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[讨论] 小伙伴们一起来与小姐姐欢度周年庆

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绝望冰崖

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妖气山红人馆嘉宾

发表于 2017-6-10 15:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 YXWUJIA水母 于 2017-6-19 08:58 编辑

【DNF】2017年热点物价相关文章资讯:(6.4~17)
《水母看新闻》第二十六期 与小姐姐欢度周年庆


内容概述:本次新闻资讯主要有韩服活动的更新和国服正式服和体验服的更新。国服正式服延续了上周西海岸一区的更新——女圣职预热活动,国服体验服更新了女圣职和9周年周年庆活动。活动的更新推动了物价的波动,也可能带来了一些商机,相信大家已经迫不及待地想要参与其中了,具体详细的活动内容就在下面,一定要仔细看呦。


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6月8日官方官网6月8日早5点半停机更新公告
水母点评:
1、女圣职预热活动:女圣职相关装备、消耗品投资性需求增加。
2、无尽大冒险:低端魔法石和辅助装备需求下降。
3、钓鱼活动:游戏币需求增加,新号相关装备、消耗品需求增加。
4
盒子更新:盒子加入属性攻击宝珠,相关宝珠卡片需求减少。


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6月7日永远何小歪17173过期道具别忘用!6.08维护删除道具提醒
水母点评:以上活动对物价的影响逐渐消失。


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6月10日绝望型黑白熊17173【二区6.9更新】九周年系列活动开放
水母点评:
1、放飞孔明灯:送圣物武器和防具,相关道具需求减少。送周年亲首饰套装,低端首饰附魔需求增加。
2、积累在线得好礼:送深渊门票,挑战书需求略微下降。送史诗武器罐子,武器需求下降(特别是小姐姐的)。
3、安徒恩神经细胞任务:升级荒古必备道具,魔刹石需求略微上升。


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6月13日萌萌.ilove17173【韩服】20170613韩测-角色平衡-红眼冰结魔枪
水母点评:红眼冰结魔枪三职业的BUFF技能增强。


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6月15日绝望型黑白熊17173周年登陆畅享大礼 女圣职新手礼包
6月15日绝望型黑白熊17173官方爆料9周年奖励道具!跨界石、强化券、代币券都有哦。
水母点评:
1、9周年登录好礼:送代币券,礼盒产物产量增加。送强化券,强化胚子(武器,耳环)需求增加,高强武器和耳环供给增加。送黄金书,矛盾需求增加。
2、女圣职者专属礼包:挑战书需求略微下降。
3、合成器礼包和天10:代币券需求上升。


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6月15日官方官网6月15日早5点半停机更新公告
水母点评:服务器频道增加,方便站街。


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6月16日弦大大17173【韩服】韩服6.15活动:夏日冷饮|商城强化礼包-附加七月盒子提示图
水母点评:韩服发售强化礼包,装备强化保护券和+10强化券供给大幅增加。
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神都根特

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
只要天天玩DNF的基本都不缺,该贵就贵 ,没什么影响,默默的单机 迎接站街小姐姐
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绝望冰崖

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
自从分解蓝装后,有时间刷下镜像。发现只要要求不高。不用买其他东西,武器释魂,装备传说或者异界。有无尽各色晶体,材料啥的也都捡。36个号你说一般的材料啥的缺啥?
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绝望冰崖

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
早就买好了,都差不多了
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
除了深渊爆的那种屎黄色装备外我什么都不需要,当然我不充钱,爱爆就爆,不爆大不了AFK暂时不玩了
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天帷巨兽

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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天帷巨兽

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
老实说吧你屯了多少货?
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亡者峡谷

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
等奶妈风一过
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
上一期推荐屯无尽。。。不知道有没有被喷
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
Present_89757 发表于 2017-6-19 12:02
上一期推荐屯无尽。。。不知道有没有被喷

似乎从来没有推荐过屯什么东西。。。。只是一个物价分析。
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厄运之城

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
讲道理,这种物价相关的文章收集整理贴,还是很有帮助的。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
搬砖党很少关注它更新什么坑钱的东西
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作者:知乎用户
链接:https://www.zhihu.com/question/20374985/answer/133230936
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

