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[攻略] 【干货】绝地求生防具的选择分析——1耐久的三级头是神器

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发表于 2017-10-13 22:14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由院长尼克原创

首发于微信公众号 绝地求生吃鸡俱乐部

授权17173绝地求生论坛发布



hello大家好,欢迎来到尼克的疯狂数学研究院
本期讨论的是,头盔和护甲的选择
咳咳,同学,把你手里的砖头放下
我准备说的不是三级>二级>一级
本期讨论的是在防具的等级不同且耐久度不同的时候
如何做出收益最大化的选择

综述   

v2-e294b63d28f48ce21d87b2c17c798f28_b.jpg
头盔数据图

v2-a4ee7ddc1494a395bacba07ee8e76e47_b.jpg
防弹衣数据图

三级防具有较大程度的跃升
特别是三级头盔,能起到决定性作用
耐久度相同,等级越高,越好用(废话)

由于防具耐久度的抵挡性质设定
大多数情况下:
1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头
1耐久及以上的二级头>任意耐久一级头
145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲
73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲

详细论述见下文
media_img_1490255639961.jpg

耐久度计算方式  
计算方式是头盔和防弹衣通用的
当你中弹之后,损失的耐久度是该子弹基础伤害(无防具时的裸身)的数值
比如M416的基础伤害(打无防具的裸身),
打身体是41,打头是102.5
M416打一枪防弹衣,
不管是1、2、3级,防弹衣损失的耐久度都是41
但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:28.7、24.6、18.45
同理,M416打一枪头盔,
不管是1、2、3级,损失的耐久度都是102.5
但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:71.75、61.5、46.125
2132.jpg

当护甲的耐久度不足的时候,
仍然可以全额抵挡伤害
举例而言:
即使你头盔的耐久度是1
中AKM一枪后头盔被打爆,
而本次受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果
297817009366.jpg
头盔耐久度实用性分析   
结论一:1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头

理由:
1. 98k目前是绝地求生中的使用率最高的狙击步枪,
1耐久的三级头能够防住98k的一枪爆头,
而即使满耐久的二级头,98k一枪爆头带走
数据:
98k对三级头伤害:81;
98k对二级头伤害:108;
2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,
1耐久的三级头和满耐久的二级头都是两枪死
结论二:1耐久及以上的二级头>任意耐久的一级头

理由:
1. 面对MK14时候,
满耐久的一级头会被秒,1耐久的二级头需要两枪。
2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,
1耐久的二级头和满耐久的一级头都是两枪死(除98k、M14、AWM都是一枪死)
006TldSRly1fjg5isvc7lj31hc0u0alj.jpg

防弹衣耐久度实用性分析   




结论一:145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲

理由:
1. 面对762子弹的突击步枪(AKM、GROZA)时,二级甲四枪死,145耐久的三级甲五枪死
计算如下:
AKM打身体基础伤害为48,
一枪耐久度-48,三枪耐久度-144,剩余1;
剩余1点耐久防御第四枪
145耐久度的三级甲——前四枪受到伤害:4×48×0.45=86.4,再中第五枪死亡
二级甲——前三枪受到伤害:3×48×0.6=86.4,再中第四枪死亡
2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,
击杀145耐久的三级甲和任意耐久的二级甲需要相同的枪数
备注:
其实三级甲耐久度达到106时,
面对基础伤害35的VSS就可以比二级甲多活一枪。
但由于VSS不是常用的枪,
所以这个耐久度说明放在备注里。
另外三级甲能够多挡一枪的其他临界值如下:
三级甲耐久度达到165时,
面对556子弹的突击步枪(M416、M16A4、SCAR-L)可以比二级甲多活一枪
三级甲耐久度达到217时,
面对Kar98k可以比二级甲多活一枪。
计算方式参照前文

结论二:73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲

理由:
1. 面对Kar98k时,一级甲二枪死,73耐久的二级甲三枪死
计算如下:Kar98k打身体基础伤害为72,
一枪耐久度-72,剩余1点耐久防御第二枪
73耐久度的二级甲——前二枪受到伤害:2×72×0.6=86.4,再中第三枪死亡。
一级甲——二枪受到伤害:2×72×0.7=100.8,死亡
2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,
击杀73耐久的二级甲和任意耐久的一级甲都需要相同的枪数
notice_thumbnail_1490268871331.jpg

看着是不是有点迷?
其实很简单啦
只需要记住两点:
1. 高级的头盔总是好的,哪怕1耐久
2. 记住145和73这两个数字。
当三级甲有145耐久时,它就优先于一切二级甲;
当二级甲有73耐久时,它就由于一切一级甲
notice_thumbnail_1501141824350.jpg
附加说明(甩锅说明)
本讨论基于游戏中的“大多数情况”进行的,
因为游戏中变量因素太多,
不能保证每次选择都是被证明是最优的选择,
只能保证是最优的策略。

本讨论基于对狙击步枪和突击步枪的做最常见情况的归纳讨论,
为了避免数据复杂化,且实用性下降,
没有将冲锋枪、霰弹枪、手枪、近战武器纳入讨论。

本讨论主旨在于防秒杀,
如果在意续航,比如“打完这仗,我的防具还在不在”(嗯,如果你还有命的话),
可以视情况选择耐久度高的防具。

media_img_1490255446609.jpg

本讨论基于血量是100的情况,
如果你血量很低且没有办法回复,
而三级甲的防御能使你多活一枪,
二级甲的防御下一枪就倒的话,
即使三级甲只有1点耐久你也需要三级甲

本计算基于当前版本的伤害数据,
但计算思路一直适用,
尼克会视情况更新



如有不同看法和意见欢迎指出讨论~




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结尾用图.jpg






本帖最后由 院长尼克 于 2017-10-16 22:34 编辑

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media_img_1490255708376.jpg
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发表于 2017-10-14 08:24:23 | 显示全部楼层
图片炸了

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不好意思-0-昨晚有点懵,已修正  详情 回复 发表于 2017-10-14 13:28
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 楼主| 发表于 2017-10-14 13:28:23 | 显示全部楼层

不好意思-0-昨晚有点懵,已修正
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