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[竞技场] 【原创】从入门到精通 浅谈竞技场中的随从交换

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黑骑士

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炉叨叨

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发表于 2017-10-19 18:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在各种竞技场攻略中,我们经常能看到一个词汇:随从交换。但是,随从交换究竟是什么呢?它在竞技场中有多么重要?我们又该怎样通过随从交换取得优势?


  在本篇文章里,就让笔者深入论述随从交换问题,看看如何从看似细小的每一次操作开始,将随从优势的雪球越滚越大,最终赢得比赛。


  优势交换

竞技场.png


  虽然竞技场中的随从交换千变万化,但总的来说,还是要对己方有利,这就衍生出了相应的优势交换理论。所谓优势交换,即是在己方随从消灭敌方随从后,己方随从仍存活,且不会被其他低费随从或英雄技能消灭。


石拳食人魔.png 飞刀杂耍者.png 魔瘾结晶者.png


  举个例子,我方有6/6/7石拳食人魔,对手有2/2/2飞刀杂耍者和4/5/4魔瘾结晶者。我方用食人魔撞魔瘾结晶者,对手要消灭6/2的石拳食人魔,就必须送掉飞刀杂耍者,这就是优势交换。虽然飞刀杂耍者和魔灵药剂师相加正好6费,但毕竟是两张牌,对手相当于无形间亏了一张卡。


  不过,现实往往不会有理论上这么美好,以下多种情况,都有可能导致优势交换效应削弱,甚至是彻底丧失:


  一、我方交换的是对手残血随从,即对手已经利用该随从进行过一次优势交换


  二、对手场上有低费衍生物,或与被交换随从费用相加低于我方随从的生物


  三、时值游戏中后期,而我方优势交换随从会被对手用英雄技能消灭


  由此可见,理论上的优势交换,本质是非常苛刻、难以达成的。所以一般不以前面亏掉的节奏为参照的话,我们大致上可以认为,只要随从消灭敌方随从而没有死,就能够算是优势交换。


  场面博弈


  事实上,并非只有实实在在的杀人才算交换,我们自觉场面不如他人,默默压上高费随从,也是隐式随从交换的一种。


精神控制技师.png 黑铁矮人.png 自负的演员.png


  比如说,四费回合,对手场上有一个3/3/3精神控制技师和一个4/4/4黑铁矮人,而我方场上仅有2/3/2自负的演员,手牌有寒冰箭、火球术和冰风雪人。如果此时我们用寒冰箭+英雄技能击杀黑铁矮人,再用自负的演员撞死精神控制技师,只能算是均势交换,下回合场面主动权还在对手手上。而倘若我们用自负的演员撞死精神控制技师,再上场冰风雪人的话,雪人比黑铁矮人高1血,对手无法仅凭矮人击杀雪人(相当于隐式优势交换),便能为我方赢得节奏优势。


  以上的场面只是一个非常简单的介绍,事实上,场面博弈远远不止于此:用嘲讽随从逼迫对手进攻,将改变双方攻守格局;保住己方关键随从(比如巫师学徒、小个子召唤师),即使一次交换劣势也能转亏为盈;自认手牌过差,让出一两回合节奏,后期铺场或靠AOE改变胜负……场面博弈是丰富而处在变化之中的,只有统筹思考,才能够做出最优决断。


  职业对抗

职业对抗.png


  从抽象的随从交换,到具体的场面博弈,最后就来到职业对抗的领域了。在暴雪的专门设计下,不同职业都拥有独一无二的特性,在竞技场中也能够利用其来大放异彩。我们在面对敌方场面时,根据对手的不同职业,要有不同的应对方法,即重新定义“优势交换”的本质。


  圣骑士天生Buff惊人,面对对手一地残血小怪,我们不能简单当作没有看见,甚至应在对手关键费用回合前,不惜亏掉费用也要将其解掉(比如对手圣骑士下回合6费,若我方场面优势,宁愿打掉奥术飞弹也不要给对手施展剑龙骑术的机会)。同理,如果对手是法师,我们则可以在解决对手场面的同时,尽量对敌方英雄造成伤害,减少其中后期上怪的选择余地。


      大部分情况下,仅凭借基础优势交换的基本模型来解决对手随从,是完全可行的。但在竞技场铺场随从、滚雪球类随从(比如游荡恶鬼、深蓝刃鳞龙人、骨魇等)横行的今日,多留一个心眼,提前预判到关键卡牌的出现,将大大提高我们的游戏胜率。  

本帖最后由 沉默_淡忘 于 2017-10-19 18:57 编辑

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 楼主| 发表于 2017-10-19 18:38:43 | 显示全部楼层
一次好的优势兑换,很可能帮助我们奠定胜局!
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黑骑士

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发表于 2017-12-1 21:56:52 | 显示全部楼层
现在的竞技场中选到法术的概率增加了,之前基本上都是随从*的玩法
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旅店老板

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发表于 2017-12-2 14:19:17 | 显示全部楼层
我感觉还是多点法术比较实在,一般用法术是基本不亏的
随从的*尤其在竞技场基本不存在亏不亏,而是打不打的出来
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旅店老板

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发表于 2017-12-27 16:53:10 | 显示全部楼层
凡是总有两面性,但暴雪喜欢随从*并不是没有道理的,首先说来卡牌游戏的本意就是随从为主法术为辅的,炉石也不例外。试想,倘若双方都是法术间的互相发射,那自然也就失去了好多魅力。

再者,双方以随从*的方式来赢得胜利似乎也更为公平一些,当然公平都是相对的,毕竟双方的牌序不可能一模一样。至少强调了场面优势,这样的胜利对于玩家来讲也是能够接受的,倘若换成一套OTK秒杀对方很显然对方输的并不会那么服气。

于是乎,这些年暴雪为了所谓的随从*可是没少下功夫。一手创造的龙牧就是最好的见证,依靠一群大屁股来取得场面优势,胜率相对来讲还是比较稳定,但是最大的缺点就是没有观赏性。
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黑骑士

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发表于 2017-12-27 20:41:39 | 显示全部楼层
从入门到精通, 我似乎回到了PHOTOSHOP时代,我喜欢这个怀旧而且没有个性的标题
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