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[新游评测] 品质尚未极致,同志仍需努力——《斗战神》不删档测试...

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先遣勋章

发表于 2013-7-3 20:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作为当年腾讯走自主(而非山寨)游戏的首款游戏而言,《斗战神》的确吸引了很多人的眼光,如今已经两年过去了,同时期的《剑灵》依旧还在测试,而《斗战神》却迎来了不删档测试。回顾历史,如今的《斗战神》相比两年前的初版据死忠反映是天差地别。那么,究竟品质如何,不妨细细道来。: m( d) @: W; p; q1 j. N3 k
•直观表现力6 l- Y7 y) i4 b6 n  D
    从画面来说,《斗战神》所使用的引擎从特效方面来看并非是高精尖的,相比于目前同类甚至跨类别的游戏早已进入引擎大战而言,《斗战神》在这方面的表现的确要略逊一筹。不过有理由相信《斗战神》的背后有一支相对较为强力的美工团队。事实上,作为国内游戏开发者而言,一个好美工足以顶得上一个好引擎,比如早就泛滥成灾的虚幻3引擎落在国内游戏开发者手中连虚幻2的水平都不一定打不到。更遑论《剑灵》一出,让大家也知道,引擎和引擎是一样的,美工和美工却是天壤之别的。% J- t$ M4 P9 \' T
asura 2013-06-25 20-30-42-82.jpg 6 y  _% x- ]8 O9 M
    《斗战神》的美工很聪明的学会了暴雪式的讨巧绘法。将质感绘制在贴图之上,而非用引擎特效来实现。同时代的D3,在暴雪的美工手下,一些本应是特效而形成的石头突起、纹理差异等等,都通过了普通的贴图来实现。同样,在《斗战神》里一些如地板的石头纹理、草地纹理等都其实是一层贴图罢了。这样讨巧的方式最大限度地节约了资源,使得游戏能够以较低的配置来实现较好的直观效果。从数日的体验来说,基本在90%的时间能够保证60帧满帧的体验,而切换至桌面再切回也非常顺滑,没有出现一些高配置要求游戏所常见的卡顿现象。: f% I) L$ t& N6 e4 L
    但归根到底,《斗战神》的引擎的确不算优秀。当在表现一些不那么重要的场景或NPC时,由于贴图水平的降低,所带来的游戏画面就呈现出直线下降的趋势。比如一些路人NPC的衣着贴图很明显与角色贴图有较大的差距。而如疯和尚、老婆婆这样重要的NPC也省下了不该省却的精细贴图,造成人物五官、四肢的表现水准低下。至于场景的欠奉则表现在于天空,由于《斗战神》采用了锁天空视角的设定,所以在大部分时间中玩家是看不到天空的,但一些即时演算的过场中,天空却经常出现,所带来的表现则非常糟糕,好似地表建筑之上就真是空空的天空。几乎没有云朵等细致描绘,让人很难感觉到天空的味道。如果说《斗战神》的画面在同行列中还算差强人意的话,那么这些缺陷所带来的直观体验的下降则真是得不偿失。
' [9 f$ z, Z- b& ^# p    所能庆幸的是,腾讯作为财大气粗,穷的只剩钱的企业,可以大笔一挥收购EPIC,也能大笔一挥都用哭3,比如同类的兄弟游戏《御龙在天》就传闻要用哭3引擎重制。相信,如果《斗战神》也能享受一杯羹的话,那对于画面这块不能算非常短的短板来说则是一个大飞跃。
0 X5 b' f0 p$ p2 |: I( M( R8 b) A asura 2013-06-25 20-34-21-75.jpg
