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[搬运] 初玩游戏三个月的玩家分享109画魂的心得

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彼岸花开

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发表于 2017-10-26 12:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  LZ之前是凡尘缘大区米则反的一个小画魂,第一次玩这个游戏,从一无所知到慢慢熟悉,有些小心得想分享一下,谈不上攻略。在这感谢一下教我的懒洋洋,小龙女,千夜等等。
  声明:本文主要描述109画魂切磋的一些小技巧和新区装备选择。
  先说说必须点高的技能,
  泼墨韵,蝴蝶,点墨,109画魂主要输出技能,一般切磋能冰冻住时,命中够高,上三窒息再打一发破墨,就可以落墨跑了,我三个设色都是基础色,破墨蝴蝶5米锁定目标,点墨15米弹道,这也是伤害最高的设色。
  云身吴带峥嵘,buf技能不说了,必须点满的。说下云身的二段,效果很差,三秒抬手用出来就1秒了,很少用。
  小荷,最后一个水。画魂不要总想着上四水,她在109是找机会冰冻打一波,然后闪,等冰冻CD再打一波的职业,不要无脑上4水。上水优先上小荷,小荷是伤害最高的水而且带减速。一般情况下,上了两水就要放四子隐身找机会先手了。对面明目高的要像异人一样上坐骑,直接投笔冰冻找机会先手。
  研成冰,黄色,唯一硬控制,是109画魂立身的根本。
  临镜自写,嘲讽总有意向不到的作用,特别在打奶和打战甲时。
  投笔,落墨,为了距离和CD必须点,投笔没选择,设色沉默;落墨我的想法和别人不一样,在109解定身其实没啥用,媚者定身必先沉默,偃师没定身,战甲定身捏个冰冻在手对撸一套。而减速建议还是堆点冰抗,注意!(正装的冰抗不是垃圾属性)。而黄色CD是红色青色的两倍,得不偿失。画魂的位移虽然有两个,而且CD都比较短,但是千万不要随意交。画魂是在刀尖上跳舞的职业,一个位移能救没峥嵘了的你一条命,最明显就是侠客拉你时,你手里捏了一个投笔和没有投笔完全是两种情况。
  还是隐身好用,预判,跑一波等CD,先手也要靠,被追上反跑,在新区明目不高的情况下还是很好用的。
  加水攻击加命中,不说了。
  曹衣,近身和反弹都有伤害,虽然伤害不高,一来一往还是有点用的。
  灯笼,最好还是点出BUF,死了曹衣CD就用这个过渡下。
  说说画魂的路线,由于被动加命中,而且109物理的断刀战甲实在是爸爸级别的,画魂可以尝试走下物躲窒息路线,防具装备词条追求物躲,敏捷,抗物理致命,冰抗和精力也可以接受。手镯戒指项链追求致命,命中,基础物躲洗满,命中尽量洗高。舍弃控制抗性,把自己交给奶妈。比武控制的优先级也轮不到画魂来吃控制。
  附体技能同理,推荐物躲,格挡,法伤,命中,物防,气血。职业附体克断刀克战甲克医生必打,克绣停针我测试过效果不明显,被上与不上绣停针伤害相差没感觉,另两个推荐在减落墨CD(10级满攻速实际才减1秒),克老刀,克偃师,克绣停针里面选。再说一下,如果停109千万别上朱蝶灭。109的朱蝶灭是完全没效果的,他仅仅减红色的破墨和蝴蝶伤害,而我们根本就不会设红色。绝技就是天地、减法躲,这个都一样就不说了。
  再说下出战,109的输出出战效果是所有等级段里最好的。为什么这么说,因为109的出战就能吃满桑露丸和花泪,也就是说,相对于其他等级的宝宝,109的灵兽可以说是能达到的最肉的。但是,虽然这样,因为缺少格挡,宝宝还是非常脆,所以还是推荐停安全地BUF主人的宝宝。
  法宝前期可以带朱砂,在蓝上限有1W2以上的时候可以转敏捷,物躲或者补天。
  传家宝,固定破墨+蝴蝶最好。!(注意,输出技能的提升对提升伤害有明显效果。)我们不是129,我们破墨和蝴蝶是交替使用的,而且交替使用有一个好处,就是可以取消攻击后摇,交替使用的手感和单按一个技能的手感是完全不一样的,求其次就是破墨+吴带+峥嵘+研成冰+峥嵘等等。
