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    [新游评测] 使命召唤OL---现代战争震撼体验。

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    先遣勋章

    发表于 2013-5-9 16:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    " A1 b1 O  q8 J2 v

    5 W2 l( m# X! L, ^( E
    画面:3D类型:射击游戏题材:写实开发商:动视
    测试时间:
    : c" T& z, |& O. H: R) D* N
    : f) n5 i9 I5 p* m& ]5 T& r
    • 2013-04-30封测(需激活码)
    • 2012-11-29首测(需激活码)! |  W. n+ M6 v) g$ W
    . P3 |4 F4 U; @  b$ o
    - k! B/ {. Q7 _: t% ]& p3 n( m2 Z, w

    0 a- ]/ G# ^% R& L3 b, t
    运营商:
    8 ?0 \; C$ C/ g7 G% {2 c' y
    • 腾讯
      : ~& M: p  _3 r0 \9 B

    % R! T. I8 I- x, l6 _, }
    2 S6 I9 U% a& n  \; Z0 Y/ o, c+ t$ R
    4 i/ a0 {$ P) {" E: A" ]) R
    官方网站:进入官网收费:免费
    游戏特征:动作FPS

    - [0 ^& K6 J* }& N; s游戏简介:
    - J, z' Z, c0 o1 p   美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译,原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。
    0 n! l. y) n# z( {/ W' T) l" o9 u$ i$ b' Q, I
    . k$ c4 V; T& F) {( C% }
    配置要求:
      \" d( }( Q8 E6 {) {
    . h* j8 `$ ?7 d
    CPU
    ' C. h' h5 O  v; n* `! K
    InteI Core 2 E2180  f" d9 i; H% \! q! P8 S
    AMD AthIon X2 4800+
    5 |1 k5 n; w# [' r/ K3 i0 I; q
    显卡& P, p. \1 S# B) B7 s
    GeFoece 9500GT同级或以上
    8 `* C# ~; o  U
    内存
    ' u  P9 G3 x# L  ~! d
    1GB
    2 i. r  F; v: m
    操作系统$ e* {2 D+ y7 V( x) q- @9 h
    Windows XP# d7 V' N  x2 B- B. J9 @* y
    Windows Vista9 E( W+ r7 B' x/ H& P/ @$ Y, j
    Windows 7) L6 M: S% J1 I* P
    DIRECT X  j' B0 M/ a; f) T1 A% Z, p6 U% r
    Direct X 9.0c
    4 [( y6 }+ I  ]# |# t+ }) `

    - p9 N2 n# }% B# |0 f. N- `
    7 Q# ?, ~$ W6 }" o  使命召唤系列的游戏配置要求一向都非常的亲民。而且同等画面下,游戏的优化非常之出色。而这代的OL版本在配置的要求上仅仅需要大抵四代的要求。基本上只要双核加2g的内存和一块独立显卡就可以跑的很流畅。( d% K2 D- ]5 z  p' d# \7 W
    ; v0 p( m. l- y) g3 s" i: v
    1 ~; }4 J4 o3 ^/ B! _
    测前感受:

    7 s: F& Q+ q6 E" k
    $ `: J2 H( [9 T: M3 Q. Y2 T: T  使命系列的无论在单机剧情方面的体验还是网战联机上的感受都是FPS中的上乘之作。这一点,无论是销量还是口碑,都毋庸置疑。更有甚者,给它带上了FPS之王的高冠。但不得不说,使命召唤跟CS一样,都是一款跨时代的作品,因为自身的优秀品质,很大部分影响了后续FPS。总之,开测之前。个人是抱着非常期待的心情。期待值非常高。9 {# V* t1 Y, g% e# I

    ; b9 ]7 D$ b+ t. n$ C. z0 U$ c& v+ \# Z$ m2 {* w& c) r( R
    角色创建:! P- u$ ?7 W3 \0 X
    ( u5 t8 I! d& t' q

    4 U( q( f& x; ~& W7 \ codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-07-45.jpg 8 O& K7 R4 c( H/ y% F) ^8 @
    6 g: P! }4 ~/ K3 B4 U
    codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-23-44-81.jpg ' {% l5 f- n+ d$ p" T4 M- v0 k

