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[新游评测] 使命召唤OL---现代战争震撼体验。

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先遣勋章

发表于 2013-5-9 16:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

; Z' X1 s" U& I% m3 W4 `6 Z0 V: y7 O( O9 B) o
画面:3D类型:射击游戏题材:写实开发商:动视
测试时间:
( D7 H$ j3 |; V* H6 W2 W! S
) e# l9 w4 l# h3 R( E
  • 2013-04-30封测(需激活码)
  • 2012-11-29首测(需激活码); d. t/ A) B; k( ^/ C5 m5 b
8 O: j$ `+ u4 U6 p* w% i0 A0 R
: O) ~8 C% W( f5 B+ e* t% `7 J

: Q/ u4 ~. n) j% Q+ n
运营商:+ U7 d+ N/ n' }; g. q* ?9 b
  • 腾讯
    3 h. A+ _) Y+ o& s- y" R
* q# z9 o) d0 W) g

8 i4 {, u  F: Z: E6 E
  Y: v- y+ ^& j3 S
官方网站:进入官网收费:免费
游戏特征:动作FPS
- |. [2 ^* l* V
游戏简介:! q9 E+ S# w. p! m' N2 @% j3 T$ K
   美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译,原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。/ h: N! ~0 L$ v6 b$ ^! x

. ?' x& F5 L, w  t# t
7 p/ [$ Q# X9 F, L; D: R9 x% P: e配置要求:6 q( j2 w) z9 {5 ?9 m$ W
' }1 }' r/ I7 B' `
CPU
3 L4 ]7 ~9 l3 Z- m. M8 H" R9 M
InteI Core 2 E2180' I; [4 x# O6 ?! D( d. I! }
AMD AthIon X2 4800+' h% o$ c( Y% `0 Z" [. \( }9 K5 h  Z
显卡- Q. |7 U' J. I, D. W0 L8 N
GeFoece 9500GT同级或以上
% R; x$ s! {8 L$ H
内存
$ v1 e9 K; p- \7 T) b
1GB" H5 x- [- Q0 t, n$ g
操作系统
+ Z, K5 }6 x7 Y* Y
Windows XP
- ]/ e! p- u0 {- _- g
Windows Vista' ^' J+ z3 Z- h- [" J
Windows 7
9 _' H3 t# d1 q
DIRECT X7 g+ s/ d  V( W, j: i* X1 ?
Direct X 9.0c1 _/ t5 S! t) A$ i

: y% o$ V! _  I) [3 r1 M% k9 y& H" B  X; O" H
  使命召唤系列的游戏配置要求一向都非常的亲民。而且同等画面下,游戏的优化非常之出色。而这代的OL版本在配置的要求上仅仅需要大抵四代的要求。基本上只要双核加2g的内存和一块独立显卡就可以跑的很流畅。
  w9 |+ w$ K; b" O
' m% p3 W* _; g6 W' m
% ~6 S# e0 w  y7 X
测前感受:

7 F" e* G) ]9 f$ e6 o1 |. L* B) p7 k. T, F
  使命系列的无论在单机剧情方面的体验还是网战联机上的感受都是FPS中的上乘之作。这一点,无论是销量还是口碑,都毋庸置疑。更有甚者,给它带上了FPS之王的高冠。但不得不说,使命召唤跟CS一样,都是一款跨时代的作品,因为自身的优秀品质,很大部分影响了后续FPS。总之,开测之前。个人是抱着非常期待的心情。期待值非常高。
- h' e0 f9 l0 {# ?% H6 J& T* G. r9 W5 |( }- |% W4 k
. I& _6 V; A' u9 u  h9 z
角色创建:
5 G" n6 \0 A7 X- e" g8 m5 g! O7 l
! z0 |' q9 N9 I( c! \
# H/ p* _1 H8 f( h! U4 F  E codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-07-45.jpg 9 d6 Y" c) Y3 p6 s

* y: d: u7 T- n; u  {' v; Q; O) L( E7 R codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-44-81.jpg ' k, m8 I6 [& v% u

