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[新游评测] 使命召唤OL---现代战争震撼体验。

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先遣勋章

发表于 2013-5-9 16:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寒愈铭 于 2013-5-9 17:23 编辑
0 r$ G; I9 X4 W
; u! {3 A1 Q( d/ \, V8 P8 k( H( p# V
( w2 {7 f" h4 m% L9 N
, f" Q9 `+ ]2 ~: |% V
画面:3D类型:射击游戏题材:写实开发商:动视
测试时间:
( b( ?! |: y9 a+ O. a% a( d( B2 y" K6 t9 C$ q& L  O
  • 2013-04-30封测(需激活码)
  • 2012-11-29首测(需激活码)( T7 h- y. S) o- u9 i
5 c6 t( ~, v5 s& l8 x
7 E: z( c7 T, h0 Z) I) A: ~. v% g

; ?; `: W+ ^% j5 a2 b/ R2 s6 F
运营商:6 {/ k' k& q$ E2 g. Y3 c! a  y/ Q
* a/ \7 C! v; |5 ?! ]' n3 Z( T
. t; y- U" @5 i' U5 L7 C
& I+ a5 c; w8 o* r9 s0 ?  i8 l
官方网站:进入官网收费:免费
游戏特征:动作FPS
- D# C* n4 }% S: K. I) Z  ^
游戏简介:5 [: k3 k* }+ a) s+ \" x& G
   美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译,原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。7 X% W3 ]+ f% a; P# y

. u. ?$ ]  m& z# o# g& H
- u3 h1 T4 K: Q" ]  @配置要求:
# R1 y1 N+ W+ u2 F. z6 Z4 S8 O2 T8 e  o
CPU
7 n1 G4 K3 n; v& y0 J5 o: h) X2 b
InteI Core 2 E2180
( g/ t) W- ~* g  C! P, P
AMD AthIon X2 4800+
7 k; Y: }: a, d5 S/ P/ k
显卡
8 _4 H0 F% ~1 X1 Q: l* ~+ D  ?
GeFoece 9500GT同级或以上
5 u! A2 @+ ~# j- ?
内存1 `# w( f" Y0 q
1GB
+ k: ?4 A+ L$ t" D
操作系统1 k6 A6 @" k8 R/ i+ \
Windows XP
* s8 m+ E. q! A4 z( \2 W
Windows Vista; @$ \% `" c- k$ e
Windows 7
7 {2 p: g3 T3 j8 T# r
DIRECT X# Z; L/ C& ~# e$ F8 S) \3 A" U9 o
Direct X 9.0c
, }$ c" u. s0 b+ R

. W4 O2 z" H" g) X; @" b9 ~1 Z
3 t3 t# L1 U3 @3 _8 n$ y! s1 [  使命召唤系列的游戏配置要求一向都非常的亲民。而且同等画面下,游戏的优化非常之出色。而这代的OL版本在配置的要求上仅仅需要大抵四代的要求。基本上只要双核加2g的内存和一块独立显卡就可以跑的很流畅。4 M  x/ g) G) ?' I( I8 {: a; B

/ Z: e. ?. g; y/ g
2 b0 C( s& r. k# \- S
测前感受:
: _3 Q" [; K1 u" N3 f% C$ H
- w/ Z& V9 r/ @/ D4 m9 G, V
  使命系列的无论在单机剧情方面的体验还是网战联机上的感受都是FPS中的上乘之作。这一点,无论是销量还是口碑,都毋庸置疑。更有甚者,给它带上了FPS之王的高冠。但不得不说,使命召唤跟CS一样,都是一款跨时代的作品,因为自身的优秀品质,很大部分影响了后续FPS。总之,开测之前。个人是抱着非常期待的心情。期待值非常高。5 R: s2 G  \3 T* v
9 [" r  K: m4 d& P8 Q# f& n4 {) _

7 U* ?- k% j5 F$ `2 U7 C. L' C* w! b角色创建:2 t( |2 E1 ]. q, C2 W, q, g/ |8 Q

* n% `+ N' c+ N& U# Z+ t8 ^. b; j3 R% @7 s2 i
codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-07-45.jpg 8 }0 d% b" ?0 |) r7 X

