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[游戏攻略] 根据帕拉丁来谈谈,什么才是所谓的“快餐职业”

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妖气山飙车老司机

发表于 2017-7-31 17:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实感觉守护者的两个新职业都...有点做得不太用心..

骑士作为新职业,并没有女鬼剑,前两个男法,枪兵这样简单的技能树,而是像圣职者一样,技能树有好多条,流派多,可玩性高,但是……
精灵的高操作,很实用的buff种类,除了技能形态和连锁机制有点落后,其他都是很棒的
大爹的角色与召唤物配合,繁琐的buff形式,虽然不太好用,但是设计还是不差的
龙骑的老职业式的技能设计,和龙的配合输出的新技能形态,都能体现出侧滑的用心
然而……帕拉丁的……五颜六色的精灵技能夏姬八闪,就像当年四叔,极其简洁的技能树,简直是骑士/大叔中的异类,不过不如四叔的是,四叔好歹技能还能看出来区别

为什么会有快餐一说呢?原因大概就是上述新职业的几个特点:
魔皇的各种球,元素炮是球,45,50,60,80都是球,基本就是大小不一样,看着其实不是很好看的
忍者的全屏火焰特效,都看不到自己在哪里
关羽和团长的各种挥砍,技能辨识率极低,很多技能不仔细看都分不清是大技能还是小技能
还有新职业大都技能树一排,加点固定,新玩法很少

所以,大概这些问题就是大家说的快餐职业的问题所在~虽然很想说用心玩就不是快餐,但是nx设计职业有时候真的是不用心的
【路过的吐槽君】
帕拉丁感觉设计方向有点奇怪....早点放出来肯定很棒,现在才放出来...
转载自COLG-双鱼座的妳
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他皮任他皮 把他当瓜皮
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优秀版主

发表于 2017-7-31 19:14:43 | 显示全部楼层
这个角色的技能跟某几个角色的技能几乎一样    没什么亮点
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发表于 2017-7-31 19:35:40 | 显示全部楼层
快速升级,刷图流畅,十分简单入团,这就是快餐。
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发表于 2017-8-3 10:32:06 | 显示全部楼层
缺少核心玩法,技能相似度和本职业或其他职业相似度很高,技能伤害范围强无敌(无异界的情况下),技能特效太强(灯光师),入团门槛极低,一身任务传说或者拍卖传说即可,有此类特征的都是快餐职业
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发表于 2017-8-4 14:28:45 | 显示全部楼层
不过这几年新出的职业至少能玩是不是?
当初刚出男格斗、女鬼、男法的时候,那什么垃圾手感,技能僵硬的要死,几个大版本的补丁才救回来。
而这几年的魔枪、女圣。至少手感上不会太差,快不快餐则不说
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