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7.07游戏机制的一些有趣改动

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飓风长戟

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发表于 2017-11-7 18:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好我是凌零,7.07更新已经有了5天,相信很多人都上手玩了好几把了,今天就把这几天玩的一些小小收获来和大家分享一下。这篇文章针对大家都关心的机制改动。总的来说,冰蛙这次的改动是两个大方面:更加注重对线以及更加鼓励打架

地图改动:

赏金符点与圣坛的改动:双方劣势路圣坛与赏金符点互换,优势路赏金符点坐落于和对方劣势路赏金符点隔河相望的位置。

两个赏金符点距离如此相近,自然在刷新赏金神符的时候都会有冲击对方符点的欲望,很有可能就会引发一场小规模战斗。

20171106221303_1.jpg 20171106221308_1.jpg 下路的赏金符点

20171106221315_1.jpg 20171106221317_1.jpg 上路的赏金符点

野区改动:第一波中立生物刷新于1:00而不是0:30,加上打野爪的移除,基本算是移除了出门打野这种打法,不仅打野速度变慢了,还要亏损两拨兵的经验金钱。

兵线改动:

中路不再额外产生一个近战小兵,中路再次和边路回到同一起跑线。

反补小兵给予敌人的经验减少至25%,己方获得的经验减少至25%,对线功底要求再次被提高,光凭对线是可以压制对方等级的。

近战小兵经验增加,远程小兵经验减少,这一点是对巫妖的削弱,不会再出现旧版本有巫妖的分路就是优势路的事情了。

小兵金钱奖励增加,刷钱变得更快更容易了,幽鬼敌法师这样的大核在比赛中的使用将会越来越多。

兵线相遇地点更靠近优势路防御塔,劣单变得更加难混线了,以后的分路可能会更倾向122或者212分路

基础属性改动:

经验获取范围从1300增加到1500,算作给劣单的一些补偿,否则劣势路真的不用混了。

英雄从1级升到2级所需的经验值减少,2级到3级的所需的经验值增加,很多劣单实际上是要到三级才能比较好的混线,典型例子是斧王、蝙蝠和伐木机,由于辅助到2级更容易了,劣单到三级更难了,如今的版本环境下很难出现劣单一个人骑在优势路大哥脸上打的事情了。

圣坛与防御符文变动:

高地圣坛全部变为建筑,取消高地圣坛,高地更好上了,继续从侧面削弱选择出门打野的英雄(旧版本出门打野在高地圣坛做补给可以节省至少20秒时间用于赶回野区。)

现在的防御符文会让小兵也处于无敌状态,优势方进攻的时候塔防不再是没用的东西了,保护住小兵5秒时间可以防止防守方用大量AOE伤害技能清除小兵使防御塔进入BD防偷塔保护机制。

回城卷轴:

现在英雄在比赛开始是自带回城卷轴,且在cd状态,使辅助出门tp插眼变成不可能,同时炸弹人心里有句话不知当讲不当讲。

Roshan变动

现在第三次肉山击杀后会获得一次性使用的刷新球碎片,冷却时间与刷新球相互独立,肉山变得更加重要了,某些技能的刷新可以决定团战的胜负,比如恐怖利刃的变身,死亡先知的大招,瘟疫法师的大招等等。对肉山的争夺将更为激烈。

独占攻效改动:

移除所有独占攻效,吸血,奥术天球(黑鸟法球),法力损毁(敌法被动)不再是独占攻效,法力损毁不与净魂之刃的法力损毁叠加,这意味着所有攻击效果都可以配合吸血了,敌法出装可以携带撒旦了,高血量以及主动吸血让敌法的续航能力更加强大。

信使改动:

售价增加到200金,5号位辅助出门更差,鸡,眼,吃树就将耗尽所有金钱,信使不能灌满魔瓶,虽然现在主要是122打法,中单的魔瓶更多情况是由辅助灌瓶。,飞行信使拥有护盾技能取代加速技能,可以防止杀鸡的事情发生,同时信使的使用优先权需要先分配好。

独特加成:
现在英雄会因主属性有独特加成:

力量英雄,力量提供状态抗性(减少沉默、眩晕、缴械、缠绕、恐惧等效果的持续时间),力量核心会因为这个效果得到较高的出场率。

敏捷英雄:敏捷提供移动速度,敏核其实更看重自身携带的切入,移动速度这个点锦上添花的程度更大一些。

智力英雄:智力增加魔法抗性,智力英雄大都是脆皮,这个游戏的主要输出永远是普通攻击,不过在有了较高的技能伤害加成之后这个点并不是非常看重。

总结:通过对游戏机制与地图的部分改动,整个游戏节奏变得更加积极,尤其赏金符点的改动让前期更不可能和平发展。野怪初次刷新时间的改动和打野爪的移除让出门打野成为收益很低的举动。反补的经验差距进一步拉大,对线变得越来越重要。





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