7 D7 L* \& f2 x) o3 n: D$ Q codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-44-81.jpg 4 Y, f% l- m9 c2 Z- O1 f

1 {" P. I! T& d8 s' `% u
, H8 F0 v2 @/ A8 G+ ?5 `$ y  游戏在角色的创建方面并没有什么出彩之处,同大部分FPS网游一样,采取了命名选取角色的方式快捷了事。但在角色的自定义和选择上还比教丰富。不是单一角色的不同阵营的不同表现【角色绑定方式】,而是每个阵营选择一名人物进行游戏。自主后期的人物自定义方面,装备装饰非常之丰富。而且,人物建模的给人的第一感受是层次感非常强,加上浓厚的现代战争风格和强大的美工。非常真实。【看上去还是很有代入感的,o(∩_∩)o 】
' o, s1 \2 p$ r- e, I/ z. L; d$ w  ?
: r6 c* W' ~9 |" |7 c) ^; L

+ X# ?& X% w) A. l- z2 h游戏界面:7 L( t8 b) L3 @) E+ x
/ @" U. z3 D$ F7 k: G6 X  g+ B
codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-39-58.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-44-52.jpg
: c8 U7 H, a& c
& K8 E9 a1 s& X& J) O# Q3 `" T2 e. |5 f0 ?# z' A

' g2 \3 r( t, N4 ?$ \  n第一次进入大厅界面后,还是被这种紧凑和新颖的大厅UI界面给弄蒙了。通过几分钟的摸索之后终于大致弄明白了。
0 Z7 C6 {! D) x! c因为游戏的庞大信息量。所以取缔了类似仓库和商城的界面。直接划分了枪械和人物两大类,购买和仓库功能各自归类,也就是直接在枪械的界面买枪械和配件,而衣服界面买衣服和装饰。操作显的很直观。而且完全的摒弃了传统FPS网游的的服务器+  X3 F8 O. B; U6 a, p
仓库+商城的概念。但有个小小的疑问。以后要是出个啥改名卡和VIP等非直观的道具,要去哪买。。。
' @: c$ M% ^7 B) w2 ~1 c" i5 b6 l
0 p3 \8 r; A( q9 x# n9 K0 K* n) }8 l3 u* M) P' s: `1 P: c
游戏HUD:
; B5 G5 h. A( j/ E: e+ \" q' [$ ~- v' @. q
1.jpg 1 x' }2 c5 A1 d* R! X

0 g8 z9 x9 {7 Q& [, e% u: H' U, n% S" z; s7 \$ @% T7 [; ]
游戏在hud方面,延续了现代战争系列的一贯特色和简洁的风格。而且OL的版本还有简化。美观方面,由于显得稍微简陋,不好评价。但使用性上,还是有所保留的。特别是把子弹数从图标改成了数字。虽然字体有些过于普通。但,总的来说胜在实用。
5 @( }7 C* g# h4 Z" K6 N1 ~9 W9 l5 K5 Y9 ?9 ~
/ s: t4 b3 b: p) s' G$ v
游戏画面:
& U' ?/ q3 I5 v9 s0 i8 G9 D/ }- B9 _( h5 ~3 e5 ~. G
; F$ N& D# M" |9 U+ S1 ^: u1 @; c
2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg " e$ y/ p  T1 I+ @/ I
* _6 l( i  f  z0 k- X# b0 n1 l

% X1 Z; P! S# }2 P! x+ L8 d游戏在画面方面,显的非常优秀。使命系列的画面一直有几个特点,一就是风格的多变性,不同地图的时间点和画面渲染和画面表现都是不大相同的。不会如战地3有那种明显的明亮感。这种画面风格多变的好处就是使玩家的代入感增强很多。加上出色的特效表现【如图1,开枪的火光点亮周围,图3的闪光特效,图4的闪电特效和灰暗的雨天氛围】( Z3 b1 x# |( w( h
整体来说,画面非常之出色。虽然,还是被人诟病近景贴图不够细腻。但毕竟游戏配置摆在那里。
$ Z3 C3 V! r. K& q; L2 \( `1 P总之,这种强大的画面表现力加上出色的人物建模。临场感真的很不错。
) a5 Z3 x  L/ t: [3 y! E* ~+ d: [