% W0 n. l2 ~" Q1 }7 f
$ R. t) P. G* R3 i# N  游戏在角色的创建方面并没有什么出彩之处,同大部分FPS网游一样,采取了命名选取角色的方式快捷了事。但在角色的自定义和选择上还比教丰富。不是单一角色的不同阵营的不同表现【角色绑定方式】,而是每个阵营选择一名人物进行游戏。自主后期的人物自定义方面,装备装饰非常之丰富。而且,人物建模的给人的第一感受是层次感非常强,加上浓厚的现代战争风格和强大的美工。非常真实。【看上去还是很有代入感的,o(∩_∩)o 】
/ Z2 p4 h$ _, s
! A- o8 T$ D: Q4 R4 |. K
: w0 E$ U" D3 t  d3 o
3 _) W  U& [; @* H游戏界面:2 r' ~/ Z5 M  T2 z0 u: k1 L! A
6 c* d& C  v1 |, x' {
codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-39-58.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-44-52.jpg 7 L6 g: Q8 D1 a/ r4 {' z- M
3 x/ L1 l4 z, @
7 [6 D1 T, P6 ~: z
+ |4 ~+ B( ]% N) T, B" O
第一次进入大厅界面后,还是被这种紧凑和新颖的大厅UI界面给弄蒙了。通过几分钟的摸索之后终于大致弄明白了。
" |# y- `$ r2 f2 ?因为游戏的庞大信息量。所以取缔了类似仓库和商城的界面。直接划分了枪械和人物两大类,购买和仓库功能各自归类,也就是直接在枪械的界面买枪械和配件,而衣服界面买衣服和装饰。操作显的很直观。而且完全的摒弃了传统FPS网游的的服务器+" ~6 u$ v( U3 G! g$ k
仓库+商城的概念。但有个小小的疑问。以后要是出个啥改名卡和VIP等非直观的道具,要去哪买。。。* ~8 M& m/ D4 {* E) O6 O: |) U
; g) f$ Q) W: ^7 Z7 v

* O  O% X4 P  u+ }, J4 j, k游戏HUD:
$ T& q) a5 u5 Q( T3 N, ?0 J0 s: G; v& c1 W# n7 |9 g
1.jpg 4 L  @# o8 o1 z4 w9 }0 r
/ [3 l: @3 l/ f
6 u7 i$ W9 T& b+ f
游戏在hud方面,延续了现代战争系列的一贯特色和简洁的风格。而且OL的版本还有简化。美观方面,由于显得稍微简陋,不好评价。但使用性上,还是有所保留的。特别是把子弹数从图标改成了数字。虽然字体有些过于普通。但,总的来说胜在实用。5 V6 s% q: y$ P! Y; t. U3 i- W

1 W* v$ M) V# G3 D( u5 ^
3 O. ?* Y  i9 U游戏画面:+ {( O; Q" r1 h9 W
) E2 ?8 j% Q! p+ w+ a$ L2 o
7 |* S4 |& q7 N4 q7 Q! z6 t
2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg - p- @# z: z, L  ~/ \4 R. y
$ J  f2 ?0 v. a! q; P" y

# {4 p- ^8 A7 t- a) }游戏在画面方面,显的非常优秀。使命系列的画面一直有几个特点,一就是风格的多变性,不同地图的时间点和画面渲染和画面表现都是不大相同的。不会如战地3有那种明显的明亮感。这种画面风格多变的好处就是使玩家的代入感增强很多。加上出色的特效表现【如图1,开枪的火光点亮周围,图3的闪光特效,图4的闪电特效和灰暗的雨天氛围】
/ B- {0 E7 q+ o+ p% g" Z整体来说,画面非常之出色。虽然,还是被人诟病近景贴图不够细腻。但毕竟游戏配置摆在那里。8 g0 c4 ~3 Z5 I+ Y% |* r
总之,这种强大的画面表现力加上出色的人物建模。临场感真的很不错。
/ d. L2 W+ j3 d/ k% C1 b7 z" C; L! M( u
" Q; C2 n9 S, U! O. b; C) ?
游戏操作:% d+ [5 F6 t; y
6.jpg 7.jpg % h9 [0 H0 I& |5 [% g/ ~

