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[新游评测] 《TERA》韩服公测评测:给力画面,给力游戏!

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发表于 2011-1-27 16:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
•小编前言:: [" X3 e% b- a3 ^5 W6 ?' [
呵呵!1月11日,我抵不住官方的宣传、媒体的好评,在无良商家的引导下,开始了韩服TERA之旅,以下内容是你见到的真实经历,当然各花入各眼,评论只代表个人观点,仅供参考。如果以下内容让你感觉到恶心、呕吐、头晕等不适症状,请及时打开“凤姐”图集观望30分钟,调整情绪。谢谢!
0 C( ^% z+ N- W7 A* J1 L6 ?由于不懂韩文,各样的功能可能会出现错误,我熟悉的资料都是从网上看来的,如果与真实情况有出入,敬请原谅!" Z2 \- n( ^8 A9 f% |' ~
因为时间原因,年尾工作比较忙,评测写得比较匆忙,很多功能未能展示给大家,因为今天放假,评测也没办法写了,新的一年,祝福大家新年快乐!谢谢!
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# ^. h# l1 p( ]. u7 _7 B
$ ~9 i$ p1 ?8 F8 ^# r' j# }6 D) b
[quote][quote]
& R2 R) }2 U, u9 n
游戏名称:Tera
, a6 h& L, Q: U4 ?* C* r, }•游戏类型:MMORPG
. }' _5 A1 h  |8 m: E$ g•开发公司:Bluehole工作室
) z! U& e. b; L7 G# M+ Z* Z, k•运营情况:1月11日韩国公测
$ ?6 w( I1 R) U4 q8 x0 B2 s•韩国官网:http://tera.hangame.com/
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" i, _" o% z8 ~& I" f+ I+ f
游戏介绍 $ Q8 C: {" v% w# U8 y: n
[quote]游戏简介:# x( y/ r" r3 J2 [$ ^
      《TERA》是由韩国开发商Bluehole Studio开发的以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。# \: P9 X( y% F. u  O
  《TERA》背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。
# f' }7 O. o4 }, g& \+ W  在游戏中战斗,玩家须谨慎抓准出手的时机和小心面朝方向的正确性,甚至在打斗中站位的距离等,都会影响技能打击的强度和准度,此外,S1使用了知名的顶级引擎Unreal3,具有高水准的细致画面表现。

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* O+ y" q/ M$ H$ ^
游戏特色:  8 C* o/ O( B+ c$ k5 ~: s
超强动作效果和真实感的战斗3 I( o4 @  G0 J3 L$ N
  现有的MMORPG是以目标为战斗方式,面对怪物时,只是反复按技能键战斗。6 ~4 ]' F2 b, H
  《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗, 就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算, 自然地会往后退。
; h( t3 |) ?( {( J! i# V  c; {( ?$ Z  开发这种非目标方式战斗的游戏, 比一般的方式复杂好几倍,需要的难度和技术更高,光开发原型就投入了一年时间。让玩家可以通过超强动作效果和充满真实感的战斗,体验前所未有的紧张乐趣。
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& o( m! u( C. p6 t
体验感性和多样性的系统与社区
4 V+ ~" x$ F. `! n7 w  MMORPG是很多人在一起享受的游戏,《TERA》没有忘记这种MMORPG的本质。
6 y  o0 I0 E  U  超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集,交易,生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。
5 P) H# M+ @1 ?1 M9 ~( C* N  这种共享快乐的颠峰是独特的政治系统,不是强者就能支配世界的单纯结构, 而是以更贴实际的多种方式,让玩家参与虚拟游戏世界的政治。& \. c. E/ G4 i0 {$ L
  在社区里大家也可以发现新内容。
+ t4 g, e3 q4 g+ W+ G- |' b精彩的画面、开始梦幻旅行% b: s; j- d& k1 K( c
  TERA官方说:“再好的美食不能填饱饥饿的肚子是不能感到满足的,MMORPG用户正忍受饥饿。假如看到TERA巨大世界和庞大内容,大家就会忘记饥饿,露出满意的微笑。”
4 D5 v/ ^) s  C$ x+ C6 X9 E/ F( C  无际的巨大城市和广阔野外,还有那里的无数NPC和怪物。
: O2 @% E0 J, [5 _4 [; g3 [  不断敞开的美丽画面和梦幻佳境,会使大家能在TERA不断的开始新世界旅行。
1 _1 y& S) w4 U6 F/ J1 D/ ^
[/quote][/quote], @* [8 t, q6 R2 F  h