5 `+ j( H9 \0 y    如果说《斗战神》的画面尚可的话,那么音乐音效可以称得上是《斗战神》的一大亮点。买下83版的《西游记》音乐版权是腾讯走出山寨诟病的一大亮点。而同样,据称由音乐大师谭盾来担任顾问的音乐制作则显示出《斗战神》非常大的诚意,通过不同形式的编曲、原创等,形成了极为亮眼的音乐表现,或凄苦、或悲凉,虽然重逃不出阴暗的氛围,但也和游戏本身的题材所吻合。特别是引起广泛热议和探讨的内涵歌曲《天下何用》以及悦耳动听的《500年沧海桑田》、《半面妆》这些在游戏未动,音乐先行的概念下很快吸引了一批剧情控。
" j% X& |6 M; ~- c" E/ C    而在音效表现上,也如同画面一样,讨巧的使用了“足料”的音效设计,在表面上会让很多人觉得打击感不错。但实则上,从普攻来说,扇子扇出的风、弓箭射出的箭、斧头劈出的斧音效都是同一个,这样考究的玩家只会认为开发者的偷工减料。而且还如药瓶掉落的音效等几个音效让笔者我也觉得非常熟耳,似乎是哪个游戏中直接移植过来的。最大的缺陷在于音效的环绕表现上,虽然《斗战神》可能非常希望取得像D3那样的音效效果,从不同角度的打击都有不同程度的音效回馈,但不知道是BUG抑或是什么其他技术问题,游戏中常常会出现一个角度有声音,一个角度声音却很小的问题,这样的表现的确要令人失望一番。4 j. s' j! w. E9 J4 X
asura 2013-06-25 20-50-48-32.jpg
& C! x; T3 D' i    最后来谈谈游戏的动作,虽然游戏号称是动作2.0游戏,但细究起来,所谓无指向技能早在D2年代就存在,并且一直伴随各种DIABLO-LIKE游戏而存在,这一点实在不能当作是多么伟大的发明,而一些机关、陷阱等小玩意也未体现出应有的价值,只能算是锦上添花的举措。至于游戏角色动作本身倒是可圈可点,帧数表现到位,总体比较平滑。唯一美中不足的是,比如作为远程攻击角色,罗刹、玉狐在进行攻击时的瞬间是必须站桩的,而其他一些近战角色,也不同程度的存在一些技能是属于站桩类型的,这就给了移动战斗产生了较大的影响,始终没有摆脱站桩战斗的嫌疑。并不能如广告所称的战斗2.0的奇效。回到操作的本身,基本上不少玩家都反映了游戏操作的不顺畅,相对于暴雪精心设计过的地图,玩家基本不需要进行视角的切换,而《斗战神》中基本无时不刻的需要视角的移动,不然会感觉到非常别扭。在鼠标操作下,虽然《斗战神》是一款靠近于D3的游戏,但却没有DIABLO-LIKE游戏中最为关键的鼠标释放技能的设定,以至于笔者在一开始根本不能适应这样的操作,同样的操作只存在于一些二、三流的国产2.5D网游之中,不得不说是一种遗憾。
9 D1 n3 u1 O# c' V) Q asura 2013-06-25 20-36-27-06.jpg
4 A1 ]4 O$ e6 }•游戏各系统
7 B/ N* |  }  {0 z/ g: X    先来谈谈作为游戏卖点的任务系统,有今何在这尊大神在,《斗战神》的策划只要不那么脑缺,游戏的剧情想必就非常棒。非常令人高兴的是,《斗战神》的工作室里有的是抱大腿的,拖后腿的毕竟是稀有动物。抱牢今何在这个大腿,《斗战神》从序幕开始的剧情就非常引人入胜。反西游记、内涵指向、剧情CG等等,都是先期吸引大批玩家的重要因素。更重要的是,游戏也有一系列非常优秀的配音,从专业性上讲,丝毫不亚于各种被日本声优惯出来的金耳朵。但不能否认的是,游戏剧情的黑暗向能否得到女性玩家的认可依旧是个未知数,比如早前剑3在开放90级后一系列凄惨阴暗的任务曾引起了一些争论,而同样以黑暗系剧情为卖点的《斗战神》能否过的了纯洁小盆宇的关只能拭目以待。: v6 A5 ]3 [  Y" H' G& c# ?& k
asura 2013-06-25 20-26-26-19.jpg