7 L/ E: H" G- n; m8 c游戏操作:- }, H" ~: |4 C- i$ s. ]# ?- N
6.jpg 7.jpg : M4 W8 i3 Y' e1 ]

. f- m0 ?9 v% o9 n  Y6 R0 ^! q2 U0 A0 v5 v* g, y! m/ L' e
游戏在操作方面,延续了使命召唤系列一贯的风格。操作稍显复杂,而且节奏性很强。无论是一键挥刀还是一键仍雷,都强调快捷性。加上翻墙,奔跑,机瞄,趴卧等一系列超脱于传统FPS的操作,使得游戏角色的操作张力更加广泛。衍生的操作手法也显得更为酷炫和风格化。如瞬狙,跑刀。对于那些刚从CS类FPS转过来的玩家会有一定难度。但对于玩过战争前线和战地系列等机瞄奔跑风格的FPS的玩家接受起来会较为快捷。& c+ b0 l( L9 E
9 r' r: h5 `" \* R. ]& s6 o
& u" [! F: l4 Y6 d6 b5 c9 M

( i5 N2 c& U, N1 d% [( J9 p- E' N游戏手感:8 o* v) N  j1 G9 \+ Z& k5 l6 b6 V8 @

2 y8 H# h0 B0 K* H! X4 ^2 C
( F6 |7 ?" a* E% b: N1 m 8.jpg 9.jpg 10.jpg 1 V6 b. V: h3 O& C3 h

  D* O: `0 m5 ^) C  E9 x. ]5 h/ o) n7 ^( K$ E7 _3 D+ m$ O( S
相比较其他类型的网游。FPS游戏的内容更紧致,更细节化。【因为敌我成败仅仅只在那一两秒之间的射击开火。所以手感就是这个开火这个关键点的铺垫和收尾。手感做好了。FPS的品质就会有质的飞跃。】
( f5 _& c" @, ]1 l
- p9 X+ Q5 B, K  A1 o# V$ J而OL版本在手感的体现的优秀上毋庸置疑。无论是枪械在各方面的动作表现【画面晃动时的转动,开枪的上扬动画,奔跑的动画等都衔接的非常出色。】还是人物与人物的互动表现【枪械击中的提示和音效反馈,和被枪械击中时的枪械上扬和人物动作表现。】再加上出色的音效配合【开**,人物落地时的声音反馈等】和人物与场景的互动表现【如人物高处落地时的画面震荡,翻墙等一系列场景互动】都衔接的非常出色。整体手感一气呵成。不得不佩服制作组的功力。
& m$ P* ]) o, B! |' ^! a) ]总之,手感还顺很顺,加上操作的便捷化。不会像一些FPS有操作上的卡顿感【如切雷硬直等。】
& Z9 j+ K  t6 I! a- F3 C2 d" h- t0 c9 H7 }

  N! D$ k6 y" @- }7 A  `5 f) m游戏枪械:$ u- }* V( a$ A2 p8 n% k( Q
/ P; c/ _4 w7 }9 K" R. w
11.jpg 12.jpg 13.jpg . J1 E, c# V8 m+ t# ]' ]& _

0 n: M  o) ?1 u4 j7 N' n
0 [; N' G1 {& A游戏在枪械风格方面,很大部分继承6 8的更加现代的风格表现而非4代的朴素风格。而枪械的整体表现,无论贴图还是真实程度都非常出色。加上恰到好处的摆放伸延角度和整体的灵活表现,比如手部晃动,机瞄状态下晃动,机瞄准心也会随之晃动的等一系列灵活表现。使得第一人称下的枪械表现十分出色,真实感十足。而且游戏内置枪械改装,使得枪械的表现力大增。这个后面说。
* j, [  q( [3 H8 q4 \; e* G4 Q5 T" q, T* J, B/ p4 V9 I
游戏打击感:
6 O+ B, j' {: Z1 I3 V: H
0 e' Y& V, E+ d9 g- k6 C  Q 14.jpg 15.jpg * b6 O' {, ~: G- O' {
8 u# D, S; ^! U; W, s+ y3 h