0 a& [0 L( x0 S' A' [; `/ a# a3 z  s
游戏评测:" Z+ h4 E6 s" z' }4 g1 G( p, h
[quote]
5 o5 U: G9 s4 A) z% [; @9 f) c一、游戏机器需求:9 [% ?1 L  y$ \% c+ h  n
高端配置是否体现高端游戏性?* B9 T* }6 K/ s! z
根据官方提供资料显示,游戏公测客户端配置的要求将会比测试时期的配置要求相对降低,呵呵,听起来很不错,但是TERA的配置要求又是什么呢,我们看下图:2 L8 X8 P% Y/ T6 u  d9 L4 w2 E
(韩服配置测试网址:http://tera.hangame.com/common/autospeccheck/check.nhn?gameid=tera&as_gameid=tera&action=/common/autospeccheck/check.nhn&nextm=view) z+ s, `1 o( O0 H" {! l

3 v; c4 |1 X+ M9 Y; m& z, T* d0 V大家可以看见,本人的机器一般,显卡方面还是欠缺,可以看出游戏对硬件的要求的确比较高。当然高端的游戏要求也是比较高,所幸本人进入游戏后未出现卡机的情况,显然这个配置也能流畅玩游戏,虽然我的机器配置一般,但是相对国内玩家来说,门槛的确有点高了,而对于网吧来说,这个游戏一旦覆盖,压力的确不少。" a- O+ J: X6 F
( z7 i- q% p* k" W
大容量的客户端展现游戏的宏大?
; a# B6 x8 _2 [众所周知,国内普通的3D游戏,安装包不超过2G,而那些国内号称世界一级引擎制造的超美画面游戏也就是3G的容量;而让世界疯狂的《魔兽世界》国内最新的“巫妖王的损落”也就是8G多,而台服“大地裂变”的安装包要26G。由此我们可以得出:越是出色的游戏,客户端也就越大。当然也有部分另类的例子,就是官方技术不够,没有达到美化效果,客户端大,游戏也垃圾的例子也有。4 Y4 E, w( Y8 B2 V

1 M! a3 G5 ~2 @& D: c) P而TERA游戏没开测的时候也让国内玩家疯狂了好一阵子,不是因为什么疯狂,而是高达17G的安装文件,解压后接近22G的客户端,让一部分独占2M流量,下载只有200K的玩家下载1天1夜。22G的客户端带来的是一个怎样的游戏,是否与媒体宣传的大作那样,还是虚有其表的泡菜游戏,让人禁不住期待和猜想。2 I' z) M! Q# O+ C2 P, k+ J
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《TERA》的配置是否会让国内玩家止步,面对国内游戏行业的情况,玩家是否会因为配置不符合要求和游戏客户端太大而放弃,而选择国内的其他网游,《TERA》进入国内面临的挑战和难度会更大。当然一分钱一分货,《TERA》的高端的画面和动作是吸引玩家的一大要素,就算难度再大,玩家们的热情还是抵挡不住的。

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二、顶级画面是否带来视觉盛宴:
, A9 B& i4 H- ^3 |" M4 k. c从最早的宣传资料中,我们可以看到一则重量级的新闻:韩国开发商Bluehole Studio耗资320亿韩元打造,动作和画面为重要卖点的全新3DMMORPG。而根据各大媒体提供的资料,《TERA》画面效果已经超越现时世界上的大部分网游,游戏在开发以来一直备受玩家关注,对其画面效果的吸引可谓分不开。
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《TERA》使用知名的顶级引擎Unreal3,只要是针对画面进行开发,而22G的客户端让我们对于游戏画面也充满信心,而国内外媒体对于《TERA》的画面给予十分的好评,可以看出《TERA》并没有令各位玩家失望。下面大家可以从游戏中的截图观察游戏的画面是否真的如媒体给出的结论一样,本人对于《TERA》的画面是相当满意的,不知道各位看官如果评价。7 a; r( z5 {! B8 W+ B
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呵呵,游戏的画面截图与游戏实际情况是有所出入,但是我们可以看出,游戏的效果还是十分明显,唯美的画面配合光影渲染,让游戏更具神话特色;而逼真的战斗效果和技能特效,让喜欢动作类玩家热血沸腾。画面虽美,但是好的画面只能体现游戏的一小部分,游戏性才是让玩家决定去留的一大因素,《TERA》究竟还有怎样的游戏特色让我们吸引我们呢?
三、多种族多职业让人体验新的游戏乐趣
4 h$ S% b, _% W: g. p+ G网游自出现以来,一直离不开“吉祥三宝”:战士、法师、医生。后来为了满足玩家多元化的需求,逐渐加入了弓手、刺客、召唤等角色。外游为了突出游戏的特色,不断开发新的职业和技能,根据职业的不同设计不同的战斗方式,提高游戏的可玩性。《TERA》的职业与其他网游有什么不同呢?会有什么特别的地方?8 d0 v  ]- g: `, M% w0 H% m. m) S