, X+ t9 N1 Q# b# A! c    说完优点再来谈谈几个缺点,一是过场动画居然不能手动跳过?虽然我承认《斗战神》的剧情摆在网游里算是独树一帜,但网游的第一要素是挣钱,挣钱的第一守则就是玩小号,但相比其他游戏中不论如何反人类都不会在二周目的游戏里还设置强行观看过场CG这一手法,更何况于《斗战神》的CG在序幕到第一章是非常密集的,这就很容易让新手玩家产生腻烦的心理。二是配音和文案的不同步,《斗战神》另一个拿出来当卖点的就是全程的配音,但实质上,只要仔细的玩家可以就看到配音并非是全部文本都有念白,而念白和文本间又往往存在一定的阅读差,经常出现明明已经听到配音了,但对白还没有到那里的窘境,实在可以说是细节掌控不够。三是任务线设计的紊乱,作为一个优秀的任务线,能够指引玩家从A地前往B地,但在《斗战神》中却常常看到在一个地图中,玩家拼命奔波***图各个角落,虽然从宏观上看的确是有区域的划分,但却由于任务的指引因素,需要走回头路。比如说初进任务的玩家却能看到快完成任务的玩家在自己面前杀最后的BOSS,而此时自己还以为BOSS是忠的。这既不有利于剧情的推进,同样也造成了剧透的不适感。四是任务设计没有突破,还停留于送信式、杀怪式、护送式这些传统的设计,不过这个部分不能算多大的减分项目,可以减分的就在于任务杀怪数量上,在近期推出的一些游戏纷纷削减刷怪数量这个潮流下,《斗战神》还存在有些要杀8个、12个这样“庞大”的数量,只能算是固步自封式的设计了。
( R  G- P5 P  ^( d0 O7 a1 k4 K; I asura 2013-06-25 20-44-56-30.jpg
+ F+ w; H& R8 l6 l, l6 P    副本系统,对DIABLO-LIKE的游戏而言,副本显然是邪道。但《斗战神》从一开始就说了《斗战神》就是《斗战神》,不是什么任何的游戏。好吧,就当作如此,但游戏中的副本未免太多了点。从剧情的单人副本、到团队的修炼副本还有各个日常的团队副本等等,毕竟我们是玩《斗战神》而不是《斗副本》。副本的唯一功能就是设定一些傻逼的BOSS让玩家从它身上取走宝物后再去打下一个不那么傻逼的BOSS。但对于《斗战神》而言,这样的功效显然是非必需的。事实上,《斗战神》还是遵从了DIABLO-LIKE游戏中常见的装备库的设定,而装备库的成就感是来自于怪物掉落。一个可以无视小兵无限刷BOSS的爽快感和一个必须清光小兵才能见到BOSS的爽快感比起来,显然前者肯定更受欢迎一些。而从个人角度看,还不能接受的在于BOSS战中那傻冒的攻击范围判定,回顾传统的网游,如WOW、剑3这类以副本为重点的游戏也不会轻易的展示出BOSS的攻击范围判定,但在《斗战神》中却经常告诉你BOSS要放大招之外,还告诉你大招打哪里,只要反射弧不是长过赤道的玩家基本都能躲过,无疑是在降低游戏的难度,降低难度的游戏实则就是降低寿命了。
; C, K2 c6 B, q3 \9 ? asura 2013-06-29 21-25-07-81.jpg 5 ~4 ^* K7 t+ H
    装备系统,如果说对于DIABLO-LIKE的游戏而言,装备是核心的话,《斗战神》的确不能算做是DIABLO-LIKE的游戏。毕竟从目前的游戏体验而言,《斗战神》中的装备远远达不到其他DIABLO-LIKE游戏中爆装备的爽快度。其一是掉落过于乏味,相比其他DIABLO-LIKE游戏小怪都有几率爆暗金而言,《斗战神》只能靠刷刷副本来获得,而副本的掉率也实在让人倒胃口,远远达不到DIABLO-LIKE游戏中一爆爆一地的奇景,而在装备的随机数上也存在较大的问题。首先是随机范围太过广,几乎很多垃圾词缀都有几率出现,而不是如DIABLO-LIKE游戏中会适当的收窄属性范围,以求一个垃圾装备不那么垃圾。而在属性的数值上随机数也比较随意,或高或低,如果考虑到掉落几率和副本次数,几乎很难在一定时期内得到满意的道具。虽然说这样的做法有利于延长游戏寿命,但实际上并不能提高玩家的黏度,一旦得不到满足很容易出现玩家流失的情况。而装备系统附属的一些如强化、提升等小系统和一般网游没有多大区别,就不赘述了。
