。
  1.学之前注意事项:
  1.1获取方式:参与皇城夺书活动,皇城夺书史诗,然后获得指定道具河图洛书兑换。
  1.2 升级消耗经验,银两/银票,演武积分,微末星辰,天淡月华,河图洛书。
  1.3 释放的频率,原始的冷却300秒,实际的释放频率,单手150~170秒,双手210秒左右。
  1.4 释放时会消耗大量怒气。
  1.5 学习好初阶才能学习中阶,学习完中阶才能学习高阶。
  2.1 射手:
  初阶:减速,毒伤不错,三次伤害介绍不够详细,想想灵兽技能阳关三叠:在原有攻击的66%基础上攻击三次。如果是66%基础攻击,效果一般;如果是100%的基础攻击,适合秒脆皮,补刀等。
  中阶:引导技能,引导5秒,每秒三支,没有明确说明是不是弹道技能,明确说明对首个目标造成伤害,假如是只触碰一次的弹道技能,很容易被挡。
  高阶:在中阶的效果上,加了改造箭塔成为火炮。能上三火,这点不错,蝎尾可以直接获得加成。火炮的血防具体多少是关键,如果是豆腐渣工程,效果就不大。
  2.2金刚甲士:
  初阶:混混分不错,少数情况下可以残血补刀。
  中阶:亮点在于初阶的基础上,给友方加了减伤。
  高阶:在中阶减伤的基础上,加了回复怒气,效果具体要跟镇关山对比下才知道。
  2.3藏刃刀客:
  初阶:感觉有点不灵巧,引导技能,一定范围内造成伤害,引导的时候动不了。
  中阶:开始往群战方向发展,没说是不是引导技能。命中目标越多,给分身加减伤越高。
  高阶:中阶给分身加减伤的基础上,给自身加减伤,能群体上心魔,自身减伤如果够高的话,有利于适应群战。群体心魔,不知道受不受揽魂慑减免。
  2.4 侠客:
  初阶:加速技能,如果可以跟展旗威叠加的话,就自带2个加速,不过CD可能比较。
  中阶:初阶加速的基础上,给附近友方增加妙手回春状态,死后无法暴尸,可以复活,并且可以一段时间内同时释放两面战旗,不过结束后,战旗同时消失还是随机保留一面,没有明确说明。
  高阶:中阶加速,加复活,加战旗的基础上给敌对目标减速,并且附加冰凌状态,定坤丹多少钱一盒十大减伤效果不能连续衔接(比如30级十大之后,接上40级十大)。此时可以利用没十大的间隙,强力输出,丢绝技等。这时侠客开始跟对方医师对着干了,不过医师也有针对侠客的技能,后面会提到。
  2.5 方士:
  初阶:感觉像个小雷火,脆皮容易被秒,异人鬼灵、偃师傀儡、射手箭塔、灵兽等容易被干掉。
  中阶:初阶基础上,优化了上风的操作,而且群战时,被甲士镇关山圈起来,可以逃离。
  高阶:中阶基础上,增加了回复法力上限,以及增加消耗法力然后减伤,具体要看成型数值。
  2.6 医师:
  初阶:增加了控制技能,起初是群体减速,后来变为定身,不知道强定身影响不影响效果(修炼、换装等可提升强定身)。一定时间内,断刀减伤效果减弱;战甲清空将魂值,且一定时间内无法获得将魂值,保命能力提升,关键时刻释放。
  中阶:初阶基础上,提升自身 气血、防御、元素抗、控制抗、减速抗、格挡,切每秒回复气血,不易被推拉,保命能力再一次提升,而且给断刀,战甲的负面状态效果进一步提升。
  高阶:中阶基础上,给敌对目标造成毒伤,且给敌对侠客施加 控实与虚空 状态,物免跟法免结束后,无法再被施加 物免跟法免,不过如果对方侠客先开了法免,医师丢了这个,我估计没什么效果了吧...这个阶段,给断刀,战甲的负面状态效果再一步提升。
  2.7 魅者:
  初阶:雪月交光、红杏泄春光,增加群体失明效果,增加群体伤害。
  中阶:初阶基础上,疏影可以给友方获得短时间隐身,且能恢复一定气血。
  高阶:中阶基础上,给友方增加不易推拉的状态,给鼠标指定范围内的敌对目标,造成风伤害,基本不指望这个打出高伤害,混分为主,总体来说提升的不多,可以跟医师的对比下,魅者失明不是主流控制。
  2.8 异人:
  初阶:一段时间内,白骨令、青木颂、厚土颂技能的原始冷却时间缩短。个人建议改成一键招不是更好?
