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"我看到你了!"浅谈DOTA2中的视野机制

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飓风长戟

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发表于 2017-3-21 20:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题是斯拉达的一句台词,我不知道什么屁股,也不知道什么士兵76
在一个夜晚,狙击手开心地和A杖暗夜魔王对线。
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尽管视野狭小,狙击手并不认为有什么危险。
直到----他手贱用大招调戏了一下暗夜魔王。
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狙击手,卒。
从这个例子可以看出,视野对于一局游戏至关重要。没有视野的地方充满了危险,看似平静的树林可能有一队彪形大汉在伺机而动。
视野视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。
所有玩家看不到的区域都被战争迷雾所覆盖。战争迷雾是一种黑暗的迷雾,阻止玩家知晓迷雾覆盖处的情况。玩家无法看到其中的单位、某些技能效果和状态,也无法听到某些技能的音效。

为了揭示战争迷雾中的单位,必须获得该区域的视野,典型做法就是在该区域放置侦查守卫。队伍中所有单位都会共享他们的视野。如果一个单位可以看到战争迷雾中的单位,那么队伍中所有单位都可以看到。
任何战争迷雾中的非友方单位都无法被看见或被作为目标(完全不可见),但他们仍然可以被范围技能影响。
如果有敌方单位在战争迷雾中攻击或对友方单位施放技能,那么友方就可以获得该敌方单位周围100范围的视野,持续2秒。

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阴影中的莉娜施放技能可以看到她

高地与树木单位不能看到地势比他们高的区域,但是高处的单位可以获得低处的视野。除此之外,任意一个单位在攻击高地的单位时,都有25%几率落空。
树木也会阻挡视野,因此可以通过在树木中穿梭来逃离敌人的追捕(俗称绕树林)。不过如果树木被摧毁,阻挡视野效果随即失效。
单位目标技能会在目标视野丢失时取消,即使他们的施法动作已经开始了。
白天与夜晚大多数英雄在白天和夜晚的视野都不同。一般来说,白天看到的视野会比夜晚的大。大多数英雄的白天视野为1800,夜间视野为800,也有几个例外。这对于在夜间抓人来说非常有效,因为英雄可以在不被察觉的情况下看到敌人。
以下是所有视野不是1800/800的英雄列表:
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除此之外,还有一些技能和物品可以改变单位的视野。
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被睡住的单位会暂时失去视野
以下是建筑物的视野列表:
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以下是其他单位的视野列表:
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地面视野
地面视野即普通单位视野(标准视野/英雄视野)。这种视野会被树木、其他障碍物和地形阻挡。所有英雄默认拥有地面视野。
地面视野来源
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空中视野
空中视野能提供一片区域畅通无阻的视野,不会被任何障碍阻挡,可以从低处看到高地。
空中视野来源
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注:暗夜魔王和光之守卫购买阿哈利姆神杖后可以获得1800无障碍的夜晚/白天视野

共享视野回到文章开头,为什么狙击手使用大招暗杀暗夜魔王就可以看到树林中藏着一队彪形大汉呢?
这是因为这个技能可以获得目标看到的视野。
  • 由于暗夜魔王装备阿哈利姆神杖,因此他可以获得1800码的空中视野。
  • 因此,狙击手使用大招,获得了暗夜魔王的1800码空中视野,看到了树林里藏着的英雄。

这种视野叫做共享视野。
除了狙击手大招,如下技能也能提供敌人所看到你的视野:
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噬魂鬼感染鹰身女妖风暴巫师,该野怪夜间视野为1800,因此获得了它的夜间视野
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静电连接期间获得了敌方所看到的视野
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最后遗言伤害生效前获得了敌方所看到的视野
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幽鬼之刃前进过程中获得了碰到的敌方所看到的视野
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暗影冲刺获得了敌人所看到的视野
模型视野
有一些技能能够提供目标的模型和位置。
所有能够提供共享视野的技能都可以提供模型视野。除此之外,下列技能也能提供模型视野:
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雷霆之击获得了敌人的位置和小地图位置,但因为不提供真实视域所以不能显示敌人的模型,只能显示轮廓(即无法被选中)
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侵蚀雾霭获得了敌人的位置和小地图位置,并且提供模型的真实视域所以可以显示敌人的模型(即可以被选中)
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今天是dota中文维基建立1周年纪念日,新的一年也请多多指教。






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