  陶瓷致命命中,铜器格挡就不说了。
  再说说我的键位吧。
  1,2,alt+1,alt+2,四水,1为小荷。因为这样,1,2方便移动看情况放水,alt+12也方便放其他两水。
  q,alt+q,破墨蝴蝶
  E,F。投笔冰冻,这个是先手的保证,需放在最顺手的地方
  Z落墨
  G四子
  V点墨
  B画龙
  C自写
  T招宝宝
  X拉宝宝
  TAB切目标
  R吴带
  3云身
  -----------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
  有人看就说说一些小细节。
  一、为什么上3窒息不上4窒息?因为纵横意的伤害实在是太低了,上4窒息还不如再打一发泼墨,109重要级是泼墨>蝴蝶>>点墨>>纵横意,我甚至都没把纵横意拉入技能栏。
  二、109为什么还玩画魂?谁都知道109断刀战甲好,但是,异人狗前一波的加强,其实是在变相削弱一下弹道职业的。而109画魂没有附体克制,且没人会去堆水抗克制,在关宁和切磋的伤害还是能打出来的,当然,比武比较疲软,全状态下画魂的输出是有点乏力。同时,109战甲其实是很怕物躲的。
  三、为什么不用倦鸟?1、倦鸟的飞行速度实在太慢了;2、倦鸟是15米,伤害只能说中等,但是15米也是很多职业能够摸到你的距离;3、倦鸟难以放进109画魂的输出循环里。我上面说到的泼墨-蝴蝶-点墨-泼墨一套,是经过测试黄色冰冻里的安全输出时间,打完就应该拉开距离再次等待机会了,在等待机会的时候,我们随时要准备位移,四子,冰冻,回头小荷减速,回头投笔冰冻等操作,难以分神还回头放个倦鸟,因为当你倦鸟别人的时候,战甲就有可能冰冻住你,异人可以同心你等等。所以我还是建议把这个回几百血的技能拉出技能栏的。
  四、109画魂伤害用什么来保证?其实连续致命窒息的伤害是很可观的,第一下泼墨致命,第二下蝴蝶也致命+第一下泼墨的致命窒息,是可以达到瞬间1W+伤害的,当然这是在蓝量上1W2,命中,致命足够的情况下,在109,其实没多少人会去刻意走法躲,因为109的物理系实在太爆炸了,这是在我没有石之灵和天地下的伤害。而且三窒息的伤害是堪比109穿云掉血的。
  五、切磋魅者怎么办?走物躲致命路线,就要有一定舍弃,没抗性法躲的画魂,面对魅者注定是动不了的,无论你打多少的纹饰。会打的魅者,可以做到沉默定身接眩晕,再接沉默定身的无缝连控。画魂唯一的机会是开出云身的三秒。但是,云身的后摇实在太大了,在你云身放出来的时间,魅者手里还捏着隐身变狐混乱,云身的后摇时间里魅者是完全有时间反应水云游隐身的,因为画魂用云身了只能做三件事,投笔冰冻,或者自写落墨跑等机会,或者投笔自写冰冻,容错率实在太低了。
  六、关于109画魂的肉度。有峥嵘物躲的画魂肉度是堪比现在断刀的,在切磋里,峥嵘的表现非常好。能快速破峥嵘的职业只有异人和老刀,在有高台的切磋场里,异人的狗是废了3/4的,没同心的狗实在是有点傻。而画魂站在有入口的四个角落里,是能投笔或者落墨下去的,这个直线距离是10米左右,但是实际距离是大约有25米左右,狗追上的时间内有非常大的操作空间。现在玩切磋没有不带明目的异人了把?所以就不讨论了。而老刀,还是建议用附体去针对下。
  七、4水应该点多少?建议还是在自己能力范围内尽量点高的。在关宁里,画魂不能像断刀战甲那样冲上去怼,就算冲上去,只能放冰冻画龙泼墨蝴蝶随意几个技能,就要尽快落墨回来。不然在全是群的前排,你会发现峥嵘就是纸,一下就爆了。而4水叠加的伤害还算可观的。
  八、秘术和进阶。109秘术没吊用,既然没人堆水抗针对画魂,那画魂也就不需要转冰伤害,只要保证自己忽视水修炼点满,一般都能忽视掉哪些洗装备带的那么一点点水抗了。进阶技能还没接触过,进阶是群体窒息伤害,不知道伤害量,不作评价了。
本文转载于倩女幽魂社区论坛
作者:倥迪臻 特此感谢


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