因为我国的网游设计水平有一点很高超,就是心流(mental flow)的操纵,不过可惜的是,我们的策划/制作人发现了一点,最有效的心流的用法,不是给与纯粹的正向激励和娱乐,而是炫耀、攀比、甚至仇恨等负面情绪的引导宣泄......社交系统、PVP乃至GVG(群体战比如工会战)甚至跨服的全服国战(甚至由专门做这个点的细分领域),既能不让用户很快消费完游戏内容、又能刺激付费,平衡性调整还不需要很严格,还能持久提供吸引力......为什么不呢?在网游上,这点的影响力甚至由国内导向了国外........是的,所有的app的付费引导都更『狠』了.....像风之旅人的设计师等有识之士想要改变这点,然而,他能改变多少呢?对于业界,『他们』的呼声永远无法成为主流.......还有人如书记觉得再来一次『雅达利冲击』,也许会引起变革,但我更加悲观,因为一样无法改变人性.......但是,如果不以money作为玩家的平衡调整点,那么以什么呢?以时间吗?那么玩家是喜欢肝吗?比如阴阳师,再比如从以前开始的试图占用用户各种时间闲暇的数量巨多活动设计-----(这种设计的理由是,我哪怕暂时收不到你的钱,也能占据你的时间,不会让你流失到其它游戏),别忘了,现实的时间也是值价的,你肝这么久对得起你收获的快乐吗?你肝的时间如果能通过加班、自我学习找更好的工作等赚钱的话,你觉得这比起收费平衡真的更良心了吗?以技巧吗?比如雨血-影之刃一样的技巧性、更『硬』的游戏?似乎最开始总是收获很多玩家的交口称赞,然后很多普通玩家受到的负向反馈总是多到让人离开,然后为了付费逐渐变得『没良心起来』,最后连口碑也失去,不死不活的维持下去.......强调技巧的游戏,总是要求更好、更多、更精妙的平衡性和游戏设计,但是付费点却又更少(因为需要不破坏平衡而要有吸引力),而玩家和开发者总是找不好,玩家应该为这样的『好游戏』出到什么样的价格才行?一个这样的游戏,照样需要满足数量够多的普通玩家,而玩家很可能心口不一,口里要求平衡,其实却要求有趣和变动性,并不拒绝一代版本一代神........唯一值得庆幸的是,有越来越多的有自制力、会思考的人,转向了可靠的内容付费......比如steam.....这又反过来刺激网游厂商不要做得太过分.........最后总是会迎来一个平衡吧,玩家需要知道为自己的快乐理应付多少费,而开发商需要更合理的给与玩家刺激、更有『良心』一点......------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上还只是游戏设计角度,游戏业从资本投资的角度有个和电影业类似的特点,一个优秀的制作人、优秀的团队,未必还能再次创造出优秀的作品,我国手游的情况还更趋明显---『爆款之后再难爆款』......至少对资方的角度而言,这带来了困扰,于是只能寻求广泛播种、乱枪打鸟,无法有效监督研发方是否尽职而只能push到996这样工作时间的确保,同质化严重导致渠道、发行的话语权逐渐凌驾于CP,恶性循环导致CP更加难以给出精品。然后同时,急功近利的环境迫使游戏运营甚至研发都不得不越来越『狠』、『洗用户』和蝗虫玩家、『职业公会』的博弈一步步走向悲剧的循环,无人可以抽身......
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因为我国的网游设计水平有一点很高超,就是心流(mental flow)的操纵,不过可惜的是,我们的策划/制作人发现了一点,最有效的心流的用法,不是给与纯粹的正向激励和娱乐,而是炫耀、攀比、甚至仇恨等负面情绪的引导宣泄......社交系统、PVP乃至GVG(群体战比如工会战)甚至跨服的全服国战(甚至由专门做这个点的细分领域),既能不让用户很快消费完游戏内容、又能刺激付费,平衡性调整还不需要很严格,还能持久提供吸引力......为什么不呢?在网游上,这点的影响力甚至由国内导向了国外........是的,所有的app的付费引导都更『狠』了.....像风之旅人的设计师等有识之士想要改变这点,然而,他能改变多少呢?对于业界,『他们』的呼声永远无法成为主流.......还有人如书记觉得再来一次『雅达利冲击』,也许会引起变革,但我更加悲观,因为一样无法改变人性.......但是,如果不以money作为玩家的平衡调整点,那么以什么呢?以时间吗?那么玩家是喜欢肝吗?比如阴阳师,再比如从以前开始的试图占用用户各种时间闲暇的数量巨多活动设计-----(这种设计的理由是,我哪怕暂时收不到你的钱,也能占据你的时间,不会让你流失到其它游戏),别忘了,现实的时间也是值价的,你肝这么久对得起你收获的快乐吗?你肝的时间如果能通过加班、自我学习找更好的工作等赚钱的话,你觉得这比起收费平衡真的更良心了吗?以技巧吗?比如雨血-影之刃一样的技巧性、更『硬』的游戏?似乎最开始总是收获很多玩家的交口称赞,然后很多普通玩家受到的负向反馈总是多到让人离开,然后为了付费逐渐变得『没良心起来』,最后连口碑也失去,不死不活的维持下去.......强调技巧的游戏,总是要求更好、更多、更精妙的平衡性和游戏设计,但是付费点却又更少(因为需要不破坏平衡而要有吸引力),而玩家和开发者总是找不好,玩家应该为这样的『好游戏』出到什么样的价格才行?一个这样的游戏,照样需要满足数量够多的普通玩家,而玩家很可能心口不一,口里要求平衡,其实却要求有趣和变动性,并不拒绝一代版本一代神........唯一值得庆幸的是,有越来越多的有自制力、会思考的人,转向了可靠的内容付费......比如steam.....这又反过来刺激网游厂商不要做得太过分.........最后总是会迎来一个平衡吧,玩家需要知道为自己的快乐理应付多少费,而开发商需要更合理的给与玩家刺激、更有『良心』一点......------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上还只是游戏设计角度,游戏业从资本投资的角度有个和电影业类似的特点,一个优秀的制作人、优秀的团队,未必还能再次创造出优秀的作品,我国手游的情况还更趋明显---『爆款之后再难爆款』......至少对资方的角度而言,这带来了困扰,于是只能寻求广泛播种、乱枪打鸟,无法有效监督研发方是否尽职而只能push到996这样工作时间的确保,同质化严重导致渠道、发行的话语权逐渐凌驾于CP,恶性循环导致CP更加难以给出精品。然后同时,急功近利的环境迫使游戏运营甚至研发都不得不越来越『狠』、『洗用户』和蝗虫玩家、『职业公会』的博弈一步步走向悲剧的循环,无人可以抽身......
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