5 V5 D9 M0 \# _3 l( P1 j5 p4 n) P* X6 O( m* a" H( t3 N9 c
游戏在打击感方面的感受很强烈。而且死亡判定非常严格。所以会有很准确的杀人预期【比如料定别人几枪后就会死。】+ @8 E  w, v; a0 y, A4 B" f! x! b
) d: _' ]. |& f; Q7 W$ w6 c
在加上优秀的枪械表现能力,如出色的枪械音效。和出色的反馈,如击中人的叉叉显示。和丰富的动作反馈,如图2狼狗死亡时的动作反馈。: y' O: I7 p/ X) N
3 ^4 ~6 ?1 [9 U
整体的打击感非常之出色,加上游戏在其他细节上的铺垫。使得游戏临场感十足。( X% S$ j9 l* J7 ?9 i: b
/ H4 R; a/ z  @1 W1 N3 Z- P4 ^
# Y4 g* h" R% l" g0 m! V
游戏模式:: M1 K0 X9 ^0 ]& M/ r

) l$ ]% t9 i8 _2 h3 |+ l/ M codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-55-51-95.jpg . P  F1 `8 s3 H' K

; c# x5 j" Q, a5 C4 D' r) u2 I$ m! L( @8 C/ ]
游戏在模式方面共有两大分支和5大模式。现阶段在pvp方面只开放了狗牌,抢点,高级爆破和团队。
: ?8 }( ]& G6 V! A- V8 w: ], V2 I- d) I' H& |) D1 o7 P) q
熟悉COD的玩家可能都不陌生。至于没玩过的可能就毕竟陌生,除了团队就是团队竞技,狗牌模式就是强化班的团队。击杀敌方和自身死亡都会掉落狗牌。捡回狗牌和捡到狗牌都有分数加成。分数到达上限的一方玩家胜利。至于抢点就类似于战地系列的升旗模式,通过占点杀敌获得分数,分数多的胜利。还有就是高级爆破了,区别于传统爆破,玩家可以无限重生。只要爆破胜利就赢。总之,现阶段开放的PVP都是快节奏的模式为主,团队竞技和传统爆破都没有引入。但相较一测,地图添加的更多了,由于内容有所丰富。* _1 ~, F4 j' V+ |

- l- W" O6 K2 I; b: g/ L/ K至于PVE,仅仅是几个4-6代时间线之间的一些内容补足。既不想战争前线一般有挑战性,也不如cod系列的僵尸守关有可玩性。等于那种玩一把,新奇,玩两把就腻的内容。说通俗点就是cod单机关卡的简短普通难度版。并没有太大的可玩性,仅仅是加强了游戏的剧情背景。。。【比较鸡肋。】
' o. B% {9 G/ o$ `6 N7 V! P5 j% a- C6 b
) [! R* f+ E' u- k% E: G2 b
游戏特色:* ], j: y2 _8 e/ w9 e* l
1.游戏背景:
: D6 p5 o0 k' [# ?3 i' Y( P' R
) g' j  Y! [4 [5 |1 N+ l) G 16.jpg ; a( |3 x% C3 [# z6 L' `* @4 ]
( ~' N0 P; z; Y% [; B' ?6 q6 k
游戏背景,因为继承了现代战争和少量黑色行动内容的CODOL可谓后台强大无比。加上4-6代的时间线设定和特意加入的剧情pve内容。总之,其他fps通过文字表现的剧情是万万比不上的。但是,OL版本的剧情真的不重要吧,娱乐性强的内容才是王道啊。。。
* F, p/ d4 F- Z# o, }) S# j$ C: ]  u/ _8 i$ d
2.枪械改装:7 I  o+ B2 w( D/ P
1 Z3 S# {5 c) H. u2 o9 T

2 M! c1 G5 K4 c$ l8 y- i0 i codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-49-41-67.jpg
( O/ j$ B% e7 @6 m: ]
/ `1 p0 G8 f  W# E% V游戏的枪械改装早就有之,国内也有几款FPS能够做到。但能做到OL版本这么细致的不多。总之,二测开放的改装内容之丰富令人咋舌。反正,改装件很多很多,而且对枪械,对战局的影响很大。比如红外瞄准,比如深恶痛绝的榴弹。反正东西很多。随便你改着玩。
5 j/ x$ x# K$ V1 _6 A% M( M/ \8 Z$ R: h& }3 z6 f
3.游戏技能0 V8 F; T- _- p

3 X) C+ E! c  o  A 17.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 17-10-52-45.jpg 2 L0 S. n$ H8 W! d5 P" B3 D
9 B! ?1 I- d; ]. g

