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[新游评测] 风格不是关键,内容更需丰富——魂之猎手首测测评

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先遣勋章

发表于 2013-7-9 19:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最初接到《魂之猎手》的时候,笔者还很诧异,毕竟腾讯已经有了《DNF》这个一直下金蛋的游戏在手,很难相信会再去代理一款内容性上相似的游戏。其实从百度回来的消息看,《魂之猎手》既没有良好的出身(没大牌研发),也没有良好的渠道宣传(最初名为《H2》,早在11年就拿到手,一直被雪藏),游戏的素质究竟如何,值得我们去一探究竟。5 g' B( n5 J+ N  v# ^& C/ G
    •画面&音效4 @. l9 t! w  A3 F: `& t2 S
    《DNF》作为“现代”横板过关的业界毒瘤,破天荒的以渣画面也能有高收益的特点赢得了很多小厂商的称赞。但不可忽略的是,《DNF》的开发组本身在研发阶段也算不上什么大牌厂商,制作成那样的风格笔者认为资金技术的限制多于风格的追求。之所以被称为业界毒瘤在于后面出的横板过关游戏无一不是体现了画面渣渣的特点。不过对于复古流的横板过关游戏来说,画面的确不能算是主导力量。环顾如今的这类游戏,已经开始出现两头分布的情况,一种是以高水平画质来体现更为丰富的游戏特点,比如《颓废之心》这类,一种还是坚持复古的画风,比如本次测试的《魂之猎手》; q( S) d9 r" {; d) ^5 x1 [
mysticfighter 2013-07-05 18-48-03-95.jpg
6 l! _( ~' _9 l2 x- @    从《魂之猎手》来说,画面要被《DNF》更为退步,不论从配色也好,场景搭建也好,都完完全全的引起了笔者的“回忆”,那种大色块的运用,线条的简洁,放在PC平台就是十足的DOS味,放在主机平台就是十足的街机味了。如果要按复古的视角去考量,显然《魂之猎手》要比《DNF》更为复古,包括一些细节,如爆炸的火焰、残垣断壁等,《DNF》的表现要更趋近于现代。所以《魂之猎手》以致于在游戏设置中根本不存在画质的设定,这样20世纪的画面拿一块21世纪的显卡来使用实在是杀鸡用牛刀般的浪费。
) r& d& }" g' W8 `5 T$ W' j7 n; r mysticfighter 2013-07-05 18-50-42-47.jpg 1 r- i+ E( @1 J& B; M: c
    而作为《DNF》的重点,虽然在游戏场景搭建没有下过多大的功夫,但在角色塑造方面可以说是拼上了老命,虽然为了符合整体风格,角色不会使用比较突兀的华丽建模,但在细节描绘、造型设定,特别是技能效果上是精益求精的,更遑论那些比现实的名牌还贵的时装。《魂之猎手》也同样保持了这样的特色,比如女剑的设定就比较出色,相对于初版的《DNF》都是一群兄贵或者姐贵的造型。《魂之猎手》的造型要更为讨巧点,几乎满大街的女剑就很好的体现了这点,制服装+长太刀典型的日式风格被很好的保留下来。而其余两种角色也各自有这不同的特点,一个是高富帅造型,一个是萝卜造型,基本已经满足了很多人对审美的需求。# E% l1 k0 ?) k( S
mysticfighter 2013-07-09 19-23-14-30.jpg # P( ]9 ~* c+ X2 x: a; f
    至于音乐音效方面,《魂之猎手》的表现则比较差了。且不论那满嘴跑思密达的未汉化配音能够直接让人抓狂,游戏的各个背景音乐也显得比较单一,不能体现出诚意来。而在打击感的音效塑造上就要比音乐来的完善些,由于音效的到位也是体现打击感的一方面,不过和《DNF》同样有着打击音效单一的缺点,不过对于一款低成本的横板过关游戏来说,这方面不需要过于有着高要求。
) U( y9 Q& Q* m, t7 X    •技能&战斗$ R: U4 i0 ]8 r6 Y3 a# d
    如果说画面特质以及场景模式的多变是《魂之猎手》有别于《DNF》的最大法宝,那么在技能操控以及战斗上来说,《魂之猎手》依旧没有脱胎于《DNF》的窠臼,甚至于如果将两者的战斗互换场景的话,也不会得出违和感。虽然细究起来,其实《魂之猎手》的战斗动作和《DNF》不尽相同,技能效果也各有差异,但本质上来讲,还是由于过分追求街机风格而导致的相似感和即视感。当然,《魂之猎手》要远比《名将三国》这种全盘照抄技能动作有节操的多。但作为战斗而言,并未给笔者带来更多的惊喜,很难与其他同类游戏形成鲜明的区分度。作为一款新游戏没有区分度的话是很难得到市场的追捧的。7 y! ?: |0 I0 `- I
