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    版主组长

    传说中的Svlik

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    瓦尔之心圣物之盾博学大师凰炎之印

    发表于 2017-5-3 17:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

    我的世界1.10版本正式版可以下载了,本文小编就为大家带来下载地址已经更新的内容!

    >>点击进入1.10正式版下载<<

    ☆新增内容☆
    常规
    声音事件
    • block.enchantment_table.use
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning

    选项
    • 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
    • 默认打开

    可抢夺物品表
    • 为looting_enchant变量加入的新标签limit
    • 如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)

    颗粒
    • 新的“fallingdust”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(无龙蛋)底部掉落

    NBT标签
    • ZombieType
    • 0:默认,1-5:村民,6:尸壳
    • 替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储

    调试屏幕
    • F3 + G会显示玩家周围区块的边界

    方块
    结构空间
    • 在结构方块将方块留在原地时使用(开发者曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
    • minecraft:structure_void
    • 不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见

    岩浆方块
    • 在下界生成
    • 用4个岩浆膏合成
    • 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害
    • 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害
    • 死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
    • 在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
    • 当触发随机刻时移除顶部水源
    • 传递方块光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩浆方块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

    地狱疣块
    • 用3x3的地狱疣填充工作台合成

    红地狱砖
    • 用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

    骨块
    • 使用3x3的骨粉合成
    • 可以分解成9个骨粉
    • 可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石

    物品
    刷怪蛋
    • 新增种类:
    • 凋灵骷髅
    • 骷髅马
    • 僵尸马
    • 远古守卫者
    • 北极熊
    • 流浪者
    • 尸壳

    生物
    1464246930742.png 北极熊
    • 成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
    • 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
    • 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
    • 成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
    • 鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

    1464246930666.png 浪壳
    • 行为与普通骷髅相似
    • 掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭
    • 即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
    • 在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
    • 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
    • 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
    • 可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

    1464250244473.png 尸壳
    • 行为与普通僵尸相似
    • 不会在太阳下燃烧
    • 即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
    • 在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
    • 可能会以小僵尸或鸡骑士生成
    • 在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
    • 比僵尸高2像素

    ☆修改内容☆
    常规
    NBT标签
    • NoGravity
    • 现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架

    调试屏幕
    • 替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线

    世界生成
    平原和向日葵草原
    • 现在会生成一些树木(5%的区块),1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木

    冰原、雪山和冰刺平原
    • 被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)

    平顶山及其全部变种
    • 如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
    • 在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
    • 在地面上生成废弃矿井
    • 与深色橡木一起生成

    村庄
    • 现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
    • 草径会代替砂砾生成
    • 现会在水面上生成木板来形成桥梁
    • 热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁

    洞穴
    • 生成时不再将天花板上的沙子转换为砂石

    巨型蘑菇
    • 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度

    方块
    结构方块
    • 现在不同的模式有了各自新的材质
    • 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
    • 现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益
    • 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中
    • 结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标
    • 是命令方块放置结构的一种形式
    • 4种模式:
    • D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
    • S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式
    • L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块
    • C,顶点 — 用于自动计算结构大小
    • 会在结构的外部用白线框出其相应的位置
    • 可以旋转以及镜像方块
    • 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活
    • 只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块
    • 放置结构多数情况下比clone指令要快捷
    • 可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下
    • 存储实体的工作尚未完工
    • 在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的
    • 蓝色代表空气方块,红色代表结构虚空方块
    • 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示

    末地石砖
    • 不再能被合成

    物品
    烟花火箭
    • 配方的产出量从1个增加至3个

    生物
    末影人
    • 在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153(相比岩浆怪为2⁄153;僵尸猪人是100⁄153;恶魂为50⁄153)
    • 可自然捡起地狱岩

    岩浆怪
    • 生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1⁄151提升到2⁄153)


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