    1 h0 @' ]3 k4 c* V- g' r7 V. M3 i) E+ r! O
      游戏在角色的创建方面并没有什么出彩之处,同大部分FPS网游一样,采取了命名选取角色的方式快捷了事。但在角色的自定义和选择上还比教丰富。不是单一角色的不同阵营的不同表现【角色绑定方式】,而是每个阵营选择一名人物进行游戏。自主后期的人物自定义方面,装备装饰非常之丰富。而且,人物建模的给人的第一感受是层次感非常强,加上浓厚的现代战争风格和强大的美工。非常真实。【看上去还是很有代入感的,o(∩_∩)o 】% @% u7 D7 U# |: K* e2 y

    9 f" {5 ?7 W: R: ~0 w
    ' t7 F! v* r& g. {  r0 f! Z$ s- T: p' T. P
    游戏界面:8 ]7 H5 G$ G+ o) j. y8 v2 m1 e

    ; u2 X! ]+ _  y4 W) l codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-39-58.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-15-44-52.jpg
    ' k: {( s3 U, x: r: I0 q" S: x( e! y- D+ k; S. d1 a
    ; N  x$ A* N, |, k

    ' h' v: V1 p' _7 f. @6 Z第一次进入大厅界面后,还是被这种紧凑和新颖的大厅UI界面给弄蒙了。通过几分钟的摸索之后终于大致弄明白了。
    : o1 @+ p! a% d+ f因为游戏的庞大信息量。所以取缔了类似仓库和商城的界面。直接划分了枪械和人物两大类,购买和仓库功能各自归类,也就是直接在枪械的界面买枪械和配件,而衣服界面买衣服和装饰。操作显的很直观。而且完全的摒弃了传统FPS网游的的服务器+
    2 r" ]7 y* V2 t4 H9 }仓库+商城的概念。但有个小小的疑问。以后要是出个啥改名卡和VIP等非直观的道具,要去哪买。。。8 m) h/ N7 K" R1 h# J

    " G  d3 h: h( u/ h% j" k1 A- z  _1 v, w/ u! }8 c; }* n1 f
    游戏HUD:5 J- Z. @% E/ z9 M$ a6 {& D) ?
      X% ~5 R3 ]2 ^* F& M, u/ [
    1.jpg 4 _3 J( S( I+ l$ P
    0 W' ?* ~. [0 P' ~$ V( H

    - ^1 W4 a  i9 |( @5 S游戏在hud方面,延续了现代战争系列的一贯特色和简洁的风格。而且OL的版本还有简化。美观方面,由于显得稍微简陋,不好评价。但使用性上,还是有所保留的。特别是把子弹数从图标改成了数字。虽然字体有些过于普通。但,总的来说胜在实用。$ J& h; v- U- M) y$ R3 M$ e. ]
    - s6 C) n4 Q% s" r0 ~) Y4 _

    , v& ~- d$ I% m$ r( k, u5 @* i游戏画面:! r9 {$ `3 c/ m! c& J

    ; ?9 \6 u! k9 F5 e( [  m) n. X, B  o8 @0 Z8 G0 O+ G7 z7 R! G
    2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg
      j9 p- a+ q6 j/ C( h3 x/ [" z/ s
    2 G8 O+ o+ j( k/ ~
    游戏在画面方面,显的非常优秀。使命系列的画面一直有几个特点,一就是风格的多变性,不同地图的时间点和画面渲染和画面表现都是不大相同的。不会如战地3有那种明显的明亮感。这种画面风格多变的好处就是使玩家的代入感增强很多。加上出色的特效表现【如图1,开枪的火光点亮周围,图3的闪光特效,图4的闪电特效和灰暗的雨天氛围】
    - s, v4 N: w. L* |  k4 r整体来说,画面非常之出色。虽然,还是被人诟病近景贴图不够细腻。但毕竟游戏配置摆在那里。9 i3 o6 N5 D7 U" x: o. R
    总之,这种强大的画面表现力加上出色的人物建模。临场感真的很不错。. Z) w% ]! t, n9 g
    5 O0 F3 f6 Z6 \5 r3 Y2 F- \
    % g5 X0 D, z/ g: `. M. w$ T0 [
    游戏操作:
    ! G: b7 L5 p' e; m4 d" M( K" L) [ 6.jpg 7.jpg   O5 H, U0 c- E/ I) r
    ; [# g  ~, ~) U: n& o4 `$ j/ g