' D" x. |% n" f asura 2013-07-03 20-17-14-23.jpg # d) y9 O$ s! R8 g5 R
    交流组队系统,不得不承认,腾讯作为一个以聊天软件起家的公司来说,对于玩家间的交流系统做的非常到位。比如密语系统在其他游戏里可能表现就是和普通的聊天没有多大的区别,而在《斗战神》内的密语就如同是QQ聊天一样会单独出现一个对话窗口,而事实上,整个好友界面都是仿造于QQ的界面,对于广大玩家来说非常熟悉。而另一个优秀的表现在于组队,不同于其他游戏组队靠喊或者是山口山式的随机本,《斗战神》使用的是介于两者之间的表现形式。通过组队大厅来完成组队,当然可以自定义目标副本,同时除了一些日常副本以外,副本门口靠喊依旧是第一效率的行为。而进入副本后,又会通过内置的QT软件来帮助玩家达到无缝语音的模式。通过测试,通过游戏内打开QT的速度要远比单独打开一个QT软件的速度,可见腾讯在这方面的技术力依旧是独家的。相比最有力的竞争对手YY来说,QT有庞大的游戏群支持,而相比其他同类游戏来说,《斗战神》又有语音软件的支持,完全取得了技术领先。
# C* R/ _+ C. U5 O asura 2013-07-03 20-21-38-06.jpg 8 D9 f' }7 ]3 Z  `
    经济系统,作为绝大多数网游都迈不过的一个隐秘,收费方式往往是玩家选择游戏的第一要素。在《斗战神》中,这部分收费问题被很好地隐藏了起来,完全淹没在了游戏自身的经济系统之下。不知道从什么时候开始,国产网游开始“多元化”货币,其实从本质上讲就是希望玩家与玩家间的交易越少越好,只有这样才能有官方收费的介入。同样,在《斗战神》中,最令人感觉到不爽的就是官银的设定,官银在游戏进程中获得的数量远没有直接用RMB购买的方便,而这直接关系到玩家能否使用到拍卖行这个最具有交换意义的场所。《斗战神》的官银生生打断了玩家间的正常交易,如果不充值RMB或者不够卖力地游戏的话就连拍卖行这个必需品都用不到,实在让人失望。这与其他一些坑爹游戏所不同的是,其他游戏中面对的是一个完整的游戏,而受虐与否只在于玩家的意愿。而《斗战神》则给了一个阉割级的经济系统,此外还要受到同等的受虐尺度。官银的另一个流向在于兑换金票,而金票则是连通珍宝阁,这才是游戏真正的商城,所售卖的物品都是关联到万恶的宠物系统身上。不得不说,《斗战神》虽然从原理上讲并非是严格意义的商城,但实际上它是一个连商城都遮遮掩掩,让高富帅们都用的不痛快的系统。不得不说,在这个方面,《斗战神》依旧有很大的改进空间。
+ J9 ~9 r9 q9 A& _ asura 2013-07-03 20-18-18-75.jpg ' X& h; Y$ R% M; b* E5 e
•其他杂项&总结
$ W5 F5 H# x: x2 `! p    其实,从两年前就有不少玩家关注《斗战神》,笔者也是其一,从好了说是对游戏品质的负责,从坏了说就是游戏品质迟迟得不到通过。相信关注游戏的人都会有这样的看法,经历了N+M次测试后,此次《斗战神》的测试依旧是骑兵派,不得不再次让人失望。虽然从初版到现在,游戏改进幅度非常大,也越来越人性化,这一点是值得肯定的,但长久的测试过程中,玩家的耐心却是一点点消磨。比如《剑灵》从一开始的高支持到目前纷纷引起玩家吐槽,很容易发现当今玩家的口味早就发生了变化,游戏开发者只能宁可与时间赛跑,而不能与品质赛跑。
& Y# o( ?$ \" `6 W& F& _$ ?    说回品质,其实相对于国内同等级数的开发规模来说,《斗战神》的确完成的比较好,特别是历来作为网游最短板的剧情在《斗战神》中体现的比较好。当同样,环顾世界,越来越多的个人或者小组的募集网游都能引起极大的反响以及品质的口碑,相比之下,《斗战神》就显得落了下风。从笔者自身来说,近期玩过的2.5D游戏中有单机也有网游,《斗战神》在中间并不显得非常卓越,中途有数次出现玩不下去的感受。比如,同样是网游的《流亡黯道》,其中可研究的内容就要远超《斗战神》,《斗战神》给笔者带来的无力感主要是非常枯燥的打怪过程,基本只要学会了操作就能无脑A过去的方式根本满足不了HC玩家的胃口。不过考虑到大众化的需求,《斗战神》做得已经足够。