  中阶:初阶基础上,增加解除自身跟鬼灵的石化状态,且提高石化抗数值以及百分比,没有明确说明,石化状态下,能不能释放,不过字面上暗指可以解除自身石化。
  高阶:中阶基础上,提升自己的移动速度,切能变成随机一种鬼灵的外观与名称,不过没鬼灵的时候,变不了,总的来说,减少召唤的冷却不如一键招实用。
  2.9 偃师:
  初阶:鼠标指定方向,释放机甲,进行3次冲锋,每次造成物理伤害,范围挺大的,1级15米,宽度12米。
  中阶:初阶基础上,释放后150内,释放血晶煞延减伤的效果时间,刚开始时间很短,升高后大概延7秒左右,不过免疫控制效果的时间没说能延。
  高阶:中阶基础上,增加穿云手弹射效果,并且附加流血,起初效果看起来一般,满级效果待考证。
  2.10 画魂:
  初阶:鼠标指定范围,每秒造成水伤害+冰伤害,如果可以致命,可以秒脆皮。
  中阶:初阶基础上,每秒施加深度窒息伤害,窒息伤害分为水窒息+冰窒息,而且临时增加精力,即 当前法力/法力上限/法力回复速度提升,窒息效果与当前法力/法力上限有关。
  高阶:中阶基础上,释放破墨韵/庄周梦蝶(基础系及丹朱系)、天地留白时,目标的元素抗性,取水抗与冰抗的平均值,再降低一定数值。比如技能降低数值10点。目标水抗400,冰抗200,被开了进阶技能的画魂攻击时,效果为 水抗300,冰抗300,然后再降低10点,总的来说后期129级以上的画魂收益更多。
  2.11 战甲:
  初阶:给自身周围敌对目标,造成物理伤害,且有概率降低移动速度,减速效果有用,感觉是光环技能,如果是光环技能,被混乱的时候是没效果的。
  中阶:给自身周围敌对目标,造成物理伤害,简单描述里没提到能减速,具体要看实际的,增加了给地面随机位置产生地裂,地裂给敌方每秒造成物理伤害。
  高阶:短时间提升破盾,召唤将魂,给自身周围敌对目标,造成物理伤害。有将魂值的时候,伤害更高,提升三段连招、天矛激的射程,并且击中后能传送到目标身边(璇玑暗效果)。具体看造成伤害的数值来评定效果。
  2.12 断恨刀客:
  初阶:给自身增加争锋状态,该状态下,灿星锋芒,有概率直接眩晕目标。眩晕之后,有概率移除争锋状态,没移除的话,还能继续晕目标(有纹饰抵挡时,有免疫的时间)。
  中阶:初阶基础上,在鼠标指定区域里,释放刀山火海,每秒造成物理伤害,刀山火海里,敌方断恨刀获得一段时间的反客为主状态,龙跃云飞击飞目标改成震飞目标,可震出随机多个目标(可以震出金甲镇关山障碍)。
  高阶:中阶基础上,击倒处于刀山火海的随机目标,在刀山火海的敌对断恨刀,有一定概率在一段时间里,壶天日月无法使用,效果还在,就是不能续航,总的来说,针对同门比较多,增加了控制,利于单挑,群战时控制作用不大。

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