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[新游评测] 使命召唤OL---现代战争震撼体验。

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先遣勋章

发表于 2013-5-9 16:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

5 ]: _! b0 T$ B+ C: u( j! `' n- _) Q1 M/ M' U4 {! I, m
画面:3D类型:射击游戏题材:写实开发商:动视
测试时间:0 b6 [0 ?! c/ i: D0 G! o
2 E; l" ~0 S$ ~% l; }/ ~
  • 2013-04-30封测(需激活码)
  • 2012-11-29首测(需激活码)
      V$ \; ~. i: E# s. Z7 g, |

% N5 `- I. x- Q" Z2 c$ M$ j3 |* `: A6 }  I5 W

- Z. ~- [& p  b# L1 [
运营商:8 _6 D  q0 g7 M9 d+ Q2 g# k( A

$ Q# `3 ^: ^) T0 i+ n9 m6 D' [$ c6 z+ p$ O/ j4 H0 ]

/ S5 x5 {+ d1 S! |7 Q1 V* i! _: m; d
官方网站:进入官网收费:免费
游戏特征:动作FPS

# T( p. u2 j: @) U$ Q游戏简介:
* Z4 _* T* c+ q* J   美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译,原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。
% o1 |0 R, ^* H# g) v: b
/ Y/ p6 l  S$ Z
  L. P3 n, c- n& s. `- ?配置要求:  t2 `4 \6 l8 w( q( }# B

: P3 J8 _$ t1 C5 N
CPU) V5 J/ g- P$ V) B' G, }  X6 l( o
InteI Core 2 E2180
7 p2 `, a  \" D* t5 p+ u" p; |4 A
AMD AthIon X2 4800+9 u9 ~# ~2 }( U1 _/ w( N& N' _
显卡
. N2 G/ B8 Z0 L- e( Z) f
GeFoece 9500GT同级或以上
- f( t& E  q8 d, Q0 t! ~1 B# s
内存
4 X0 |% B- x" z1 O% L) I8 J; R0 w1 R
1GB1 \  E  K! G1 C; ^
操作系统
: P1 D' Y6 R# r0 _3 o, T1 l
Windows XP1 \4 x; K+ L. A# F
Windows Vista, N9 d" y$ B, l% F, h( _
Windows 70 m. w2 y2 ^$ F
DIRECT X
- p) s! g1 X- h, ]
Direct X 9.0c* D! H, Z9 v) |; Z$ ?& i9 h
% P/ N- h% X* j& {7 b

5 ?4 ^1 C8 m, G1 n  使命召唤系列的游戏配置要求一向都非常的亲民。而且同等画面下,游戏的优化非常之出色。而这代的OL版本在配置的要求上仅仅需要大抵四代的要求。基本上只要双核加2g的内存和一块独立显卡就可以跑的很流畅。
, x' G% A4 i* J/ c6 Z: A; F) d% U9 c; q
7 l/ ]0 z' `" {) n# e2 F- U9 X% j. x7 |+ @
1 \1 }- q( f- C9 |
测前感受:
! X3 A, q( _$ ?1 J& z6 G$ o# b

3 R0 h) D' x8 x" ]: T+ r  使命系列的无论在单机剧情方面的体验还是网战联机上的感受都是FPS中的上乘之作。这一点,无论是销量还是口碑,都毋庸置疑。更有甚者,给它带上了FPS之王的高冠。但不得不说,使命召唤跟CS一样,都是一款跨时代的作品,因为自身的优秀品质,很大部分影响了后续FPS。总之,开测之前。个人是抱着非常期待的心情。期待值非常高。# }5 E. M. N1 G  C8 Q3 t1 ]
4 g- {& y0 m. }* D+ z

