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[攻略] 《绝地求生:大逃杀》游戏图文介绍,大家一起来吃鸡!

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绝地求生版面勋章

发表于 2017-8-16 16:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:雨言年华

绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。


本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读


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绝地求生版面勋章

 楼主| 发表于 2017-8-16 16:19:46 | 显示全部楼层
【游戏机制】

“绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”

以上是Steam平台上的内容介绍。

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

1.jpg
(左侧的蓝色光就是电磁辐射)


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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:24:42 | 显示全部楼层
【游戏画面】
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
绝地求生更细腻更写实,代入感更强。


1.画面更细腻,更写实
游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理*的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。



2.jpg

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2.画面偏向冷色调

游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。

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绝地求生版面勋章蛮荒搜神记版面勋章

发表于 2017-8-16 16:37:44 来自手机 | 显示全部楼层
而且我们有原谅血 /滑稽
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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:43:16 | 显示全部楼层
【游戏内容】

1.地图宏大,场景丰富

绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。

图一是H1Z1地图
图二是绝地求生地图。

7.jpg

2.jpg


第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递...)

从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。

(眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)



9.jpg

(在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)



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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:46:37 | 显示全部楼层
2、场景丰富。
游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。
而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。
所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~



10.jpg

11.jpg

(物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)


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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:47:53 | 显示全部楼层
3.细节丰富,细节丰富,细节丰富
重要的事情说3遍,细节十分丰富。
绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。


(1)交通工具
交通工具有车、船、摩托车
在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)
物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)
不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)
轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。
身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。



12.jpg

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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:51:01 | 显示全部楼层
(2)门窗
门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔*等(对付屋子里的敌人十分好用)


13.jpg

窗户会反光,不易观察其中情况

14.jpg

(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)


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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:53:44 | 显示全部楼层
(3)弹道下坠和延迟
预判*的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,*会因为重力下坠,而且*从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。


15.jpg
(一般这么远的时候就需要预判了)

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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:54:25 | 显示全部楼层
(4)人物动作
不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。
尤其是*换弹*换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。
趴久了还会用腿赶蚊子~

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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:55:42 | 显示全部楼层
(5)天气系统
目前有晴天,雾天,雨天。
晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水
(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)


16.jpg


(暂时还没听说过被雷劈死的)

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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:57:09 | 显示全部楼层
4.服装风格
绝地求生偏写实的风格,衣服类的装饰也是如此,喜欢写实风的玩家可能会比较喜欢这样的装饰。
(服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)


17.jpg
(像不像刺客信条?)
18.jpg
(吉利服是最实用和好看的)

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发表于 2017-8-16 16:57:18 | 显示全部楼层
所以说电磁辐射比毒气好吗
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 楼主| 发表于 2017-8-16 16:58:09 | 显示全部楼层
5.彩蛋
建筑上有非常多的涂鸦,有些十分有趣。


19.jpg
20.jpg

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发表于 2017-8-19 08:36:52 | 显示全部楼层
玩不习惯 不知道为什么会火  人物动作 比起H1Z1差太多
就好比一个是刀塔 一个英雄联盟 而已 至于为什么会火 因为H1Z1新手打不死人 这游戏给个瞄准镜 是个人 都会打死人
个人爱好而已 弱鸡游戏  主要是卡 老子1080太的显卡就只能开个低 什么玩意 H1Z1没有*的话 鬼才这个 个人看法而已

点评

不喜欢组队游戏了 就喜欢一个人干翻所有人的感觉  详情 回复 发表于 2017-8-21 11:33
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发表于 2017-8-21 11:33:31 | 显示全部楼层
洛丹伦的13368 发表于 2017-8-19 08:36
玩不习惯 不知道为什么会火  人物动作 比起H1Z1差太多
就好比一个是刀塔 一个英雄联盟 而已 至于为什么会 ...

不喜欢组队游戏了  就喜欢一个人干翻所有人的感觉
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发表于 2017-9-2 18:08:35 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2017-9-4 12:36:55 | 显示全部楼层
没玩过配置不行
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发表于 2017-9-5 15:35:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-6 18:00:54 | 显示全部楼层
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