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[版本环境] 改动是否合理?来谈谈卡牌削弱的那些事

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海巨人

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发表于 2017-9-6 21:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沉默_淡忘 于 2017-9-6 21:20 编辑

  今天势必是值得炉石历史铭记的一天:暴雪官方公布蓝贴,宣布将削弱包括激活、传播瘟疫、妖术、炽炎战斧以及鱼人领军五张卡牌(其中除了传播瘟疫之外,其它全是经典或基础卡牌,而玩家一直反响最为热烈的最终感染却毫发无伤)。此消息一出,炉石圈哗然:虽然如今天梯确实是小德、鱼人、海盗横行,但错误真的是在这几张基础卡牌上吗?官方如此大刀阔斧的修改,是否有一点过了呢?


  在本篇文章中,就让笔者从过去的卡牌削弱开始,为大家挖掘隐藏在其背后的“暴雪思维”。


  一、秃鹫、战歌一刀削废,暴雪“删卡”传统古已有之

饥饿的秃鹫.png 战歌指挥官.png


  要说暴雪削弱有什么让人不能理解的,削弱幅度必然是其中之一。当年T7猎、奴隶战横行,无数玩家千辛万苦等到了暴雪的蓝贴,但结果却让他们大跌眼镜:秃鹫直接被加到5费,身材改为3/2,而战歌指挥官甚至变为“你的冲锋随从具有+1攻击力”。这种修改一出,这两张卡牌相当于直接被暴雪“删除”,唯有永远躲在卡牌收藏角落吃灰。


激活.png 炽炎战斧.png


  如今虽然没有那么夸张,但对激活和炽炎战斧的削弱几乎与之如出一辙:激活变为幸运币,炽炎战斧干脆被鹰角弓按在地上摩擦,这样的卡牌留在收藏里,又究竟有什么意义?


  诚然,炉石是需要废卡(这能够帮助新手认识卡牌,同时为获得强力卡牌而高兴),但这应该只存在于本来就不强的卡牌身上,而不是被一刀削成垃圾的强卡。总体削弱应该和缓一些,不给玩家以太大的心理落差。倘若遇到强卡,便以“该卡阻碍了设计师设计卡牌”为由,将其直接删掉,那当初设计强卡又有什么意义呢?


  二、根据数据削弱卡牌,数据真的就代表一切吗?


  在以往官方回应玩家反馈时,我们听到最多的一句话就是“虽然玩家觉得怎么怎么样,但是从我们后台的数据来看,这什么什么东西完全没有问题”。可事实上,数据真的就代表一切吗?


  我想不是。数据虽然能够在一定程度上反应游戏现状,但落到实处的,归根到底是玩家的游戏体验。玩家往往会有意识地记住那些关键的落败瞬间(比如对手神抽,一直被某个卡组吊打),从而开始抱怨。这些抱怨不一定完全可取,但同样也具有相当的研究价值。


终极感染.png

  比方说如今站在风口浪尖的终极感染,它不能说到达强无敌的地步(有时候会卡手,甚至爆掉我们的关键牌),但在德鲁伊疯狂跳费之下,却显得尤其可怕。这个时候,我们就不能用它的总体表现来反映问题了:玩家看到了胜利希望,却被一张终极感染打崩,这样非常糟糕的游戏体验,甚至可能毁了整个游戏。


  三、大量基础、经典卡遭砍,经典真的就是如此不堪?

关门放狗.png 自然之力.png


  另外,如果我们回顾历史大的卡牌削弱,就会很明显发现,基础、经典卡占了其中绝大多数,而鲜有后续冒险模式、拓展包强卡遭到削弱。玩家诟病T7猎,关门放狗改了又改;玩家讨厌咆哮德,自然之力直接变成了一张普通铺场卡,但玩家讨厌的机械法、佛祖骑、死鱼骑等,它们赖以生存的强卡:砰砰博士、神秘挑战者、亡者归来等,却直到最终也没有遭到削弱,而是到了退环境方才离开人们视野。


  看着这一切,我们扪心自问:基础、经典卡真的就如此不堪吗?它不是炉石传说得以安身立命的根本吗?为何暴雪却处处和它过不去?


  我一直觉得,炉石作为一款卡牌游戏,继续出新卡,用新卡来平衡旧卡,才是真正明智的行为。放眼如今天梯环境,德鲁伊、海盗战、鱼人骑肆虐,难道不是在于新卡的平衡性出了问题,亦或是新卡没有起到应该的平衡职责吗?此时转而去修改旧卡,是否显得有些舍本逐末?


  结语:


  作为一名内测玩家,笔者是衷心希望炉石变得更好,路子越走越宽的。希望设计师能够意识到以上三点问题,调整削弱卡牌时过于“固执”的暴雪思维,耐心倾听玩家反馈,真正让炉石散发出生机和创造力。



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海巨人

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 楼主| 发表于 2017-9-6 21:10:47 | 显示全部楼层
听到削弱消息,让我很是吃惊!没想到会是这样的削弱方式!
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榕城巨人

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妖气山飙车老司机

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发表于 2017-9-6 21:19:10 | 显示全部楼层
合理不合理,人家这么改了,你也得接受
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榕城巨人

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妖气山飙车老司机

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发表于 2017-9-6 21:19:35 | 显示全部楼层
估计以后小德最多带一张激活了,可能根本不带了
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发表于 2017-9-7 09:52:59 来自手机 | 显示全部楼层
总不能瘟疫和感染都削弱,那小德就废了
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王牌猎人

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发表于 2017-9-7 17:13:38 | 显示全部楼层
BB:删掉阻碍我们挣钱的套路

乱舞,你们这群信仰贼天天玩不换卡组是吧,删
战歌,让我新卡卖不出去是吧,删
树人,每个版本都玩是吧,删
T7猎,这么便宜的卡组赢我一堆橙卡,删
小斧头,妨碍我卖新卡是吧,删

砰砰博士,这么稳定的粉尘欺诈者,留着
佛祖,紫卡也不错啊,反正我又不打天梯,留着
收割机,反正准备退环境刷一波循环钱了,管你,留着
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发表于 2017-9-7 17:20:35 | 显示全部楼层
我觉得做废卡意义不是给新手熟悉,别被BB忽悠呀,不做废牌总爆橙卡怎么办

然后退环境。。。也不是必然的,看游戏的收费模式吧,开卡包这样的模式,肯定旧的不去新的不来
调整卡的平衡性,其实我觉得旧卡也大有空间,但这种模式下,暴雪还是选择利润优先,较为极端地

数据真的不知道官方有没有,我看过一个贴说他们团队做新卡测试,只有3-4个人,而数据不能具体得出,就预测(要是有也不怕承认嘛)
BB自个也说了,数据显示关门放墙更强过激活和终极感染,WTF?或许数据只是个幌子?
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发表于 2017-9-29 13:01:09 | 显示全部楼层
秃鹫是削弱的最厉害的  一下子从3费变5费了
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旅店老板

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发表于 2017-9-29 13:01:26 | 显示全部楼层
激活改成这样 一点意思也灭有了
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旅店老板

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发表于 2017-9-29 13:01:40 | 显示全部楼层
小斧子改的最差劲了  一点意思也没有了
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发表于 2017-9-29 13:02:06 | 显示全部楼层
终极赖皮不削弱 真的是一点意思也没有了
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榕城巨人

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妖气山飙车老司机

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发表于 2017-9-29 17:48:37 | 显示全部楼层
矫枉必须过正,但是过正之后就是自己打自己的脸
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