: p/ K7 h5 e" _" N( T) F    从运营来展望,相比于今年异常瞩目的《怪物猎人OL》以及早就引起瞩目的《剑灵》,《斗战神》的国产血统可能带来不了任何的光环,但从量子工作室孜孜以求的态度以及腾讯极大的耐心依旧可以看出游戏在运营上的可期待性。相信在今后随着测试规模的扩大,《斗战神》能够吸引到更多的玩家意见,从而打磨出一款不逊于国际水平的游戏来。$ _! D. T& f* J" v7 C
8 ?. o1 D/ V1 e) d/ Z" w) i
总体评价:8.0
4 }. f% w% Z9 s  z- W3 Y画面:8.0$ R5 {) m$ ^; I0 e* X* B& ~: Z8 F
音乐:9.0& N3 N7 k8 @0 E9 P
音效:8.5
% O7 H  Y+ I2 O7 b& L操作:7.5
( Q0 O/ f, |( n) X: @* d5 s7 f! g1 F剧情:9.5! v( T6 e8 Y3 K
系统:8.0
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发表于 2013-7-4 10:30:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-4 12:11:51 | 显示全部楼层
这里的猴子有大么,,,
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发表于 2013-7-4 13:22:32 | 显示全部楼层
前半部分写的还行,后部分的内容很多都是在扯,只能说LZ了解还是不够太深,纵观网游市场,斗战神 算是良心之作了!毕竟现在还不是最终品质,相信 斗战神 还会有 质的革新!
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发表于 2013-7-4 14:39:54 | 显示全部楼层
非常赞同LZ所写的,就从它的内容说,副本确实太多了,而且要好的装备的话,就必须从副本中获取,这无疑就束缚了玩家!!!同意的顶!!
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发表于 2013-7-4 14:42:09 | 显示全部楼层
不是喜欢的类型,一看就没意思。
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发表于 2013-7-4 15:18:25 | 显示全部楼层
{:4_87:}{:4_87:}
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发表于 2013-7-4 16:04:16 | 显示全部楼层
麻痹的激活码,现在吊着大众玩家,要是以后公测了,我怕是寸步难行——期望越高,失望越大。中国网游TMD神马时候开始流行起激活码来了,还是专心的玩我的单机吧!
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发表于 2013-7-5 23:25:34 | 显示全部楼层
MZPjack 发表于 2013-7-4 16:04
6 x# v: |% C+ B' N1 `麻痹的激活码,现在吊着大众玩家,要是以后公测了,我怕是寸步难行——期望越高,失望越大。中国网游TMD神 ...