3 Y) Q9 |1 j! K6 U, L- `# u4 i5 F6 {& \8 H2 l- a
游戏在操作方面,延续了使命召唤系列一贯的风格。操作稍显复杂,而且节奏性很强。无论是一键挥刀还是一键仍雷,都强调快捷性。加上翻墙,奔跑,机瞄,趴卧等一系列超脱于传统FPS的操作,使得游戏角色的操作张力更加广泛。衍生的操作手法也显得更为酷炫和风格化。如瞬狙,跑刀。对于那些刚从CS类FPS转过来的玩家会有一定难度。但对于玩过战争前线和战地系列等机瞄奔跑风格的FPS的玩家接受起来会较为快捷。' x; S! m0 k1 K3 Q0 z  r( |
$ ]6 r8 n- k: ]$ l( W. _

& g; B3 D0 H5 }5 B% Y2 _. E' E+ I! D0 k) a) b, v; |2 J* `
游戏手感:6 j, A' C9 |+ z# i, O

) Z6 F5 U/ W9 `. a( [8 y6 m* t1 K% l3 A2 h" U& y* q( U
8.jpg 9.jpg 10.jpg
7 ~, C% `- x( u& k# |/ L
3 c2 b; T9 F! r6 K* b% S! x  N- r
* S! |9 S& W4 S6 S相比较其他类型的网游。FPS游戏的内容更紧致,更细节化。【因为敌我成败仅仅只在那一两秒之间的射击开火。所以手感就是这个开火这个关键点的铺垫和收尾。手感做好了。FPS的品质就会有质的飞跃。】
# c8 z/ k! ^7 H" j7 f$ b( Q. z, F; N- t0 _, X1 I; s. x
而OL版本在手感的体现的优秀上毋庸置疑。无论是枪械在各方面的动作表现【画面晃动时的转动,开枪的上扬动画,奔跑的动画等都衔接的非常出色。】还是人物与人物的互动表现【枪械击中的提示和音效反馈,和被枪械击中时的枪械上扬和人物动作表现。】再加上出色的音效配合【开**,人物落地时的声音反馈等】和人物与场景的互动表现【如人物高处落地时的画面震荡,翻墙等一系列场景互动】都衔接的非常出色。整体手感一气呵成。不得不佩服制作组的功力。, y; V& Z  _* c$ T( }1 M
总之,手感还顺很顺,加上操作的便捷化。不会像一些FPS有操作上的卡顿感【如切雷硬直等。】7 @+ P0 n& ]$ q( O

* B" |, _1 x& p8 j
! Q8 p$ a% a9 i+ S游戏枪械:
- C9 x- J" l6 J( t; N4 x3 q7 T& b! [& b/ ?
11.jpg 12.jpg 13.jpg
. N: n( c6 g. ^$ L/ ?9 a2 w0 J7 C9 p: r( F

' s; X5 Q* g: a: ^- ?游戏在枪械风格方面,很大部分继承6 8的更加现代的风格表现而非4代的朴素风格。而枪械的整体表现,无论贴图还是真实程度都非常出色。加上恰到好处的摆放伸延角度和整体的灵活表现,比如手部晃动,机瞄状态下晃动,机瞄准心也会随之晃动的等一系列灵活表现。使得第一人称下的枪械表现十分出色,真实感十足。而且游戏内置枪械改装,使得枪械的表现力大增。这个后面说。
) g6 J% s; [# k; D) C' T5 m8 c3 A& @
游戏打击感:$ n9 X4 A% g1 ]" u# p' c8 F7 p
6 S# ~5 _1 M) p* P
14.jpg 15.jpg
4 Y5 V, s0 c$ `7 h2 w6 W2 Z) E, a4 c* w" {

8 a* S; c) L6 e' z0 ?# W/ c
8 i$ w" W* M! C' L( h  C游戏在打击感方面的感受很强烈。而且死亡判定非常严格。所以会有很准确的杀人预期【比如料定别人几枪后就会死。】6 d- M: \8 G0 h( F5 J
3 ^: N- i: \& @& j
在加上优秀的枪械表现能力,如出色的枪械音效。和出色的反馈,如击中人的叉叉显示。和丰富的动作反馈,如图2狼狗死亡时的动作反馈。: ]4 C4 y4 |  A: k  v' J

