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[互助技巧] 我的世界地表地形介绍

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发表于 2017-5-4 16:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 好名字不容易2 于 2017-5-4 16:44 编辑



NPC村庄

2.jpg

NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样

一些可在村庄内发现的建筑物包括:
小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。(农夫的家,也是最常见的建筑)

住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。(农夫的家,也是最常见的建筑)

肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块地毯来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。(屠夫的家)


图书馆:有书架和工作台。(图书管理员的家,有工作台)

农场:由木头所包围的小麦、胡萝卜和马铃薯农场。(也是最常见的建筑)

水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。沙漠中沙石替代圆石

铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。沙漠中沙石替代圆石(铁匠的家,有宝箱)



教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。沙漠中沙石替代圆石(牧师的家)

街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。

沙砾路(或平滑沙石路):连接大部分的建筑物。沙漠中用沙石代替路

附:村民图

3.jpg

附2:铁匠箱子中的物品

共有27种可能的结果,有7/33 的机会为空,以及1/33的机会有以下任一组合:
2对铁靴子,2个面包
1把铁镐,3个面包
3把铁镐,1把铁剑
3个面包,2个苹果,2块铁锭
6个面包,3个苹果,1个铁头盔
1块铁锭,1把铁剑,3个面包
6块黑曜石,1个铁头盔,3个苹果
1对铁护腿,1对铁靴子,1个面包
2个铁头盔,3块铁锭,3个面包
3个面包,1把铁剑,1副铁胸甲
5棵树苗,3个苹果,1个面包,1对铁靴子
6个苹果,3块铁锭,1颗钻石,3个面包
5块铁锭,3个面包,2块金锭,1个苹果
3颗钻石,4个苹果,1块铁锭,1对铁靴子
5棵树苗,3颗钻石,2把铁剑,1个铁头盔
6个面包,3块铁锭,1对铁护腿,1个铁头盔
8块铁锭,3块黑曜石,2副铁胸甲,1对铁靴子
7棵树苗,3把铁镐,8块黑曜石,2个苹果,1个面包
7块黑曜石,4块金锭,2把铁剑,1个面包,1块铁锭
11块黑曜石,4块铁锭,3棵树苗,1个苹果,1对铁靴子
3个苹果,3个面包,3块金锭,1对铁护腿,1对靴子
4块黑曜石,1把铁镐,1块金锭,1个铁头盔,3个面包
3个苹果,2个面包,1副铁胸甲,3颗钻石,2块金锭
4棵树苗,3个苹果,3块金锭,1对铁护腿,1把铁镐
3块黑曜石,1把铁镐,1对铁护腿,5块金锭,1个铁头盔
4块铁锭,2个苹果,1个铁头盔




水系列

海洋

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一个很大的、平坦开阔并完全由水构成的生物群系。水下有低矮的山和平原,海底由沙砾和粘土块构成。海洋的尺寸没有限制。海可以绵延超过2.5万格,罕见的情况下能超过10万格。在海洋中能找到一些带有稀少植物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物,但能生成怪物。 通向地下峡谷和废弃矿井的入口也可以在海底找到(由于在水下,它们的大部分上部结构被水淹没)。海洋也可以作为技术性生物群系生成。

                    变种

深海

群系的变种。深海可以达到30格深,比一般的海洋深两倍。与海洋生物群系对比,它的海底被沙砾覆盖。


冻洋

由沙子组成。海滩会将原本岸边的方块移除并放上沙子。这里同样适合钓鱼。海滩在针叶林里通常会大得多。

5.jpg

结了冰的海,过海方式变了点

河流

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一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼(可惜还没有鱼竿)。河流不是生态群落!只是一个细长的海洋!但官方定义为技术性地形

变种的变种

冻河

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结了冰的河,过河方式变了点

顺便说一句海洋也是沙砾和粘土的圣地



沼泽

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一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗是非常丰富的。史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。

变种

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有着更绿的草地和矮山的沼泽生物群系。




草系列

草原

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一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄是十分常见的。 洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,另一个是热带草原。

变种

热带草原

一个相对平坦而干燥的生物群系,有着发黄的草和许多金合欢树。村庄可以在此生物群系生成,与沙漠类似

向日葵草原

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这个生物群系是草原的罕见变种,向日葵自然生成的地方。


峭壁(山脉)

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一个多高山的生物群系, 有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。 坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫的生物群系。

变种

峭壁+

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在其基础上加入了一些云杉

山丘

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(这张图是粘土丘,还有沙丘,土丘,石丘。。。)

山丘是森林,针叶林,沙漠,丛林和冻原生物群系的一种结构。森林山丘似乎比其它生物群系里的山丘生成得少一些。针叶林山丘通常都比较高, 高度差不多达到山脉生物群系的高度了。更多针对性的山丘生物群系中被添加以适应新的生物群系。山丘现在能在桦木森林,冷针叶林和大型针叶林中生成。

悬壁 M

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普通峭壁生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。


变种的变种

雪山

有雪,还有云杉,还有雪。。。。。。。



冰原(冻原),雪是草的一种(不必惊讶)

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一个相对罕见但广阔、平坦的,有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。

变种

冰刺之地

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冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高,但是一些又长又细的尖刺可以从普通地表海拔延伸到y=120。生成分散的、由浮冰组成的冻湖。


蘑菇岛,菌丝也是草的一种(不必惊讶)
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这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,不同于丛林生物群系的。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是森林生物群系的顶部。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。
除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物,僵尸神马完全没有),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物(唯一不爽之处)。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。
在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落,木头在这特宝贵。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。
漠(这不是草了吧?)
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的确,不算了。一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,还有沙子,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子低下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的。
变种
海滩
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沼泽旁的海滩 图
在水旁常有海滩,哪怕只是个小水洼也常常出现由沙子组成。海滩会将原本岸边的方块移除并放上沙子。这里同样适合钓鱼。海滩在针叶林里通常会大得多。
沙漠 M
不像普通的沙漠,沙漠M能找到一些水。水旁总能发现甘蔗



树系列

最普通的森林

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一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,玫瑰和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。

繁花森林

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森林生物群系的一个罕见变种,有着更少的树木和更多的、各种各样的花(如郁金香,欧丁香,牡丹,茜草花,法兰西菊,绒球葱,玫瑰丛,罂粟)。

热带丛林

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一个非常茂盛的,但比较罕见的热带生物群系。 它有着巨大的丛林树木,能长到31高,还有2x2的树干。橡树也是十分常见的。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。树叶覆盖着森林的地面——这些“树组”有着单块的从林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。丛林生物群系成为唯一自然生成西瓜的地方。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

变种

丛林 m


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山峰远多于正常丛林的丛林生物群系,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶。一个非常需要资源的生物群系!

桦木森林

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没错,只有桦木。。。。。还有点花。。。。还有点树叶。。。。。

黑森林

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这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。而且怪物区基本不燃烧,用个打火石甚至可摧毁整个森林!!


以下皆为针叶林

红木森林

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红木森林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片不会长草的泥土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。

冷针叶林

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一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到。


针叶林 M

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无雪针叶林生物群系较罕见的多山的变种。

红木森林M

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罕见的大型针叶林变种。有较密的矮云杉。原本大型针叶林的高云杉变成巨大版的矮云杉。








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