+ a/ J9 |/ R; A% Z; G《tera》的世界共有7个种族和8个职业,而每个种族都有自己的种族天赋,根据不同的种族天赋,大家不难发现各个种族的职业特长,配合天赋选择合适的职业,让角色在游戏中更给力。
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7大种族:人类、卡斯达利克、阿曼、波波力、艾琳、巴拉卡、高等精灵
& Y# `9 G# L, }种族的天赋一直是大型游戏所追求的,为了突出每个种族的特色、平衡游戏和增加游戏的难度,根据游戏背景设计了不同的天赋,天赋配合职业可以发会很好的效果,配合好天赋可以让职业在游戏中如鱼得水,配合得不好只能是鸡肋。$ \! g4 W( k( e8 x5 I
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: j4 Z1 k/ }: f! `( B8大职业:剑斗士、枪骑士、狂战士、屠杀者、魔导师、弓箭手、牧师、元素精灵使8 K8 n% G. t$ }; N% Y/ J2 }6 C+ N7 z
对于职业,《TERA》与现时的网游有所不同,缺少了我们熟悉的刺客,换来了可攻可防的双剑斗士(鸡肋、鸡肋啊);弓手再也不是物攻角色,依靠魔法进行伤害;没有了迂回磨血的圣骑,又来了冲烽陷阵的枪骑士。: u) l* f0 v4 p/ [
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《TERA》在种族和职业上下了一定的功夫,但是种族的部分天赋给人的感觉作用不大,实际的职业帮助不是十分明显,而且冷却时间太长,谁会专门等待30分钟冷却的技能呢?当然,天赋只是作为辅助类型的功能,但是结合一定的职业还是发挥得很极致的。不过你想玩另类也是可以,拿波波力玩剑斗士,做个魔剑士(呵呵!开玩笑的)。
: R- ~% Z* Z0 z" k6 P( m$ @- {大家都知道,游戏的世界是没有最强的职业,只要最强的玩家,《TERA》提供给我们的职业里,平衡方面肯定会有点欠缺,但是针对PVP和PVE而言。攻击速度快的剑斗士攻击力少,所以打怪慢,但是在PVP里如果操作好,是远程职业的噩梦。而打单怪没有压力的弓手,遇到群怪的时候就有难度了。不过我们还是那句:没有最强的职业,只有最强的玩家。那么《TERA》的游戏操作又是如何的呢?
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四、操作流的动作mmorpg! U( Z2 n) s. u! [7 \  \
动作类游戏,我想很多喜欢玩单机游戏的玩家并不陌生,如果你没关注过单机,那么《波斯王子》、《战神》、《刺客信条》这些名字应该听过吧?这些游戏的特色就是动作,考验玩家的就是操作,如何躲避敌人的攻击和陷阱,如何在运动战中进行防御反击,如何给敌人致命一击,这些都要考验玩家的操作,而《TERA》定义为动作类游戏,它带给我们的会是怎样的震撼呢?* A2 ^% [5 Z6 e! T
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1.游戏的操作, w; E5 O1 A: Z! H
《TERA》的大部分操作主要是键盘操作,鼠标的作用反而变得次要。呵呵!鼠标流的玩家很大压力吧?游戏里移动只能使用键盘WASD或者上下左右,鼠标提供360度的旋转视野,也就是说,你如果不需要视野,直接用键盘操作就可以进行游戏了。当然,游戏设置和选择物品等也是需要使用鼠标来操作才能完成,鼠标作用还是很大的。
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/ J- G/ R4 }# e3 |* q( t2.战斗模式& g/ A7 U$ ?- R$ U% L9 o. e2 }) u) g
作为《TERA》的卖点,“动作类的游戏”的确让官方赢得了不少玩家关注,可以看出玩家对于定位打怪的模式已经厌倦,而移动的战斗不仅考验玩家的操作,更考验玩家的反应。5 `8 B5 y% N! {. x& a. a
在战斗方面,《TERA》综合了动作网游的特色,游戏中没有特别规定单攻或者群攻的角色,使用物理攻击的职业都有分裂、刺穿等攻击效果,也就根据武器的攻击距离或者范围进行伤害。而魔法类的职业则是群体的攻击和直线穿透的技能效果。由于各个职业都带有群体的攻击,只要你不怕死,群杀不是问题。4 K6 i: X0 x. L
而游戏中根据不同的职业提供不同的操作辅助,剑斗士的空翻、弓箭手的后移、狂战士和枪骑士的格档、屠杀者的地滚和魔导师的火墙,这些辅助操作不仅让玩家在游戏中体验更多的游戏乐趣,更考验玩家的操作和感受游戏的快感。
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: F! q  {: u1 m& v3.技能辅助
- o2 J, t5 P8 s! O# T《TERA》的技能目前我知道的是种族的天赋技能和职业技能,还有没有其他的技能就不大清楚。" e! C1 p8 G/ [0 X  v, }3 a, {0 `
天赋技能除了某些种族主动的加速、加血和加蓝外还有被动的辅助技能。而我们选择职业也主要是看辅助技能,主动的技能冷却时间都是30分钟左右,只能当急救用。
4 i8 A* d5 f. P, W# Q% U! [而职业技能是贯穿整个游戏,当玩家到达一定的等级后,可以到NPC那交一定的金币学习,而学习技能的条件很简单:等级和钱。技能的升级可以让玩家在游戏中更得心应手。2 {" E! h$ K3 v( N) z
职业技能的话,刚才我已经说了,由于打怪是没有单攻或者群攻之分,而当怪物进入技能的攻击范围,无论是物攻还是法攻都会受到伤害,而伤害到底有没有递减还是维持不变,这个我就不肯定,但是我的感觉就是伤害不递减。
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4.连贯的技能组合攻击
1 m! @5 R) U7 p- v9 T% t" ]在游戏中,玩家的攻击不再单调攻击和技能,现在游戏提供攻击和技能相结合的攻击模式,当玩家一系列的攻击结束后,根据系统已经默认设定好的技能组合(非人手设定),将会给出下一个技能提示。当然游戏也不局限于攻击才能激活,有时候将怪物击倒或者造成晕眩,或者进行辅助操作后(空翻、格档等),也会有提示。* K0 W0 _) A# w
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作为动作游戏来说,《TERA》的确是不错,无论操作还是动作,都让人感觉耳目一新,配合精美的游戏画面和绚丽的技能,让玩家感觉良好。但是《TERA》还不能完全作为动作网游,游戏中让人期待的跳跃是不带任何效果的,不能进行跳跃攻击或者跳跃效果,只是单单的跳,让很多想在游戏中体验跳跃攻击的玩家十分失望,而与同类游戏《洛奇英雄传》比的话,操作方面又有那么一点的逊色。
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五、高昂的游戏费用
, B+ a: d$ q* q. {- B我想大家都知道,《TERA》是号称300亿韩元打造的超大型游戏。游戏好自然也会带来一定的连锁反应,玩家的机器就是一个硬伤,但是让我们惊讶的还是官方折合117元RMB的月卡费用,当然这个费用在韩国来说是中等水平,但是相对国内玩家来说可是一笔高昂的费用。
) @/ b& L% F, U如果这个游戏让国内的代理商代理的话,我想代理的费用肯定不低,而且作为代理商来说,急速回收成本才是王道,那么受苦的肯定是国内的游戏玩家,当然现在的生活水平,就算是50元一个月我想问题也不大。而国内的一个出色韩游《AION》是计时收费,那么《TERA》进入国内会不会也是符合大众的计时收费呢?我想很大可能!问题就是《TERA》什么时候能到国内还是个未知知数,我想没有人会放过中国这个超大的网游市场的。, a9 X7 ?- J9 R

