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[公告] 第一周《古剑奇谭网络版》测试蓝贴

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星河涛声

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发表于 2017-7-2 08:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《古剑奇谭网络版》的测试算到今天已有一周。按原定的测试目标规划,历程测试也将进入全新的第二阶段。

  在过去的一周时间里,参与本次测试的玩家朋友的热情程度超乎我们的想象。虽然已经经历过几次测试,但是随着每次测试目标的增多、测试范围的扩大,以及邀请测试的人数的上升,使得我们依然感受到了前所未有的压力。

  经过两次服务器更新维护,以及超过25个热更新补丁,目前线上版本基本稳定。

  现在针对本周我们所作出的调整和收集到的玩家反馈,作一个小结。

  1、调试和解决了服务器性能瓶颈的问题,以及为应对网络攻击对服务器进行了紧急扩容。针对开测首日因上述状况造成的排队时间过长的状况,对大家深表歉意。

  2、对怪物刷新时间,和任务怪物共享机制进行了优化和调整。

  3、捏脸界面之后会逐步加入更多的基础脸型和可改变效果的数值。

  4、针对任务多样性的丰富化和前期任务的节奏,相关内容我们已经在深入讨论。

  5、这次我们对部分内容进行了引导教学的尝试,但也发现更多的玩法、任务引导和教学引导的不足,以及界面易用性不足的问题,之后我们会对此部分内容有针对性地加强。

  6、根据本次测试获得的反馈,我们认为现有职业技能升级过程中的成长节奏还有比较大的调整空间,我们正在进行观察和讨论。

  7、有部分玩家反馈长合山等场景的最高画质有所下降的问题,我们的美术和程序正在进行调整,需要澄清的是我们不会以牺牲最高画质的方法来做优化,目前的画面效果也不代表最终效果。

  8、最后再明确一下我们依然会保持时长收费模式——即不会出现任何形式的VIP、数值和便利性内容的收费(包括但不限于传送,声望,星蕴获取速度,照影能力)等。

  针对老玩家关心的,在历次测试中受到玩家喜爱和好评的一些玩法和系统设计,基于开发的进度需求和每次测试不同的侧重点在本次测试并没有完全开放。

  在游戏内外,我们有从贴吧、Q群、客服反馈、微博等多个渠道收集玩家的意见,包括玩家在游戏中用许愿灯发出的意见和建议我们也收到了,非常感谢从各种渠道为我们提出建议或传递消息的玩家朋友及合作伙伴。

  之后我们也会考虑直接在游戏中加入更便捷的玩家和研发沟通的通道,同时还会有举报,BUG报告等功能陆续上线。我们也在游戏中持续监控和处理外挂、欺诈、工作室等,之后还会继续加大投入。

  谢谢大家一直以来的支持与勉励,在此我们全体研发与运营团队再次向您表示感谢以及对测试中出现的问题表示歉意。






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