    & m3 E6 _  a1 D- A4 [4 m游戏在操作方面,延续了使命召唤系列一贯的风格。操作稍显复杂,而且节奏性很强。无论是一键挥刀还是一键仍雷,都强调快捷性。加上翻墙,奔跑,机瞄,趴卧等一系列超脱于传统FPS的操作,使得游戏角色的操作张力更加广泛。衍生的操作手法也显得更为酷炫和风格化。如瞬狙,跑刀。对于那些刚从CS类FPS转过来的玩家会有一定难度。但对于玩过战争前线和战地系列等机瞄奔跑风格的FPS的玩家接受起来会较为快捷。2 I; B3 M7 \2 x- L

    : e# B; K6 l: R9 V$ Y9 u. ]9 P) a6 o( ^5 Q8 Z, m
    , ]/ ^7 N# o) V2 z4 h. o
    游戏手感:, y, [# {1 b8 E5 J6 X# P

    / ^+ e% Z5 i/ o5 f# l/ d0 f$ r- s! C- ]- D" r) X
    8.jpg 9.jpg 10.jpg
    ; \8 m4 a  l# C4 R
    9 U/ [  P' G6 J0 r8 ~- _' f
    ( o! Y8 _" i. ^0 A( V! _. L3 a相比较其他类型的网游。FPS游戏的内容更紧致,更细节化。【因为敌我成败仅仅只在那一两秒之间的射击开火。所以手感就是这个开火这个关键点的铺垫和收尾。手感做好了。FPS的品质就会有质的飞跃。】
    * d8 J2 O+ M' i) w, p* ^6 O% J4 l7 l" c9 E! P1 V1 `
    而OL版本在手感的体现的优秀上毋庸置疑。无论是枪械在各方面的动作表现【画面晃动时的转动,开枪的上扬动画,奔跑的动画等都衔接的非常出色。】还是人物与人物的互动表现【枪械击中的提示和音效反馈,和被枪械击中时的枪械上扬和人物动作表现。】再加上出色的音效配合【开**,人物落地时的声音反馈等】和人物与场景的互动表现【如人物高处落地时的画面震荡,翻墙等一系列场景互动】都衔接的非常出色。整体手感一气呵成。不得不佩服制作组的功力。
    % T* @& N, `1 I3 p总之,手感还顺很顺,加上操作的便捷化。不会像一些FPS有操作上的卡顿感【如切雷硬直等。】
    0 Q2 N5 V! t: |5 z8 ?" l$ a9 `/ a( A  [- ]
    ( N! Y' Q+ r! L# a1 z; I
    游戏枪械:6 T9 W: t* g" E* T' n

    9 `  |, S8 G7 G/ w 11.jpg 12.jpg 13.jpg 7 a8 l& r, T8 h: d

      N  _  Y* D! p* t& u9 V) Z2 ]4 b6 K9 q* V
    游戏在枪械风格方面,很大部分继承6 8的更加现代的风格表现而非4代的朴素风格。而枪械的整体表现,无论贴图还是真实程度都非常出色。加上恰到好处的摆放伸延角度和整体的灵活表现,比如手部晃动,机瞄状态下晃动,机瞄准心也会随之晃动的等一系列灵活表现。使得第一人称下的枪械表现十分出色,真实感十足。而且游戏内置枪械改装,使得枪械的表现力大增。这个后面说。+ o' }; p- \2 P- l" c, G' v9 D
    2 ?8 ^' q# I3 l, @+ t
    游戏打击感:
    ' {) L1 P) E5 P3 N2 ?+ n. u% u$ G: t7 N# d3 v
    14.jpg 15.jpg   r0 R/ E, O7 ~) F6 b% x

    7 U+ ?) v6 r) E8 x" [& f
    9 \+ J& }7 F' y3 k$ m- o2 f- `" x2 u2 X6 p. k- J7 l
    游戏在打击感方面的感受很强烈。而且死亡判定非常严格。所以会有很准确的杀人预期【比如料定别人几枪后就会死。】) j5 ~- _  w. S' R  _

    2 C6 q2 O* h. a在加上优秀的枪械表现能力,如出色的枪械音效。和出色的反馈,如击中人的叉叉显示。和丰富的动作反馈,如图2狼狗死亡时的动作反馈。
    5 C) }) C2 Z4 I3 ^
    $ {  W! @8 L; r9 z整体的打击感非常之出色,加上游戏在其他细节上的铺垫。使得游戏临场感十足。1 l" q3 t# ^0 a8 n! W3 {
    / n- i! `0 ]6 f& ~; I- @