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    在技能表现上,《魂之猎手》可能更倾向于打击感的表现,而对特效的使用有所收敛。相比《DNF》,《魂之猎手》的特效表现要更为朴素一点,当然也有可能是目前普遍等级较低技能并不会怎么华丽。但总体而言,风格只有差异没有高低之分,《魂之猎手》在技能判定上没有过多的打折扣,当然笔者倒是更喜欢《魂之猎手》的朴素特效,毕竟华丽丽的特效受伤害的还是自己的眼睛。4 O2 O; v/ f3 R$ J# |* S, X
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    《魂之猎手》相对于《DNF》最大的不同是在于场景的多变,各式动态剧情式的场景变化,或是公路追击,或是高空对战,或是夺命倒计时,不论哪种都是为了呈现出一种紧张刺激的临场感,如果从这个角度出发来看的话,《魂之猎手》的确有做到一些。比如有个副本是在坦克上战斗,虽然说一动不动站在那里只要不死底下的坦克也不会爆炸,但依靠激烈的位移表现让人不得不加快清怪速度,好像打慢点就要GAME OVER了一样。在这点表现上,《DNF》就缺乏了一些场景的紧凑感。 更令人惊喜的在于一些场景通过不同的跳跃可以达到另一个隐藏区域,比如东森林这个副本就有隐藏地图被玩家所发现。这不能不说游戏在场景架构上的确下足了猛料。
3 Z! q' R! G: A* o/ z: j5 d  p mysticfighter 2013-07-05 19-46-57-17.jpg ! e+ V# ^) e! F6 ?9 u5 A
    •其他特色&展望8 f6 \6 o2 ^2 d
    《魂之猎手》还有一些自己的特色,比如多模式的破关进程。相对于《DNF》千篇一律的开房间,从A房间到B房间再到BOSS房的单一,《魂之猎手》所能提供的则是融合了传统横版过关的各式经典经验,可以发现有直线破关型(一条直路到BOSS房的),有直线剧情型(清完房间小怪自动进下一个房间,很多时候笔者都来不及捡东西TAT),有垂直型,还有分支选择型、特殊载具型(游戏称为AF)等等数种,基本上大家玩过的传统街机、红白机上的过关型游戏有的设定都能在《魂之猎手》中找到,这个大概是《魂之猎手》最大的特点和卖点。; `$ G8 ^+ U. C- P
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    第二个特点在于破关清算时,有别于《DNF》的翻卡模式,而是采取了大富翁的走格子模式,每次底盘都会由于破关时的难度、评价等有所变化,最好的结果就是满屏都是宝箱,差的结果宝箱就没有那么多,而且还有一些陷阱之类。而类似的,在基本骰子扔完后还有一个可选项,只需要花费一点点游戏币就能多扔一粒。不过这一粒有可能前进,有可能后退。当走完一圈则可以获得一定的游戏币奖励。而在棋盘上还有一种为兑换强力道具的代币,每次都能获得若干个,而一个高等的装备则按级别不同从几十到上百甚至几百不等,这也算是拉近了贫富的距离。
6 q2 X. x* P1 a0 c mysticfighter 2013-07-05 19-03-16-49.jpg 3 s9 K( X3 o% u
    第三个特点在于虽然《魂之猎手》有着和《DNF》差不多的晶石,但在《魂之猎手》中收集晶石不靠分解,而是靠不停的打怪,怪死后会有一些各色的灵魂供主角吸取,每吸满一条则获得一颗,而打一些紫名、BOSS等特殊怪的时候还会额外有所掉落。相比于《DNF》的分解的确要更为便民一点。# x6 A4 g- e8 L7 M
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/ ^, f# Y7 [; {3 H+ M9 |    而其他诸如分解、强化等与其他同类游戏相近的系统就不多谈。目前,游戏最大的问题还在于汉化BUG和不少游戏BUG,汉化问题主要在于一些缺字、漏字以及前后不对应的问题。游戏BUG就比较复杂,比如一些剧情不能触发这等的恶性BUG,更有竞技场的PVP问题,导致官方不得不全服公告的形式来告知目前PVP方面其实是有BUG的。从时间上看,作为一款11年就引入的游戏,目前还存在这样的问题的确不算是很好的结果。
4 a: d6 `% a5 c- D+ p5 S mysticfighter 2013-07-08 19-39-20-03.jpg   q$ H. N3 f1 A( Z) e
