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一匹黑马的孤独成长,回顾KG汉堡Major表现

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发表于 2017-10-31 22:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一次预选出线,第一次出国参加线下大赛,然而这双重的喜悦并不能让KG战队更进一步。所幸并不用气馁,虽0:2不敌强大的Team Liquid,但本次比赛对于这一年轻的新兴战队已有着非同凡响的意义。在中国区预选赛上,KG凭借自身剽悍、爱打架的风格深受着玩家喜爱,坊间也是有着“十人团战九人亡,孤独风中一匹狼”这样的段子出现,更关键的是年轻的他们或许将成为西恩战队中新的希望。而回顾本次ESL One汉堡Major,KG战队0:1不敌VP,2:1力克SG,0:2惜败Liquid,每场比赛都可谓打出了风格、打出了风采,向世人展示他们敢打敢拼的一面,虽因经验的匮乏和自身的失误告别比赛,但仍让人们对其抱有期待。下面本文也将简单的回顾分析KG在本次Major上的种种表现。

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本次系列赛,KG选出的阵容多为打架阵容,这也是他们队伍风格的体现。从BP上看,先知这一英雄在他们的体系中顺位是非常高的,属于非Ban即选的类型,这也可以看出他们对于抢夺前期节奏是十分看中的。而先知这一版本热门劣势路英雄,自身拥有优秀的占线能力和强大的支援能力,自然成为首选。但dark对这一英雄的理解使用却有所欠缺,英雄本身强大的带线和牵制能力似乎并没有被很好地展现。


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KG在Pick上偏爱打架核心和小技能英雄,在他们6场比赛中出场的22个英雄中,几乎很少出现传统的大控团战英雄,大多都是快节奏多技能的英雄。而在他们挑选了两次以上的英雄中,也可见中期打架核心,这类英雄拥有更早的发力期同时也具备不俗的后期能力,所以为KG所青睐。


而这样的阵容风格也决定了KG在前中期的战斗力是非常强的,这也在对阵液体和VP这两只世界级强队上也有所展现,他们往往能通过自身频繁的游走杀人和积极的抱团打架中占得前中期的主动权。


中期不断的游走抓人也是KG取胜所依赖的关键。在对阵SG的炼金体系时,KG使用了一号位大圣走中路压制作为应对。而经过出色的对线期后,KG充分利用自身阵容特性,开始疯狂游走追杀,炼金在出辉耀关键期时连续被抓直接崩盘。在35分钟的游戏时长里,KG总计拿下45个人头,可以说是从头干到尾的典型示范了。


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KG是一只典型的打架性战队,从开局到结束都依靠击杀人头来获取经济,而不是刷钱。在前期,KG的节奏点主要来源于战队的4号位选手佞臣,主攻的方向却是放在劣势路。


佞臣在本次大赛的发挥是让人眼前一亮的,在前期他既能够单人扛起全局节奏,到处游走击杀,也能够配合队友形成双游,支援其他路。场均伤害16000+的他,也是整个大赛中4号位上的佼佼者。在对阵VP时,他的夜魔在前期更是在全队11个人头的情况下,收获了1-0-10的数据,可以说是盘活了全场。



KG战队前期的节奏有一个特点,就是他们的主攻方向是己方的劣势路。在比赛中,我们经常能看到双酱油来到劣势路配合三号位形成局部突破,而在中单到6后,也会来到劣势路进行杀人破塔的尝试,这样的尝试往往会延续到推进劣势路2塔时。KG双大哥的参团率也是非常高,前中期单独带线刷钱非常少,通常都会主动跟团去带节奏,不管是推进还是游走。在对阵VP的比赛中,面对VP对下路一塔推进,在出跳关键期的帕克没有选择刷跳而是带队进行防守,利用大圣满级的棒子先手打了VP一个出其不意,从而赢下团战。


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KG在比赛中暴露给外界的问题也同样严重。整个战队冲劲灵性有余,却明显的经验不足和指挥欠缺。在比赛中,KG中期极容易出现迷茫,没有一个特定的方向,特别是在后期,多次出现己方核心落单被抓的情况出现,这更多地体现了KG经验的不足。而KG在推进敌方高地时,也容易出现己方阵形混乱,反手救人不到位的情况,这更多的就是技战术能力上的不足了。从这几场比赛来看,KG都能在前期占到了一定程度上的优势,然而除了面对SG的炼金体系是碾压式胜利外,其余比赛皆在中期进入到了55开的局势。这其中除开KG本身容易上头,比如在面对VP的比赛中,KG两次强冲二塔杀人被反打,进而团灭葬送好局,也反映出KG在如何经营和扩大优势仍有很大的欠缺。笔者认为,这主要出现在KG对防御塔和视野的控制不到位上,KG在几场比赛都凭借其凶悍的风格在前期占到优势,但其后却很难取得防御塔的优势,相对地,视野问题也同样严峻,其被反眼率也达到了24%。


总而言之,KG战队距离顶尖战队仍有很大距离,需要不断的磨练方能更进一步。希望这帮年轻人在撞上新秀墙后能够有所调整,在版本更新后依然保持自身风格不动摇。不求他们能够成为如Wings一样的存在,但却能成为捍卫西恩军团的一头“悍狼”。


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