. x9 X3 H9 k0 |, {5 N角色创建:
9 x5 X: i8 s3 @- i: v2 s7 ?4 G+ z0 r+ U9 k% ~" `3 K

2 F: C0 s' ]8 m2 |6 j- h5 ~2 e codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-07-45.jpg 4 ~0 L  Q3 u: x( w5 R. i& v
, e6 P% E  V9 r" `$ P( L
codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-44-81.jpg
  m( i( ^4 }9 F0 T
( X* k0 m! |4 D+ e* j3 G6 }1 h' ]0 {% G2 x" W3 v
  游戏在角色的创建方面并没有什么出彩之处,同大部分FPS网游一样,采取了命名选取角色的方式快捷了事。但在角色的自定义和选择上还比教丰富。不是单一角色的不同阵营的不同表现【角色绑定方式】,而是每个阵营选择一名人物进行游戏。自主后期的人物自定义方面,装备装饰非常之丰富。而且,人物建模的给人的第一感受是层次感非常强,加上浓厚的现代战争风格和强大的美工。非常真实。【看上去还是很有代入感的,o(∩_∩)o 】
6 B' K5 d5 a; }& k3 c2 n  [  f5 z# C. D1 c1 A8 l3 l
$ T) t- g! M0 ]3 d# r+ l; q

6 q8 D& P# ]: T1 v( ^3 P0 O, c7 j游戏界面:$ D+ Y9 \5 y' K
1 {1 Q& ?" r* T
codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-39-58.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-44-52.jpg
; T; ?# _) d, [8 a, b5 @
5 ~* V7 c7 F& V* P  z
0 b9 c% q6 u; z" b8 M! ]( X9 G% @2 {
第一次进入大厅界面后,还是被这种紧凑和新颖的大厅UI界面给弄蒙了。通过几分钟的摸索之后终于大致弄明白了。6 U1 f  I% q$ \+ E8 x: g
因为游戏的庞大信息量。所以取缔了类似仓库和商城的界面。直接划分了枪械和人物两大类,购买和仓库功能各自归类,也就是直接在枪械的界面买枪械和配件,而衣服界面买衣服和装饰。操作显的很直观。而且完全的摒弃了传统FPS网游的的服务器+
) c/ Z1 Z' h% v; \2 l' w仓库+商城的概念。但有个小小的疑问。以后要是出个啥改名卡和VIP等非直观的道具,要去哪买。。。
9 J  h% J* O* d. |
- n2 z' f, l* o0 Y0 w) j& K0 p/ l
; t/ q' W3 {7 T5 b: B6 i6 U游戏HUD:7 k- G0 ]1 C' e
- i# g) o4 T! M- ^2 {( t: e
1.jpg 6 P8 b$ m7 l( H5 p" ~. x
  ]6 |7 x4 U' `; W) ]

0 {, C: U6 b" h  `游戏在hud方面,延续了现代战争系列的一贯特色和简洁的风格。而且OL的版本还有简化。美观方面,由于显得稍微简陋,不好评价。但使用性上,还是有所保留的。特别是把子弹数从图标改成了数字。虽然字体有些过于普通。但,总的来说胜在实用。
# K/ R5 @6 i+ I  T* f2 j, e- m8 j% I& J
# B; P6 t, W6 M! Y6 _
游戏画面:
! _. d+ G* ~/ ]- W/ a. g$ t8 v8 `

6 T4 p) a: ~; n" _ 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg
* J! M7 {. i) @4 E2 I: O4 b8 |4 V0 E8 E1 T5 i# z& G7 b9 N& ]
" B2 p' a! \0 Q) o0 W% B: v
游戏在画面方面,显的非常优秀。使命系列的画面一直有几个特点,一就是风格的多变性,不同地图的时间点和画面渲染和画面表现都是不大相同的。不会如战地3有那种明显的明亮感。这种画面风格多变的好处就是使玩家的代入感增强很多。加上出色的特效表现【如图1,开枪的火光点亮周围,图3的闪光特效,图4的闪电特效和灰暗的雨天氛围】
, \8 T; }9 y, b整体来说,画面非常之出色。虽然,还是被人诟病近景贴图不够细腻。但毕竟游戏配置摆在那里。3 |. X0 U5 F- P
总之,这种强大的画面表现力加上出色的人物建模。临场感真的很不错。
9 S( q+ R4 {# J6 K: P9 V% l
  I/ j' s# z- K, f1 k5 o2 _
/ y8 p  n6 h) W7 c( ^8 f0 d游戏操作:
( n% h% n4 z8 h+ w4 c9 v% b 6.jpg 7.jpg 0 _$ n/ M3 r& f- S+ ?