4 E6 _  K* F& {8 {& C+ [6 t# N综合评分:9.0
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[ 此贴于 2011-01-27 17:04 被 烈焰星旋 编辑过! ]
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发表于 2011-1-27 18:18:14 | 显示全部楼层
这个游戏怎么样好玩吗?
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LZ 有心了
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估计能好玩
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tera注定杯具
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这个游戏好玩不好玩啊。
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看帖回帖精神好!楼主真赞
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kkkkkkkkkkkkk
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发表于 2011-1-27 20:17:04 | 显示全部楼层
引用 无垠の水 于2011-01-27 18:27:20发表的:, M( b# _% I$ k- [4 r
LZ 有心了
! `, h6 M4 H' g3 E! y, k- ?, J3 X& S

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fsadfasdfasfasdfa
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不错  路过
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辛苦了楼主
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先遣勋章

发表于 2011-1-28 00:50:20 | 显示全部楼层
机器爬不动,只能路过了

钓鱼岛中国的 小日本滚回去

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发表于 2011-1-28 00:57:37 | 显示全部楼层
极品啊
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发表于 2011-1-28 01:39:46 | 显示全部楼层
的确是个好游戏 可是 可是 可是··我这个 老牛机器要爬到什么时候才可以建完人物···
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发表于 2011-1-28 03:30:58 | 显示全部楼层
sadaaasd
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发表于 2011-1-28 03:31:10 | 显示全部楼层
sadaaasd
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