    0 l' v1 H' y6 W0 u% P游戏模式:
    6 X3 V8 q% v" Y6 _8 Q1 g6 `9 J6 n$ W8 a' A
    codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-55-51-95.jpg ( N- i8 b/ q2 u

    1 d. R* Y' W" Y8 y) ~2 H9 S6 D% H* M; x/ e( @  h  e; e+ Q  s* l
    游戏在模式方面共有两大分支和5大模式。现阶段在pvp方面只开放了狗牌,抢点,高级爆破和团队。! x! w  b  ~; N2 @: S( N* y1 i

    8 {0 x. u# d: M熟悉COD的玩家可能都不陌生。至于没玩过的可能就毕竟陌生,除了团队就是团队竞技,狗牌模式就是强化班的团队。击杀敌方和自身死亡都会掉落狗牌。捡回狗牌和捡到狗牌都有分数加成。分数到达上限的一方玩家胜利。至于抢点就类似于战地系列的升旗模式,通过占点杀敌获得分数,分数多的胜利。还有就是高级爆破了,区别于传统爆破,玩家可以无限重生。只要爆破胜利就赢。总之,现阶段开放的PVP都是快节奏的模式为主,团队竞技和传统爆破都没有引入。但相较一测,地图添加的更多了,由于内容有所丰富。* b2 \2 e4 E( g( J8 \( W0 G: _

    2 V6 m0 o8 H: K1 {$ n2 m0 G' m9 u, G至于PVE,仅仅是几个4-6代时间线之间的一些内容补足。既不想战争前线一般有挑战性,也不如cod系列的僵尸守关有可玩性。等于那种玩一把,新奇,玩两把就腻的内容。说通俗点就是cod单机关卡的简短普通难度版。并没有太大的可玩性,仅仅是加强了游戏的剧情背景。。。【比较鸡肋。】9 U) \8 v: P+ H. _/ [* g

      A3 u9 N& G# O3 j) Z  T
      c5 w+ a2 M% {; N5 T/ G游戏特色:# `0 F) ^8 v& N/ n! H: W
    1.游戏背景:
    0 S: t7 P( r7 c
    7 S, \5 W0 p8 I2 Y. P 16.jpg * c$ V* c; A, i% w6 J
    $ h2 x8 X$ ?3 C5 o$ U
    游戏背景,因为继承了现代战争和少量黑色行动内容的CODOL可谓后台强大无比。加上4-6代的时间线设定和特意加入的剧情pve内容。总之,其他fps通过文字表现的剧情是万万比不上的。但是,OL版本的剧情真的不重要吧,娱乐性强的内容才是王道啊。。。
    ; T6 Z9 s2 E% v% [" N/ e
    / j  f, l% W0 @9 T% I2.枪械改装:1 ]3 e6 e. v# u- u* M

    # I: \) x( B6 r1 W4 E
    4 H4 p& O- ]1 s7 |, g( g$ \ codomp_client_shipretail 2013-05-09 16-49-41-67.jpg
    9 R& E  {+ h+ ]! t' b* A# r
    5 C) b$ P2 Z# R7 _2 ]6 L; z. ~游戏的枪械改装早就有之,国内也有几款FPS能够做到。但能做到OL版本这么细致的不多。总之,二测开放的改装内容之丰富令人咋舌。反正,改装件很多很多,而且对枪械,对战局的影响很大。比如红外瞄准,比如深恶痛绝的榴弹。反正东西很多。随便你改着玩。
    % F/ I9 y$ H! o; M+ r, {1 v! H4 [. p; [& H
    3.游戏技能
    # |" x- |0 ^4 S. ^
    + w+ P4 X0 D. o$ u# g 17.jpg codomp_client_shipretail 2013-05-09 17-10-52-45.jpg 4 z; q6 ?( k, `- A* _