2 ]0 c% y6 i+ ^( J6 f
9 G* J. [% |/ G- b8 G游戏在操作方面,延续了使命召唤系列一贯的风格。操作稍显复杂,而且节奏性很强。无论是一键挥刀还是一键仍雷,都强调快捷性。加上翻墙,奔跑,机瞄,趴卧等一系列超脱于传统FPS的操作,使得游戏角色的操作张力更加广泛。衍生的操作手法也显得更为酷炫和风格化。如瞬狙,跑刀。对于那些刚从CS类FPS转过来的玩家会有一定难度。但对于玩过战争前线和战地系列等机瞄奔跑风格的FPS的玩家接受起来会较为快捷。# g  F' V2 F! Q# X

8 n. E. r% H6 z' `* O4 o% i
  Y" _% c9 ]6 X1 u9 A% n
9 @# d, h) |4 Q+ q% K游戏手感:
& {" s0 X/ P0 k* i; \+ t' T, Q' y
5 F! B9 K  E" C7 l9 [+ N/ @
# h! ?" f, t- a, e 8.jpg 9.jpg 10.jpg 5 e& U) J2 q2 ~3 y, C
2 M8 a5 u; S0 T, a. j2 b

5 X. e. r9 b6 ]相比较其他类型的网游。FPS游戏的内容更紧致,更细节化。【因为敌我成败仅仅只在那一两秒之间的射击开火。所以手感就是这个开火这个关键点的铺垫和收尾。手感做好了。FPS的品质就会有质的飞跃。】
) \) u& E$ u, m! Q$ a5 t8 M( m6 P8 w' g) W' A8 O- `/ f
而OL版本在手感的体现的优秀上毋庸置疑。无论是枪械在各方面的动作表现【画面晃动时的转动,开枪的上扬动画,奔跑的动画等都衔接的非常出色。】还是人物与人物的互动表现【枪械击中的提示和音效反馈,和被枪械击中时的枪械上扬和人物动作表现。】再加上出色的音效配合【开**,人物落地时的声音反馈等】和人物与场景的互动表现【如人物高处落地时的画面震荡,翻墙等一系列场景互动】都衔接的非常出色。整体手感一气呵成。不得不佩服制作组的功力。
( K" t4 @8 t) E# z总之,手感还顺很顺,加上操作的便捷化。不会像一些FPS有操作上的卡顿感【如切雷硬直等。】. I$ ?- P& z! @" G% F" @3 T9 V/ e

5 k+ c) ?0 T% }" k. }2 t& X2 |' q& D; V
游戏枪械:
0 M! v! J5 U- O; |8 w) T# P
# t! ^5 x/ y; k7 F8 H1 [ 11.jpg 12.jpg 13.jpg
; H* m5 {$ z/ _: b1 Q8 M
/ X1 h6 i( K! E; U$ Q7 W
5 D& m9 a- A5 I/ U# D游戏在枪械风格方面,很大部分继承6 8的更加现代的风格表现而非4代的朴素风格。而枪械的整体表现,无论贴图还是真实程度都非常出色。加上恰到好处的摆放伸延角度和整体的灵活表现,比如手部晃动,机瞄状态下晃动,机瞄准心也会随之晃动的等一系列灵活表现。使得第一人称下的枪械表现十分出色,真实感十足。而且游戏内置枪械改装,使得枪械的表现力大增。这个后面说。: u' U% I- N( ?8 y7 l" l" Q" a
1 r) t9 T2 _4 F$ N( v
游戏打击感:
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14.jpg 15.jpg " b5 ?) j( a. S2 m3 P) |

( Q9 {" G: x2 `2 }6 n( \5 C0 z" d4 n+ u8 e: {: D9 [

6 w  H2 X' f( C游戏在打击感方面的感受很强烈。而且死亡判定非常严格。所以会有很准确的杀人预期【比如料定别人几枪后就会死。】
$ f% m4 v: p+ X0 I  `* Y
' h* s" Z' D5 t, |) F在加上优秀的枪械表现能力,如出色的枪械音效。和出色的反馈,如击中人的叉叉显示。和丰富的动作反馈,如图2狼狗死亡时的动作反馈。, v6 r  a, y6 {" ^1 a