' l1 l4 ~( x7 d! a( u- O6 {; G整体的打击感非常之出色,加上游戏在其他细节上的铺垫。使得游戏临场感十足。! r: ?; N4 E: H7 Z

4 [0 u( f5 l4 w! @# A
1 n) {% r2 h8 ?( U: r& E/ g; v- i游戏模式:5 L( p6 S: H& o4 q8 |: [7 s* Z
: M/ @) p, P5 A8 y2 |( j& U9 {3 O
codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-55-51-95.jpg
( ~; d) k3 L8 V  u$ i! E9 d) _6 L( A6 ~/ c
, O2 O: v1 p5 s4 [' H( v  o
游戏在模式方面共有两大分支和5大模式。现阶段在pvp方面只开放了狗牌,抢点,高级爆破和团队。% \9 k8 M3 B  y" c+ `
/ _* M" ~& G" ^# L; [8 ]; f/ A
熟悉COD的玩家可能都不陌生。至于没玩过的可能就毕竟陌生,除了团队就是团队竞技,狗牌模式就是强化班的团队。击杀敌方和自身死亡都会掉落狗牌。捡回狗牌和捡到狗牌都有分数加成。分数到达上限的一方玩家胜利。至于抢点就类似于战地系列的升旗模式,通过占点杀敌获得分数,分数多的胜利。还有就是高级爆破了,区别于传统爆破,玩家可以无限重生。只要爆破胜利就赢。总之,现阶段开放的PVP都是快节奏的模式为主,团队竞技和传统爆破都没有引入。但相较一测,地图添加的更多了,由于内容有所丰富。9 W  p. d4 w- T( I

& x- h6 N! G6 b7 U  {至于PVE,仅仅是几个4-6代时间线之间的一些内容补足。既不想战争前线一般有挑战性,也不如cod系列的僵尸守关有可玩性。等于那种玩一把,新奇,玩两把就腻的内容。说通俗点就是cod单机关卡的简短普通难度版。并没有太大的可玩性,仅仅是加强了游戏的剧情背景。。。【比较鸡肋。】  ^  t* a, n% @7 A

- D( W* k! Y! u7 B4 g2 Y* e7 J- f# J1 U% i2 T' ^8 W+ O3 e! v: S) Q
游戏特色:) t" D% r0 g. N, h' z( g
1.游戏背景:
- c2 O6 t7 P! Z8 y( _" K
9 b% }, J" E, |% [. [3 [ 16.jpg ( ~: P' c" D1 q* E9 A
/ `- u3 z, n6 m; B
游戏背景,因为继承了现代战争和少量黑色行动内容的CODOL可谓后台强大无比。加上4-6代的时间线设定和特意加入的剧情pve内容。总之,其他fps通过文字表现的剧情是万万比不上的。但是,OL版本的剧情真的不重要吧,娱乐性强的内容才是王道啊。。。
! W6 ?" W4 h% B4 q$ n4 V' K- ~4 O
2.枪械改装:" J5 W2 w' ~( y9 ~

1 Q; Q+ @8 ]( X6 w" G+ H, q, `5 ~) i4 o: o0 ]  g. t7 |4 g
codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-49-41-67.jpg + K% i1 S" L% w+ v6 _
7 L& ]) n/ g4 {, t; {
游戏的枪械改装早就有之,国内也有几款FPS能够做到。但能做到OL版本这么细致的不多。总之,二测开放的改装内容之丰富令人咋舌。反正,改装件很多很多,而且对枪械,对战局的影响很大。比如红外瞄准,比如深恶痛绝的榴弹。反正东西很多。随便你改着玩。) Z2 h3 X! k" m8 L

% D3 F* X- ^' W3.游戏技能
+ K6 B1 y& D7 i2 M
! g' i9 d3 Q( N% b 17.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 17-10-52-45.jpg & o, ]; W9 n3 l) c. v

