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[不吐不快] 没了随机性的炉石,你还会爱吗?

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妖气山飙车老司机

发表于 2017-11-2 20:16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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众所周知,炉石是一个“竞技游戏”,从多次的黄金赛以及各种对抗赛来说,冠军都是风水轮流转,从未有人能够长青,不说稳居第一,稳定前三都无人做到,就这一点而言,我们不得不说承认一个事实:练习再多,针对再强,思虑再周密,你游戏的胜负还是会被账号的RP影响,并且影响很大,练习、针对、思考这些都只能对胜负起到较小的影响,再多的付出,可能还是敌不过一张神抽来的实在,这就是《炉石传说》,一个充满随机因素,但是确无法改变的卡牌游戏。
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客观原因在于:
一.抽牌本身存在随机性,大家不可能都是声控,或者每回合牌库给你挑一张,抽牌一定是随机的,就像现实的纸牌一样,如果你事先作弊,摆好牌序,然后按你的剧本演,这就不是卡牌游戏了,并且也失去了本身的乐趣。
二.随从和法术等卡效果本身存在随机性,经常某一次随机性就能导致一帆风顺或者一路血崩,这些都是随机(或者说靠运气),并不是你说怎样就能怎样的,虽然你可以像主播一样喊出来,很燃很激情,如果和你预想的一样,你就能获得更多乐趣,但是自己心里比任何人都清楚,这只是瞎猫碰到死耗子,之所以这么玩就是为了更大的乐趣。
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谈完客观,我们谈主观原因:
一.随机性的存在,让游戏玩家之间的水平差距缩小,让老玩家没办法100%胜率吊打新玩家,一定程度上保证了新玩家的游戏体验不会那么差,而一款游戏要生存,必须要有新的生命力融入,这些新玩家就是新鲜血液,和老玩家一起守护炉石。
二.说句实话,玩家们也不希望随机性消失,因为随机性的存在才让炉石这么妙趣横生,有很多精彩的瞬间,举个例子,尤格萨隆,很多时候能逆境一波翻。它的存在让很多玩家,玻璃心的、不玻璃心的,都能坚持下来不投降,因为他们坚信抽到的时候,也许就能反败为胜了。
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这里可能有小伙伴要说,导演为首的“随机性”卡的存在让很多稳定控场的玩家付出和收获不成正比,苦心经营半天却因为对手运气太好而败下阵来,给被萨隆虐的对手的游戏体验不好。确实有这方面的因素存在,但是我们讨论要讨论全,导演还有一种自杀的姿势,下场直接自我毁灭,或者毁灭英雄,10费空过或结束游戏。简而言之就是,别人能玩,你也可以,这就是相对的公平。而别人使用的时候会出现神奇的时刻,自然也会有坑爹的时刻,这就是运气守恒,或者这么说:“有没有对手随机性卡牌永远都是神卡,每一把都把你搞崩的小伙伴,让我看见你们的双手”
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说了这么多,总而言之就是《炉石传说》这个游戏离不开随机性,虽然随机性不断增大会缩小新老玩家的实力差距,但是不可否认的是它也为我们带来了许多乐趣,别人能运气,你同样也可以,人品守恒嘛!要知道,我们玩游戏的初衷难道不就是为了消遣和乐趣吗?如果真有一天随机性几乎没了,我想这一天也是你离开炉石的时候……

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发表于 2017-11-2 20:17:44 来自手机 | 显示全部楼层
随机性比较好玩,不然没套路啊

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过牌也是乐趣啊,比赛时,观众最兴奋的不是看到选手打死对方,而是选手摸到好牌  详情 回复 发表于 2017-11-2 22:56
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榕城巨人

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妖气山飙车老司机

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发表于 2017-11-2 21:25:04 | 显示全部楼层
随机性太大的话就不好玩了, 但是如果完全没有随机性的话,也就不好玩了
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旅店老板

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发表于 2017-11-2 22:07:24 | 显示全部楼层
没有随机性的炉石 应该不会有这么多的玩家了

炉石从来都是随机和竞技并存的

所以没有这个可能性!
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旅店老板

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发表于 2017-11-2 22:56:32 | 显示全部楼层
Boa.☀ 发表于 2017-11-2 20:17
随机性比较好玩,不然没套路啊

过牌也是乐趣啊,比赛时,观众最兴奋的不是看到选手打死对方,而是选手摸到好牌
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海巨人

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发表于 2017-11-3 18:04:00 | 显示全部楼层
说到底,还是一个度的问题而已
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发表于 2017-11-3 21:45:14 | 显示全部楼层
30张牌都是固定的,哪有什么随机性啊。。最好是几百张卡牌随机选30张,再随机抽卡,这样才好玩
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发表于 2017-11-3 23:25:56 | 显示全部楼层
没有随机性还会不会玩?参考围棋象棋就行了,那个没随机性,打不过真是多少盘都打不过。剩下还愿意玩的肯定是高手。
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发表于 2017-11-4 10:59:25 | 显示全部楼层
随机性可以强,比如傻龙,登场对谁有利还不好说呢,也可以弱,比如随机给一个随从加1攻,基本不会太影响战局。最恶心的就是中等的随机性。又足以影响胜负,又不可控,游戏体验太差了
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榕城巨人

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妖气山飙车老司机

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发表于 2017-11-4 16:44:49 | 显示全部楼层
搞不清楚现在暴雪的思路

究竟是想让炉石慢慢竞技化,还是继续走娱乐游戏的路线
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