4 H3 Y* E. H( y( U+ U( `整体的打击感非常之出色,加上游戏在其他细节上的铺垫。使得游戏临场感十足。
4 h! o! k! g, C  i2 M% R: k. ]( `0 @$ M+ x7 Z5 h, B

  ]! N) `: B" E( H; ~" d1 M" c& n游戏模式:
, R" L! s" l  K. z3 u" K  j2 _' _& }% C% B
codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-55-51-95.jpg 7 d. R. a& g6 p5 V" C

) h7 U# _! o1 b: N! T
) B( R! t, A. Y9 i5 r, L游戏在模式方面共有两大分支和5大模式。现阶段在pvp方面只开放了狗牌,抢点,高级爆破和团队。$ g6 E) K' O. a7 k5 Y. L. B$ R5 Z

; D7 v. y0 r8 {: B  {熟悉COD的玩家可能都不陌生。至于没玩过的可能就毕竟陌生,除了团队就是团队竞技,狗牌模式就是强化班的团队。击杀敌方和自身死亡都会掉落狗牌。捡回狗牌和捡到狗牌都有分数加成。分数到达上限的一方玩家胜利。至于抢点就类似于战地系列的升旗模式,通过占点杀敌获得分数,分数多的胜利。还有就是高级爆破了,区别于传统爆破,玩家可以无限重生。只要爆破胜利就赢。总之,现阶段开放的PVP都是快节奏的模式为主,团队竞技和传统爆破都没有引入。但相较一测,地图添加的更多了,由于内容有所丰富。& D4 i2 Q+ w: Q- n( i* K
3 c' V- }$ V: ?- V0 ?8 f
至于PVE,仅仅是几个4-6代时间线之间的一些内容补足。既不想战争前线一般有挑战性,也不如cod系列的僵尸守关有可玩性。等于那种玩一把,新奇,玩两把就腻的内容。说通俗点就是cod单机关卡的简短普通难度版。并没有太大的可玩性,仅仅是加强了游戏的剧情背景。。。【比较鸡肋。】) w. h! d! m# ^* h

9 T4 p7 j6 s+ l$ t$ \3 A7 k% S" P( i/ v' @, H) O0 M
游戏特色:" x8 e) r4 [) c! c
1.游戏背景:
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16.jpg
* x% n8 [6 T% K6 R1 h4 ^! @; t, m& ?" y. J: l
游戏背景,因为继承了现代战争和少量黑色行动内容的CODOL可谓后台强大无比。加上4-6代的时间线设定和特意加入的剧情pve内容。总之,其他fps通过文字表现的剧情是万万比不上的。但是,OL版本的剧情真的不重要吧,娱乐性强的内容才是王道啊。。。
/ M0 N2 V6 y" F4 \: q4 @8 l; {% T" q( _; {- R& P
2.枪械改装:
+ n& p# c, N0 P9 E5 @
; ^' k) B. S: q0 A) C4 B  V( v/ ?' S. \+ \9 ~9 h! L
codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-49-41-67.jpg
. ~- x6 y: Q: ?( j. K5 Z- k$ A$ G# e
游戏的枪械改装早就有之,国内也有几款FPS能够做到。但能做到OL版本这么细致的不多。总之,二测开放的改装内容之丰富令人咋舌。反正,改装件很多很多,而且对枪械,对战局的影响很大。比如红外瞄准,比如深恶痛绝的榴弹。反正东西很多。随便你改着玩。* {6 p- J4 ~# c5 p: U. A& s" n