7 Y* U6 n+ O( t" [. N$ @: p5 u4 X  a5 Q) \, x& H6 R* c: K
游戏分人物技能和连杀技能加累死技能三大块。目前并没有加入8代中的枪械技能。
6 m  K; }1 e9 V8 `4 J0 B连杀技能,就是通过杀人数,获得强悍的技能。如扫描,爆炸小车等强力技能。
7 l* j0 @( b6 I% F0 L  f' p累死技能则是死多了,送你用的技能,如重生10秒内血量翻倍。
% @& }5 E- G" b% f! X至于人物技能,这就很有玩头了。各种不同的技能搭配有不同的打法。比如冲锋流。点快跑,轻装,追猎,绝对有强力加成。不仅冲的远,子弹换的快,瞄准移动也比别人快。反正,不同打法,不同搭配。看玩家喜好和枪械搭配。
: \" t: v4 o" o/ Y
$ D0 F) y$ o* }0 @: x) e0 W; ~4.其他特色、、
( t- V* r0 n) z" S+ l- _: b2 W7 ~, [& @& T7 ^  t
其他还有诸如等级解锁,背包系统等子块的内容。+ B% g3 d) U% p" I
# E* F; j' x0 F; f) D$ C( N0 t
游戏评分:
/ Q; P  a, o6 }. _# J0 \
6 F) @) Q+ P  Z2 y+ y9 z9 [7 F游戏画面:9.1分,游戏画面出色,各种场景风格表现力非常强。
1 u6 ]0 h5 }% F2 s, D游戏操作:9.2分,操作手感极佳,打击感非常强。6 I& L8 T; P( g0 D9 E
游戏特色:9.1分,一贯的COD风格。一贯的特色浓厚。
; R1 K! v6 h& D0 j游戏音效:8.9分,各方面的音效都很出色,但把击中的音效反馈加入吧。。。: h) I2 {4 R/ _" K) z

2 J+ X4 i$ V& O游戏总分:9.1分,非常优秀的OL化作品。
1 k( d3 X0 n2 f+ {# X1 |$ D+ D( ]
& G" q" X/ v- @& l" A$ Y测后小结:
' c9 ?- f: }/ N) \7 p3 C7 C1 k; p2 g+ i
总之,没辜负我的期待值。游戏的内容风格都和现代战争系列贴近。就是杀人的节奏感有所降低,可能跟调低枪械威力有关。% v# `' ]& r/ W/ \& ~! ^
但是,游戏柔和了我很多喜欢的图,如7的核弹镇,4的杀戮小屋,农场。6的平民窟。算是吸收了前辈们的大部分特色。2 A* K- l* v- i& \

( r0 F. _6 z( O+ @9 Q4 b* V反正,游戏没令我失望,就是腾讯的服务器太不给力,令我大失所望。有段时间卡的简直就是大家一起看3d幻灯片。, |, P! w+ ~4 l: I1 R

/ ?9 o  J$ Y) a0 ]2 X  r- H" o, B0 {4 O0 h
- o. [* f* ?% h& p) v+ F4 h5 x' p
4 ?6 a, z, _" y2 b) ?7 h/ U
0 b; r: b5 k$ v* {0 a
本帖最后由 寒愈铭 于 2013-5-9 17:23 编辑
& n8 A# [0 Y& u' ^2 `) b1 `
8 o0 V% q* e$ v3 B9 V; c
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发表于 2013-5-12 03:15:25 | 显示全部楼层
看贴图,没有战争前线的精致。
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发表于 2013-5-12 03:16:30 | 显示全部楼层
使命单机号称屎黄!
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发表于 2013-5-12 10:37:44 | 显示全部楼层
看不出画面有多牛啊!
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发表于 2013-5-13 15:09:50 | 显示全部楼层
OL在腾讯手上了,估计怎么改也比不过单机
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发表于 2013-5-13 21:17:00 | 显示全部楼层
枪械改装  在全球使命这款游戏就有了 而且改装方面特非常丰富,看了官网视频真心想{:4_90:}
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发表于 2013-5-13 22:05:07 | 显示全部楼层
本人觉得 还是单机的原汁原味的好  被tx代理了  你们自己看看后果吧{:7_185:}
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发表于 2015-8-31 00:02:50 | 显示全部楼层
不对,就是碗是铁的,里边没饭你吃啥去?
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发表于 2015-9-1 15:03:42 | 显示全部楼层
http://wy.9199.com/down/?sp=90004      点击领取游戏礼包
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