    其实,虽然同属于腾讯买下的游戏,《魂之猎手》则更为野种了些。面对亲儿子《DNF》来说,《魂之猎手》却迟了整整两年,一方面可能由于担忧《魂之猎手》会分流用户,另一方估计也在等韩方的新系统开发。不过可惜的是,面对本次测试而言,可玩性并不高,绝大部分系统还是雷同于《DNF》没有让人有新颖的感觉,虽然在一些细节上可能要优于《DNF》,但新鲜感一过还是让人对其未来发展保持担忧。当然,作为一个运营商,腾讯在近几年的进步还是有目共睹的,毕竟《掉线城与虚弱勇士》的名号已经有些“名不副实”,在整个测试过程中,笔者不论是单打还是组队都没有丝毫的网络问题,这里值得一提的是,由于笔者网络的奇葩性,在《DNF》中不论是电信还是网通,甚至开加速器都不能很好的与他人组队。但在《魂之猎手》中虽然也有几次有人开骂说笔者是延迟狗之类,但居然能够顺畅打完没有明显掉帧、延迟的大问题,实在是可喜可贺。
" u) U1 E+ m# _# |! q, m    不过回到游戏本身,由于自身特色并不具有绝对优势,很有可能在正式上市后依旧淹没在《DNF》的影子之下,犹如当年的《天关战纪》、犹如当年的《名剑三国》。横板过关在现在已经有了更多的选择和更多的风格,真是一味借鉴《DNF》还是很难取得成功的。
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发表于 2013-7-11 00:51:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-11 09:05:37 | 显示全部楼层
不是今年才被腾讯代理吗,韩国也是今年才开始测试
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看着画面很诱惑人哦 期待亲自去体验体验 感谢楼主分享
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真的感谢分享!{:7_186:}{:7_186:}
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发表于 2015-3-24 03:54:00 | 显示全部楼层
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感觉好霸气.............
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都是水何必装纯,都是狼何必装羊?
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发表于 2016-6-6 17:14:45 | 显示全部楼层
非凡网络加速器专治卡顿掉线等各种不服 私信我邮箱我给你发试用帐号!
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发表于 2016-8-13 14:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-14 13:31:45 | 显示全部楼层
乱说消失乱来存在
7 b& E3 h, d5 ?想的有问题老是做梦# }, I( V# q! y: y
没有见面很多毛病,脑子发热很少实际,有没有工作介绍,几年没有工作,没有关系很多计较,有没有什么社会救助,有的意见跟算计一样,有的聊天跟洗脑一样,事情老是矛盾化很多奇怪问题,这是理解错误还是观点不对,
9 i+ d/ U0 g0 i$ M我要给你骗,去你妈妈惊码势矛盾空间
( w; V: j1 L, q; F) e野狗计较太多作恶) [' q9 [$ N! U
没有确定太多意见! C& m2 c; ]# f2 z2 ?
不知道的事情太多只要发生一次7 Q% W" w$ I0 @8 S( [
没有发生的事情太多不是玩笑7 F+ U9 c, I- P/ K
想不通要报警还是看心理医生0 p- k! q; |* W* |# N7 ?- u
垃圾事情太多问题' E. q$ u* e9 q5 x4 c4 ?
垃圾意见太多恶意
% d9 N1 i: g0 y5 `事实有病太多缺点
# a. P7 N9 i. |- j. p无法解脱太多入魔" p( z# b- a+ n# q# Y. S  A
没有解脱太多烦恼5 N8 e" w+ m: U5 s) x/ z( o
没有过程太多疑问% O/ @8 G" }$ Z% q$ I* t
没有想到太多做戏+ E, O5 p# S# R: T
没有明白太多算计
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