# k4 S" X3 ^* r$ |- {! R3.游戏技能$ F+ n5 n0 c" G2 p; x! J

9 U% z4 P5 b" m2 m1 T 17.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 17-10-52-45.jpg ; j" \9 f( S1 }* V. S- u

6 E' m  A! p/ E; q4 L  @8 `  ^+ L/ v
游戏分人物技能和连杀技能加累死技能三大块。目前并没有加入8代中的枪械技能。9 q6 n8 l3 w2 j2 ?2 n6 Q: ?' r; \
连杀技能,就是通过杀人数,获得强悍的技能。如扫描,爆炸小车等强力技能。
! E& b* _4 w9 q3 ?累死技能则是死多了,送你用的技能,如重生10秒内血量翻倍。
$ D. G1 e+ q0 @% x- j( A' ], L  p至于人物技能,这就很有玩头了。各种不同的技能搭配有不同的打法。比如冲锋流。点快跑,轻装,追猎,绝对有强力加成。不仅冲的远,子弹换的快,瞄准移动也比别人快。反正,不同打法,不同搭配。看玩家喜好和枪械搭配。
2 c2 h# S1 J2 f& N# H# S/ d1 Z2 [2 x0 I/ C4 A; y  y
4.其他特色、、! Y, M& G4 H5 P7 R# c% _# g
+ p* F/ M/ X* u$ ^# H: p
其他还有诸如等级解锁,背包系统等子块的内容。! j7 m" x5 G3 V" }% x! I
& v9 r7 C% D8 A* R: F
游戏评分:
6 R4 `- V; ?  c6 j4 c7 t! e( N
. }; }! Q4 p* c! t+ c( x; w游戏画面:9.1分,游戏画面出色,各种场景风格表现力非常强。
+ E1 g" Q% z) d: L3 a- f游戏操作:9.2分,操作手感极佳,打击感非常强。! U9 z! N, _6 `3 L2 T
游戏特色:9.1分,一贯的COD风格。一贯的特色浓厚。% g3 a* p& p0 @/ x6 T! B( x7 s% K  W
游戏音效:8.9分,各方面的音效都很出色,但把击中的音效反馈加入吧。。。, M+ X) A! B; d! ~& U# J
  s8 s6 }# X- E7 |2 ]
游戏总分:9.1分,非常优秀的OL化作品。  [$ l5 Z: h2 R$ S) X# Z1 j* }
7 H* |7 |& d) P' @
测后小结:
" n9 S" `0 y, `7 e2 ?3 J
/ K3 W: H7 w& G总之,没辜负我的期待值。游戏的内容风格都和现代战争系列贴近。就是杀人的节奏感有所降低,可能跟调低枪械威力有关。' N' G: S8 c! \  V
但是,游戏柔和了我很多喜欢的图,如7的核弹镇,4的杀戮小屋,农场。6的平民窟。算是吸收了前辈们的大部分特色。' }7 W0 B+ Z6 J6 ]% X( W+ T8 N
6 j) q# U. [) O/ o, B+ ~% R  F" F
反正,游戏没令我失望,就是腾讯的服务器太不给力,令我大失所望。有段时间卡的简直就是大家一起看3d幻灯片。8 c$ D8 ]  t! \; B; W  ?; h
$ K/ \) ^1 r9 l$ z9 C
0 Q& i: G  [$ F1 Q
. F5 H) z3 E  F6 `  Q6 D  _0 B
# s+ |9 J( K; z. q( C

2 R8 y6 {. L7 G/ c* |# U 本帖最后由 寒愈铭 于 2013-5-9 17:23 编辑 + l, z% o  t; d

* n: j6 n7 w, e1 s0 y/ N
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发表于 2013-5-12 03:15:25 | 显示全部楼层
看贴图,没有战争前线的精致。
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发表于 2013-5-12 03:16:30 | 显示全部楼层
使命单机号称屎黄!
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发表于 2013-5-12 10:37:44 | 显示全部楼层
看不出画面有多牛啊!
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发表于 2013-5-13 15:09:50 | 显示全部楼层
OL在腾讯手上了,估计怎么改也比不过单机
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发表于 2013-5-13 21:17:00 | 显示全部楼层
枪械改装  在全球使命这款游戏就有了 而且改装方面特非常丰富,看了官网视频真心想{:4_90:}
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发表于 2013-5-13 22:05:07 | 显示全部楼层
本人觉得 还是单机的原汁原味的好  被tx代理了  你们自己看看后果吧{:7_185:}
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发表于 2015-8-31 00:02:50 | 显示全部楼层
不对,就是碗是铁的,里边没饭你吃啥去?
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发表于 2015-9-1 15:03:42 | 显示全部楼层
http://wy.9199.com/down/?sp=90004      点击领取游戏礼包
http://wy.9199.com/down/?sp=90004
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