    2 @8 f9 _4 s0 ?0 ~* c9 k# Y' L8 N  b% e0 Y" M5 r
    游戏分人物技能和连杀技能加累死技能三大块。目前并没有加入8代中的枪械技能。# n3 i6 Z7 Y6 F# ]3 N. ~
    连杀技能,就是通过杀人数,获得强悍的技能。如扫描,爆炸小车等强力技能。  v( d2 |0 C+ i3 _( `- T
    累死技能则是死多了,送你用的技能,如重生10秒内血量翻倍。4 J' K) ?# A, g# [' q9 o( Y
    至于人物技能,这就很有玩头了。各种不同的技能搭配有不同的打法。比如冲锋流。点快跑,轻装,追猎,绝对有强力加成。不仅冲的远,子弹换的快,瞄准移动也比别人快。反正,不同打法,不同搭配。看玩家喜好和枪械搭配。
    3 w9 c7 T2 T. d9 m$ s. x. S1 x
    0 y$ |2 c) H* d0 Y0 u" h, W4.其他特色、、
    / b5 g- k. p- E6 E! g' Y3 S, }
    其他还有诸如等级解锁,背包系统等子块的内容。
    ! Y: _; X/ D- n, c, O! M
    8 U. u8 p5 a9 ^游戏评分:
    $ T, o3 z; B: z% g
    9 e( o0 P: _, N, F8 v! j8 ~; @游戏画面:9.1分,游戏画面出色,各种场景风格表现力非常强。
    ) V8 [7 W! @7 r5 I* |' z. t( W5 M) Z游戏操作:9.2分,操作手感极佳,打击感非常强。
    6 A8 |2 B1 x2 Z游戏特色:9.1分,一贯的COD风格。一贯的特色浓厚。
      ~/ _; \1 a. H. X( F& W游戏音效:8.9分,各方面的音效都很出色,但把击中的音效反馈加入吧。。。; f7 r; H: s) Z3 s0 U7 K

    * @! O  ?% B, E9 a3 K1 I游戏总分:9.1分,非常优秀的OL化作品。  p  m3 g3 P9 U( [

    / X! V% L$ {& F. P! N; Z* K测后小结:; e; l1 Y6 a4 a1 P2 D* o

    # _/ S6 y5 X$ s% K0 ~8 i9 f总之,没辜负我的期待值。游戏的内容风格都和现代战争系列贴近。就是杀人的节奏感有所降低,可能跟调低枪械威力有关。
    5 ^/ O! V/ i0 {9 w  a9 }5 M但是,游戏柔和了我很多喜欢的图,如7的核弹镇,4的杀戮小屋,农场。6的平民窟。算是吸收了前辈们的大部分特色。
      N* R/ c$ B! a, o
    1 o) W3 i& p4 o1 u6 C; D9 v9 u反正,游戏没令我失望,就是腾讯的服务器太不给力,令我大失所望。有段时间卡的简直就是大家一起看3d幻灯片。
    1 D" c% F% j' A: ]- B+ v8 \# L2 m; `! x8 g  a* @. Z( h. f

    % c% ?& y5 J# k7 O/ w& t) c  `. B# a5 k+ K, o* o

    ; M7 Q, V8 h' b4 x/ Y/ _( d7 y. e4 \

    8 L: l2 a' {5 M- F4 x% l8 @ 本帖最后由 寒愈铭 于 2013-5-9 17:23 编辑
    codomp_client_shipretail 2013-04-30 09-24-58-08.jpg
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    发表于 2013-5-12 03:15:25 | 显示全部楼层
    看贴图,没有战争前线的精致。
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    发表于 2013-5-12 03:16:30 | 显示全部楼层
    使命单机号称屎黄!
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    发表于 2013-5-12 10:37:44 | 显示全部楼层
    看不出画面有多牛啊!
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    发表于 2013-5-13 15:09:50 | 显示全部楼层
    OL在腾讯手上了,估计怎么改也比不过单机
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    发表于 2013-5-13 21:17:00 | 显示全部楼层
    枪械改装  在全球使命这款游戏就有了 而且改装方面特非常丰富,看了官网视频真心想{:4_90:}
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    发表于 2013-5-13 22:05:07 | 显示全部楼层
    本人觉得 还是单机的原汁原味的好  被tx代理了  你们自己看看后果吧{:7_185:}
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    发表于 2015-8-31 00:02:50 | 显示全部楼层
    不对,就是碗是铁的,里边没饭你吃啥去?
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    发表于 2015-9-1 15:03:42 | 显示全部楼层
    http://wy.9199.com/down/?sp=90004      点击领取游戏礼包
    http://wy.9199.com/down/?sp=90004
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