7 R; \/ ]% c% y. H0 ~2 x% B
把发明激活码的拉出去弹死
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发表于 2013-7-5 23:57:51 | 显示全部楼层
这游戏为什么是俯视视角?进去玩了玩,旁边一同学说这什么网页游戏,画质不错啊{:7_187:}
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发表于 2013-7-6 10:52:05 | 显示全部楼层
码都没有 还谈什么
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发表于 2013-7-6 11:04:02 | 显示全部楼层
楼主一看就是只玩了前面的内容写下的评测。) t' j: ^; x7 U$ }+ `3 E$ `/ w
关于游戏副本的方面不敢苟同,前面的boss相对容易,你也就觉得没什么" `, Z' w6 `  ?/ z2 M! ~
后面的副本,即使给你范围,你反应不及时也会挂了
' f+ E+ }8 P$ g" e还有所谓的站桩输出,在斗战神中就没有,除非你玩低级难度
$ m8 ]' Q, n6 X2 V' ^4 e( w# b高级难度,就不可能让你站着输出
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发表于 2013-7-6 12:33:44 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2013-7-6 13:52:59 | 显示全部楼层
吧他拉出来让一百个人轮流弹JJ{:7_203:}弹到死为止.麻痹的激活码
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发表于 2013-7-6 16:18:45 | 显示全部楼层
果断顶楼主~~~~~
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 楼主| 发表于 2013-7-6 16:56:29 | 显示全部楼层
lizamz 发表于 2013-7-6 11:04
( Z% }, ?1 _' q* r; l( J+ V楼主一看就是只玩了前面的内容写下的评测。
5 z! O  }) W& M. ~9 _( k关于游戏副本的方面不敢苟同,前面的boss相对容易,你也就觉得 ...
* u- f0 L, H2 m9 F$ u/ b% ~. {
澄清几点。一是我最后收尾是35级吧好像,基本算进入游戏的中盘,但前面那么多副本真就找不到一个有难度,让人产生通过后有成就感的副本。基本都是无脑A,这已经算是游戏的问题了。游戏前期那么不吸引人,后期有几个会留下来?二是站桩,我对站桩的定义在于是否瞬发的技能可以在移动中释放,非常可惜,我试验过的几个瞬发技能都不能在移动过程中释放,必须有个“站定”的动作。当然,相比于其他DIABLO-LIKE游戏来说,同样有这个毛病。
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发表于 2013-7-6 18:18:01 | 显示全部楼层
期待剧情
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发表于 2013-7-6 20:11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 零度の騩 于 2013-7-6 20:16 编辑 ' Z2 a; x4 Q5 y, ~) ?
白夜朱鹭 发表于 2013-7-6 16:56
" V5 }* X* O4 @4 S$ m' p6 w' W澄清几点。一是我最后收尾是35级吧好像,基本算进入游戏的中盘,但前面那么多副本真就找不到一个有难度, ...
6 A# D1 ]+ {9 |. V$ c7 `
移动战斗 从网友角度上来说 斗战神应该不会修改出来 如果这地方修改 BOSS的难度 会再度大幅下降 远程职业刷副本也好 竞技也好 从斗战神的角度来说 会更加的简单无脑 会更加影响品质 这是没有办法的 你不能拿一款单机来和网友来做比较的 拿大热的怪物猎人来说好了 怪物猎人在攻击时 也不能做到移动 走砍  从楼主的定义上来说 怪物猎人也是站桩输出型游戏 你可曾想过怪物猎人中 不停移动 不停拿着大剑挥舞的猎人 狩猎怪物时的恐怖  从很多意义上来说 一边移动 一边攻击 这东西 还是不出的好   整体降低了太多的难度 除非把BOSS也给修改了 得到相应的改变 才会存在
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发表于 2013-7-6 23:01:18 | 显示全部楼层
没码啊.........
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发表于 2013-7-7 02:45:10 | 显示全部楼层
我就不说我是来求际遇的!~
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