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[综合] 装甲战争0.21 新的pve系统ai检测机制和游戏更新

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发表于 2017-7-14 22:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
Update 0.21 – Spotting system in PvE mode                  
[url=http://aw.gamestone.pl/update-0-21-spotting-system-in-pve-mode/][/url]
Hi,



There were a lot questions about spotting system in PvE lately. Because of that, Silentstalker decided to ask devs about how it will work in update 0.21.

Below you’ll find lead developer explanation:


In 0.21, after a lot of testing, it seems extremely likely that bots do not really “cheat” in any sense of spotting and do operate under the same spotting rules as players.
They do have some “special” AI support that i.e. makes them go towards the unspotted player who shot at them (to prevent potential exploits centered on shooting hapless bots while unspotted – after all, bots are in PvE to provide entertaining gameplay, not simulate live players), but they do not get any special spotting treatment.
There are however other factors at play:
1. There are many bots, and that gives them several advantages:
• More spotting checks
• A single suicidal bot spots all players at close range
2. Bots have a lot of LTs and AFVs compared to (often) MBT-heavy player teams. That means bots have legitimately more “scouts“
3. Bushes are advantageous to bots as the advancing players are not usually utilizing them (not on purpose anyway), but a bot that was “lucky” to spawn behind the bush will get its benefits
We are planning to introduce several corrections.
For 1: There would be faster spotting checks in 0.21.
For 2: 0.21 buffs lighter vehicles in many ways, but for PvE, increased DPM is the most obvious one, so players may feel advantageous to bring more non-MBTs
For 3: There are map reworks, but that would obviously be a slow process
However, we’ve decided that in general, given that we want players to be utilizing stealth and spotting gameplay elements, that we’ll add multipliers to bot camo and vision ranges for PvE that will nerf bots compared to players in those aspects.
That will be likely a hotfix to 0.21 or in 0.22.
渣渣翻译请大家见谅:
对0.21版本的pve模式进行升级
嗨大家好
最近我们在pve中发现了很多问题,正因为如此Silentstalker(应该是个人名)向开发者询问如何在0.21版本中对这些问题进行优化。
对此开发人员的回复是:
在0.21版本中,经过了大量的测试,AI对于玩家来说并不是真正意义上的“作弊”(应该指的是忽视点亮和隐蔽机制之类的),当然它们有一些特殊机制上的支持,他们会朝视野中没有玩家的方向前进,是为了防止潜在的攻击对自己造成伤害,毕竟AI只是在pve中提供有趣的元素而不是模拟真实玩家进行对抗。他们没有获得任何的特殊机制。
在现在游戏中还有一些其他因素在起作用:
1.机器人数量上的优势带给他们很多好处:
更早的发现玩家
更容易集火附近的玩家
2.相对于主战坦克有更多的侦查类车辆,这意味着AI可以更好的侦查点亮
3.草丛有利于AI进行推进,但是AI并不利用他们(或许不是故意做成这样的),但是在草丛后面的AI仍可以享受到隐蔽加成所带来的好处。


我们准备在接下来做出一些更新和矫正:
1.0.21版本中AI的敌方检测机制会更加频繁的启用
2.0.21版本会加强更多的轻型车辆,但对于pve来说buff射速是最明显的,所以玩家们可能会觉得非主战坦克将会更有利于进行pve模式。
3.个别地图会重新制作和平衡,然而这是个漫长的过程。
4.然而,我们已经决定了,考虑到我们希望玩家可以利用隐蔽和点亮机制,我们将增加AI的数量,并同时相对于玩家自身坦克来说削弱AI的视野和隐蔽系数。
渣渣翻译 仅供参考



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发表于 2017-7-14 22:55:56 | 显示全部楼层
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咩⊙▽⊙  详情 回复 发表于 2017-7-14 23:13
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 楼主| 发表于 2017-7-14 23:13:26 来自手机 | 显示全部楼层
Or2Or2Or2 发表于 2017-7-14 22:55
风纸

咩⊙▽⊙
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17173逆水寒编辑

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发表于 2017-7-14 23:47:02 来自手机 | 显示全部楼层
楼主可以啊!翻译得不错的
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发表于 2017-7-15 20:33:10 | 显示全部楼层
增加AI的数量,削弱AI的视野和隐蔽系数
就是说打AI可以打的更多更爽了?

点评

emmm 不一定 ai是靠数量来堆视野不足的 而且毛子还要加强非主战坦克的射速这样会带来更多的非主战坦克进入pve 难度自然会变大  详情 回复 发表于 2017-7-16 08:05
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 楼主| 发表于 2017-7-16 08:05:01 | 显示全部楼层
Mars絫 发表于 2017-7-15 20:33
增加AI的数量,削弱AI的视野和隐蔽系数
就是说打AI可以打的更多更爽了? ...

emmm 不一定 ai是靠数量来堆视野不足的 而且毛子还要加强非主战坦克的射速这样会带来更多的非主战坦克进入pve 难度自然会变大
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