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[游戏攻略] 属性选择科普 艾肯套属强与攻击选择分析

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格兰山麓

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妖气山飙车老司机

发表于 2017-8-30 11:18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伪装的十字架 于 2017-8-30 12:23 编辑

      建议小号做一做,毕竟周期实在是太长了,大约两个月时间。      另外一旦选择套装属性后,就不能更改了哦。


      DNF艾肯套属性选择攻略,关于艾肯套的属强和攻击的选择,请不要盲目堆双攻。


  属强和攻击,各有各的优势,只要你的不是四维攻速,都可以留着。
  以白板为例,白板时,人物大约自带1000独立,13点属强。
  很多人没有注意,DNF中的属强相当于黄白爆,它不是具体增加一个数值,而是增加一个比例。比如,如果你白板时属强为0,那么,22属强就相当于10%的白字。
  我为什么要这么解释呢?因为属强和攻击力之间的关系属于乘算,而非加算。所以,即便是强化锻造之类作用于攻击力的提升,由于乘算的关系,也会与属强乘算提升。所以,选择攻击还是属强需要根据自身情况来看,而不是盲目地选择攻击。


QQ图片20170830112028.png

  数据举例系列
  以90传说武器为例,白板传说武器说是标配应该没有争议吧?
  90传说武器,独立为642,大部分职业的天生独立都在980到1000之间,为了方便计算,就按1000来算。所以,标配的白板,独立就粗略地算作1600。
  而在作为全部个性任务后会有13点全属强,所以白板属强算作13。
  接下来,让我们对比一下同星级的属强和独立带来的提升
  我手上正好有两件同时有属强和攻击的装备。
  一件是斗。品级为35%,独立47点,属强为7
  47点独立对于1600点独立的提升为2.9375%。
  而7点属强对于(13+220)的提升为3.00%。
  虽然属强不是完全碾压攻击,但是提升绝不会输于攻击力的。
  再挑一件对比,这是一件战,品级为93%,属强为9,独立攻击为62。
  62÷1600=3.875%
  9÷(220+13)=3.8626%
  这样可以看出来了吧?在白板下,
艾肯 的属强和攻击数值的设定应该是策划精心计算过的,二者差距无限小。
  我们来说一下物理或者魔法攻击
  白板基础独立达到1600是正常的,但是白板基础物攻魔攻则远远达不到1600。白板的90传说武器物攻最高的也只有1269。所以白板的基础物攻比独立更低(计算时不需要考虑精通,因为精通是乘算而非加算)
  接着刚才的数据。战的物攻为48。48÷1269=3.7825%。
  可以看到,虽然物攻也大约是在3.8%的样子,但是提升幅度在属强面前并没有什么亮眼的地方。
  所以理论上,
艾肯 的属强和3攻在白板基础下完全55开。
  这次
艾肯 ,除了四维三速这个类别挺拉几,其他两类严格意义上是等价的。而且4维3速废也是因为从奶爸奶妈的角度来考虑。对输出型职业来讲,这4围当然很少,但是对二奶来讲,这4围提升还是有的。插个话,其实……这4维提升被远古套的遗迹完爆,穿一身遗迹,从头到脚那4围爆炸。
  所以这次的
艾肯 6,并不是让大家无脑选属强或者是无脑独立,我们需要根据自己的面板来计算。首先确立自己的当前基础三攻,属强,然后在选择部件属性时保持两条腿走路,让属强和3攻平衡,这样可以收益最大化。
  说到这里,给大家讲一个数学例子。给你10米长的篱笆圈个四边形区域,如何才能圈出最大的地呢?答案是圈成边长5米的正方形,可以圈出25平方。如果你圈一个4×6的长方形,那么面积就只有24平方。3×7=21,2×8=16,1×9=9。0.5×9.5=4.75。
  同样的10米的总长,不同的规格可以规划出不同的结果。甚至极端地可以相差数倍。
  属强和三攻的关系就相当于长方形的长和宽。二者越接近,那么收益就越大。
  教你快速了解自己需要什么属性
  首先,确认自己的基础攻击,属强,以及基础4维(像瞎子的buff,红狗的抓头虽然需要进图触发,但是他们加的是一个数值而不是比例,这种进图的4维依然要算做基础4维)
  在确认基础数值后,这就好办了。比如艾肯的属强和攻击,你用艾肯的攻击除以你的基础攻击,用艾肯的属强除以(属强+220)。这就是提升幅度。这两者,哪个大选哪个。然后当你发现属强和攻击提升已经一样了的时候,剩下的位置,一半给属强,一半给攻击。
  DNF中各种伤害提升,其实就是三个要素:1,加算,2乘算,3,取最大值。
  加算和常说的稀释是同一回事。乘算不会稀释,乘算的途径会有所限制。
  同类型加算,不同类型乘算。
  所以要将收益最大化,其实就是将伤害的来源最大化,麻雀虽小,五脏俱全。别管你这号虽然不大,但是黄白爆,三攻,技能攻击,属强,最终伤害,争取每一样都有。如果每一样都有了,再挑自己比较弱势的一项,补自己短板。比如白字你虽然有,但是白字不高,这时候补白字。基础不高,补基础,属强低补属强。以此类推。而那些黄追爆追则属于加算。
  比如我有把35黄字的女神矛,这时候给我来个4%黄追,这提升能有4%?显然不会(1+35%+4%)÷(1+35%)=2.96%
  另外,说个细节。可能是我自己的认识有误,但是我自己去炉子看改造,不同星级的改造费用是不同的。所以如果装备需要改造也需要升级,那就先改造,后升级。星级越低,改造费用越低。等你升到灭再去改,要浪费不少材料
  而且,个人认为,其实星级不那么重要,因为星级可以升,真正谈得上重要的是类别。如果你的属性栏里有4维或者3速,这件艾肯可以放弃了。当然,部分跑的慢职业也可以考虑三速,当你觉得输出不是那么迫切,但是经常跑断腿,那么不妨选三速。






转载自DNF贴吧-开口说爱你
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海上列车

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发表于 2017-8-30 11:19:57 | 显示全部楼层
艾肯制作周期明显是太长了
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异界裂缝

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实习版主

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发表于 2017-8-30 11:50:47 | 显示全部楼层
这个得花多久的时间做出来
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发表于 2017-8-31 16:46:33 | 显示全部楼层
好像是要20米长的篱笆,对吗?
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发表于 2017-9-1 23:49:39 | 显示全部楼层
很奇怪的计算,信你才怪,而且是算百分比,不算实际产出总量,就比如王健林投10亿赚1亿,你投100赚1000,这能一样吗
双攻的爆率已经说明了问题,不然侧滑为什么把双攻的爆率调那么低?
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发表于 2017-9-2 00:07:21 | 显示全部楼层
所有的增伤类全都是乘算,看来你是根本就不看以前的更新公告,还有基础暴伤是1.5不是1,你个蠢货
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