! t5 G: R" {  n1 ]* E; ]游戏分人物技能和连杀技能加累死技能三大块。目前并没有加入8代中的枪械技能。+ S! Y' }3 Q. N# V; v: p( p
连杀技能,就是通过杀人数,获得强悍的技能。如扫描,爆炸小车等强力技能。& v: J- [( d. m
累死技能则是死多了,送你用的技能,如重生10秒内血量翻倍。
, u& v+ Z' D/ y3 \  N  d* L4 ]3 H至于人物技能,这就很有玩头了。各种不同的技能搭配有不同的打法。比如冲锋流。点快跑,轻装,追猎,绝对有强力加成。不仅冲的远,子弹换的快,瞄准移动也比别人快。反正,不同打法,不同搭配。看玩家喜好和枪械搭配。1 K# a: f& F! G2 [

3 x! p7 L" g. [) i/ {% z" [: r! \) o7 `4.其他特色、、2 l" q. z# _' z3 K
  R8 s* K$ ?3 V% b
其他还有诸如等级解锁,背包系统等子块的内容。2 A& H9 ?' {) c! D$ o' {
7 X4 |: X% T7 V/ @7 t
游戏评分:
# S0 f# m0 \1 a% c2 ~- ^6 }  X9 v( d# L/ ~- n. }. Z/ \( O  i( O
游戏画面:9.1分,游戏画面出色,各种场景风格表现力非常强。0 Q# ]; X. h: h" d) K! e
游戏操作:9.2分,操作手感极佳,打击感非常强。6 r6 N1 h; u# I+ ?% \7 K
游戏特色:9.1分,一贯的COD风格。一贯的特色浓厚。0 e8 M4 H  r& z$ h8 U: n5 O8 f6 n5 y
游戏音效:8.9分,各方面的音效都很出色,但把击中的音效反馈加入吧。。。' o) ?$ y& q4 C( c0 u& o
' \5 v" u! ]$ ]0 A- I
游戏总分:9.1分,非常优秀的OL化作品。
- c' j& |- L( }' j8 v. X0 U. G
) ~4 n- s4 K8 K/ S# d测后小结:. S9 _' ]9 R2 e

6 }, T& ~5 C, k$ j* ^" i$ p总之,没辜负我的期待值。游戏的内容风格都和现代战争系列贴近。就是杀人的节奏感有所降低,可能跟调低枪械威力有关。# Z5 E9 d8 u4 B! |9 z, I
但是,游戏柔和了我很多喜欢的图,如7的核弹镇,4的杀戮小屋,农场。6的平民窟。算是吸收了前辈们的大部分特色。$ l" y- J5 ?& a/ I2 \* I' Q1 X/ R) q
5 w  }6 c9 y$ u5 Y) I
反正,游戏没令我失望,就是腾讯的服务器太不给力,令我大失所望。有段时间卡的简直就是大家一起看3d幻灯片。* C9 [- j  C, }; n. s0 ]* }6 R

' q6 S1 {  \( a0 |! s& [6 ^
- S2 i: I- W6 B2 b1 K9 v
( O% D& ?' i: ~  D- k8 y4 f" Y! G
$ h- `$ ^8 d5 D3 c
+ Q2 `3 a0 a6 |/ X2 E0 Z) t
codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-24-58-08.jpg
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发表于 2013-5-12 03:15:25 | 显示全部楼层
看贴图,没有战争前线的精致。
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发表于 2013-5-12 03:16:30 | 显示全部楼层
使命单机号称屎黄!
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发表于 2013-5-12 10:37:44 | 显示全部楼层
看不出画面有多牛啊!
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发表于 2013-5-13 15:09:50 | 显示全部楼层
OL在腾讯手上了,估计怎么改也比不过单机
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发表于 2013-5-13 21:17:00 | 显示全部楼层
枪械改装  在全球使命这款游戏就有了 而且改装方面特非常丰富,看了官网视频真心想{:4_90:}
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发表于 2013-5-13 22:05:07 | 显示全部楼层
本人觉得 还是单机的原汁原味的好  被tx代理了  你们自己看看后果吧{:7_185:}
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发表于 2015-8-31 00:02:50 | 显示全部楼层
不对,就是碗是铁的,里边没饭你吃啥去?
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发表于 2015-9-1 15:03:42 | 显示全部楼层
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