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[活动结束] 《征途2》7月资料片“兵临城下”震撼上线大奖领不停

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发表于 2017-7-17 17:03:14 | 显示全部楼层
论坛ID:火拳碍事.
玩法:攻城的时候肯定是防守方有优势,因为有城墙,进攻方肯定需要各种各样的攻城利器才行,冲车,投石车,井栏,云梯,这样才能体现战火的样子。
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发表于 2017-7-17 17:18:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chentong639 于 2017-7-21 10:06 编辑

论坛ID:chentong639
玩法:
        兵临城下,城池争夺战应该具备,攻城器械,体现攻城时的紧张气氛,攻城中每个人都会想要体现个人价值,实时的显示个人战绩与排名,这一点可以让玩家更有代入感。
        城池周边的防御设备也是必不可少,增加这些设备的可使用性,更能增加我们玩家的代入感。
        攻城战中的万人pk做到公平,同等战斗力的匹配pk,平等对战,斗得是操作,心里,手法,而不是高等级好装备的无情碾压,更能体现出制作组对玩家的关心和负责
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发表于 2017-7-17 17:19:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chentong639 于 2017-7-21 10:06 编辑

论坛ID:chentong639
玩法:
        兵临城下,城池争夺战应该具备,攻城器械,体现攻城时的紧张气氛,攻城中每个人都会想要体现个人价值,实时的显示个人战绩与排名,这一点可以让玩家更有代入感。
        城池周边的防御设备也是必不可少,增加这些设备的可使用性,更能增加我们玩家的代入感。
        攻城战中的万人pk做到公平,同等战斗力的匹配pk,平等对战,斗得是操作,心里,手法,而不是高等级好装备的无情碾压,更能体现出制作组对玩家的关心和负责
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发表于 2017-7-17 17:24:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 木红酒 于 2017-7-18 10:38 编辑

论坛ID:木红酒
玩法:攻城战是古代战争最重要的战事,地位之重所耗费的战术和兵力十分巨大。除了一般的加强兵力以外,宜加入不同的技能特种兵,甚至是反间计的技能兵种。同时对于攻城奖励这一块要加强提高战绩和军衔,能让玩家有更多的荣誉感和发挥更多的斗志和战斗力!
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发表于 2017-7-17 18:18:19 | 显示全部楼层
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[img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images/2015/03/10/115646vpsspvuq0s0ltzbf.jpg[/img]
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发表于 2017-7-17 18:18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-17 18:19:13 | 显示全部楼层
论坛ID:狂神魔龙
玩法:我认为城池争夺战中,要有大型的器械,城墙防御,粮草的补给,这是首要条件,然后玩法上可以体现偷袭粮草,城外排兵布阵对垒,攻破城门后攻打城主府(防守城主府)等有趣的玩法更能有古代攻城掠寨的成就感
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发表于 2017-7-17 18:19:29 | 显示全部楼层
论坛ID:狂神魔龙
玩法:我认为城池争夺战中,要有大型的器械,城墙防御,粮草的补给,这是首要条件,然后玩法上可以体现偷袭粮草,城外排兵布阵对垒,攻破城门后攻打城主府(防守城主府)等有趣的玩法更能有古代攻城掠寨的成就感
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发表于 2017-7-17 18:33:35 | 显示全部楼层
论坛ID:惜爱流年
玩法:兵临城下·大盟战
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发表于 2017-7-17 18:33:47 | 显示全部楼层
论坛ID:じοve丶真
玩法:我认为城池争夺战中,城池上面必须要有将领和军师,领头的带领弓箭兵射箭并且带领刀兵防御爬上来的敌军,城门后面要有非常多的士兵和石袋顶住地方的木桩,军师则在城池上面出谋策划!而敌军则放楼梯爬城池,越多越好,另一方面吹冲锋号,用木桩撞城门。只有这样才能让我身临其境感受到古代攻城掠寨的成就感
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发表于 2017-7-17 18:50:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 种毒蘑菇的提莫 于 2017-7-17 22:24 编辑

论坛ID:种毒蘑菇的提莫
玩法:在攻略,防守中,希望根据玩家的技术性,还有道具性,比如弓箭,投石车,云梯,护盾等等视角还有声音方面需要给人一种身临其境的感觉!!!还有玩家的配合,指挥,联盟关键时刻反败为胜的成就感是最好的!

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发表于 2017-7-17 18:51:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 种毒蘑菇的提莫 于 2017-7-17 22:25 编辑

论坛ID:种毒蘑菇的提莫
玩法:在攻略,防守中,希望根据玩家的技术性,还有道具性,比如弓箭,投石车,云梯,护盾等等视角还有声音方面需要给人一种身临其境的感觉!!!还有玩家的配合,指挥,联盟关键时刻反败为胜的成就感是最好的!

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发表于 2017-7-17 19:13:15 | 显示全部楼层
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玩法:应该是联盟工程,可以玩家之间相互联盟,协同作战

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发表于 2017-7-17 19:13:47 | 显示全部楼层
论坛ID:啊风大的
玩法:应该是联盟攻城,可以玩家之间相互联盟,协同作战
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发表于 2017-7-17 19:23:28 | 显示全部楼层
论坛ID:swjymj
玩法:攻城时候有投石车,云梯等,玩家之间可以联盟,共同作战
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发表于 2017-7-17 19:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chentong639 于 2017-7-21 10:05 编辑

论坛ID:chentong639
玩法:
        兵临城下,城池争夺战应该具备,攻城器械,体现攻城时的紧张气氛,攻城中每个人都会想要体现个人价值,实时的显示个人战绩与排名,这一点可以让玩家更有代入感。
        城池周边的防御设备也是必不可少,增加这些设备的可使用性,更能增加我们玩家的代入感。
        攻城战中的万人pk做到公平,同等战斗力的匹配pk,平等对战,斗得是操作,心里,手法,而不是高等级好装备的无情碾压,更能体现出制作组对玩家的关心和负责
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发表于 2017-7-17 19:58:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chentong639 于 2017-7-21 10:05 编辑

论坛ID:chentong639
玩法:
        兵临城下,城池争夺战应该具备,攻城器械,体现攻城时的紧张气氛,攻城中每个人都会想要体现个人价值,实时的显示个人战绩与排名,这一点可以让玩家更有代入感。
        城池周边的防御设备也是必不可少,增加这些设备的可使用性,更能增加我们玩家的代入感。
        攻城战中的万人pk做到公平,同等战斗力的匹配pk,平等对战,斗得是操作,心里,手法,而不是高等级好装备的无情碾压,更能体现出制作组对玩家的关心和负责
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发表于 2017-7-17 20:11:52 | 显示全部楼层
论坛ID:惜爱流年
玩法:兵临城下·大盟战
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发表于 2017-7-17 20:12:22 | 显示全部楼层
论坛ID:惜爱流年
玩法:兵临城下·大盟战
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