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[搬运] 热心玩家对倩女的几十条无关职业平衡的期望和吐槽

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奈何桥上

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发表于 2017-11-13 12:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、建议帮会仓库改名为帮会库房,因为帮会门口传送时,仓库容易和金库产生视觉混淆,很多人常常传送错位置。

2、建议帮会的成员列表增加帮会管理对成员的备注功能,更方便梳理成员信息。

3、建议增加帮会成员装评排行或者战斗力排行。

4、当前帮会界面显示帮贡的是“当前帮贡/总获得帮贡”,建议增加成员自加入本帮会以来所获得的帮贡值显示。

5、建议增加帮会打分制度功能,由帮会管理调控每种帮会活动参加与否的得分或者扣分,或者手动颁发奖励分或者惩罚扣分,这样能从分数大致评判帮会成员按照本帮需求的积极活跃程度,此项可替换帮规的概念,管理真的不好当,也算是减轻管理对人员操作安排的负担。(或可以细致到调控联赛打分,由管理调控适合本帮帮情的计分规则)

6、希望增加玩家对玩家的人品信誉道德优差评分功能,当玩家达到一定等级和修为,即可对其他玩家进行优差评分,以此来让玩家在组队、交易或者申请入帮中作为参考,也是减少诈骗的一种手段。(或者增加玩家标签功能)

7、建议取消玩家称号上限,不懂这限制所谓何意。

8、角色外观建议增加一项单独取消整体发光,保留强化的一闪一闪的效果。

9、建议在组团界面,在玩家名字后面显示等级信息(或者装评信息),方便调动队伍。或者给装评增加装评标识,例如5W装评为白色马甲,10W黄色,15W蓝色,20W绿色等。

10、建议整理包裹和整理整个包裹可自定义快捷键。

11、什么时候出易市店铺搜索出来的物品可以按价格排序功能?或能取消知名度概念。

12、美工组的审美啊,对男性角色时装的深V款还真是情有独钟,这么喜欢胸肌?

13、帮会排行界面,点开查看帮会,上面的帮会宗旨显示有BUG。

14、建议帮会有管理帮费权限的,可以操作帮费直接转移到跑商仓库。

15、建议将BUFF状态图标放大一些,并能显示队友全部BUFF,可分两行,三行显示。

16、建议优化隐藏游戏实体模型功能,比如隐藏友方玩家时可以隐藏玩家家园的宝宝而非隐藏全部玩家时;单独隐藏玩家名字而不隐藏实体模型时,鼠标指向的模型可单独显示其名字。

17、梦想有一天可以自定义帮会分堂名字和职位名字。

18、下雨下雪的时候,居然阳光明媚,这也太伤画面感了,可否增加阴天效果,变成接近与晚上的暗淡光源。

19、摆摊的人物角色是否可以考虑替换成同一种模型(比如古装剧中买卖摆摊的样子),对于不隐藏模型的玩家,这样可以减小配置占用,也会比较有代入感?同时建议易市换地图,这种空旷的四方形地图实在没创意,不如做成环状或方环状的一条街,街两边摆摊,然后大家进去逛个“一圈”?

20、易市店铺中的“店铺类型”的作用是?

21、店铺找东西几乎都会看到眼花,能不能让所搜索的东西高亮效果再明显一点,比如放大物品图标?

22、关于帮费投票,就算不显示谁支持谁反对,但谁还没有投票的总该显示出来吧,不然管理的工作可真是难做。

23、关于帮会奖励发放,一次发放的名额限制10个玩家的意义是什么?求放过,求人性化更新,求可以以表格形式编辑每个人的奖励金额和奖励理由然后同时发放。还有关于领取奖励,建议不要放在跑商记录对话框中,认为单独列出对话选择项比较好。

24、方士放技能真的是用手在放的!如果用剑指放技能,效果会不会感觉酷一点。

25、生活技能动作完全可以有创意丰富一点,比如搓药,可以显示为端个小板凳,拿个扇子,前面放个炼丹炉,做食物可以显示为土灶,桌子,及切菜动作等。还有帮会跑商,或可以将人物模型统一变为一个骑马商旅拉着一个货车?

26、关于刷活力的场景,可不可多增加几个。

27、关于巨人活动,能不能取消以“抢”巨人的方式参与活动,是否人性化一点,让想来参与的玩家都能享受活动,游戏已经很难玩了,求别折磨。而且大部分人在刷巨人的时候都是卡着的,这简直是在比拼电脑,没抢到也严重影响游戏心情,而更凸显的是游戏优化没做好。

28、聊天窗口的监控词数量能否提高或取消上限,何必在这种地方为难玩家。

29、一直以来,周一周二帮会活动到底是个什么玩意,如果活动策划想不出好玩的活动,还不如就给一个BOSS让大家齐心协力挑战来得干脆,宁缺毋滥,奖励又少又占时间。救急令或者可以改成师门守卫形式一样,怪物从帮会门口入侵,大家一起防御还热闹些,增加成员凝聚力,也省的分开好多队一直读图读图。

30、在快捷键切换选择对象的时候,灵兽和异人偃师的狗能否归类到切换怪物类别中去。切切切,切来切去都是异人的狗,不要啊,亚麻跌,异人们轻点喷,你们的位移也算是接近逍遥游的神技了,不用狗迷惑也是没关系的吧的吧的吧。





本文转载于倩女幽魂社区论坛
作者:云迹 特此感谢

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