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给求职新人点建议(百日成为游戏策划人)

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发表于 2009-3-5 18:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章是我求职前找到的,给我有些启发,当然我没有按照里面的东西去做。因为没那么多时间区做..另外就是我很快找到工作了哈!
      
    很多想要进入游戏业的年轻人都思索过同样的问题:怎样才能成为一个合格的游戏开发人员?要读什么书?上什么学?具备什么样的素质?面对这样一个充满诱惑和梦想的新兴行业,大家无所适从。任何一条信息,一种说法都会成为某些人的救命稻草,抓住它,也许能成为那个稻草换得豪宅的民间故事的主角,但更多时候,会赔上金钱,赔上青春,赔上梦想,最终一无所得。                  
    俗话说“真传一句话,假传万卷书”。每次招聘,看到哪些充满热情但又充满迷茫的年轻人,总觉得应该为他们写点什么,指点一二,为了产业的兴旺壮大,也为了维系一个美丽的梦想,也许,下面这些文字能成为一点微弱的灯,能为想要进入这个行业的人照亮一条明。

    策划,有些人以为文笔好就可以做策划,有些人以为游戏玩得多就可以做策划,还有些人能写稿子、会做测试、能规划数据,就觉得离策划不远了,其实不然,做策划首先要受过高等教育,其次,要有很高的智力水平。对于这一点,可能很多人会嗤之以鼻,觉得既然能够大学毕业,怎可能不具备高智力?可是,笔者可以客观的告诉大家,在笔者面试过的成千应聘者当中,能通过智力这一关的寥寥无几。
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 楼主| 发表于 2009-3-5 18:16:38 | 显示全部楼层
智力包括观察力、记忆力、想象力、思维力、注意力等诸多方面,其中最重点和最基本的是观察力、记忆力和思维力。对于准策划来说,这三个方面可以这样体现。
观察力:
    很简单的测试,找一本外文游戏杂志,选取一张不仅没有玩过,而且也没有听说过的游戏的截图,看十分钟,试着说出以下内容:游戏类型、题材、世界观,基本操作和玩法,画面上所有按钮的功能,如果可能的话,可以加上游戏的主要卖点、重大缺陷、销售状况和市场评价,如果是3D游戏,还可以估计一下它的配置。然后,找到这个游戏玩一玩,或者看看攻略,看说对了哪些,准确率有没有达到60%?
记忆力:
    回想你最近玩过的一款游戏或动画或电影,用文字描述一下主角的外貌吧!身材、五官、身体任何一个部位的颜色和造型,服饰的颜色、材料、造型和结构,动作、表情。能写出上千字,没有遗漏任何细节才算及格。
思维力:
    找一个自己熟悉的游戏,写出它在设计上最失败的一个地方,然后,为设计者找至少10个必须这样设计的理由。(注意!不是脑筋急转弯式的理由,而是真正能拿上台面的理由)接下来,再想10个修正这个失败设计的方案,考虑每个方案可能带来的负面后果,再想解决方案,这个游戏可以一直玩下去。可能的话,寻找游戏设计者的访谈,或者询问资深策划人员,印证自己的想法看是否正确。
如果没有通过以上三个测试,建议还是及早放弃做策划的梦想为好。
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发表于 2009-3-10 11:12:17 | 显示全部楼层
游戏```有时间玩玩
``没打算进入这个行业``
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发表于 2009-3-28 01:14:09 | 显示全部楼层
你的题目很好  能不能你先做一下
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发表于 2009-5-19 18:01:53 | 显示全部楼层
怪不得中国网游没有一款值得真正玩下去,原来策划的都不是普通人。
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发表于 2009-5-27 09:11:48 | 显示全部楼层
中国搞网络游戏策划的 80%都只会照抄别人的
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发表于 2009-6-3 08:53:16 | 显示全部楼层
慢慢来吧
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发表于 2009-6-12 21:52:40 | 显示全部楼层
看上去很耀眼的光环,而事实上呢,并没有用,。

拥有一份能力的人可以是100个,但是拥有了能力又拥有这运气的人只有1个。

所以100日内成为策划是个笑谈。
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发表于 2009-6-13 11:21:23 | 显示全部楼层
唉说的太好了。
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发表于 2009-6-19 06:24:09 | 显示全部楼层
好复杂,不过我学的是程序..
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发表于 2009-8-24 17:44:20 | 显示全部楼层
你可以拿这个题目去让“XX之父”做一下看看
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发表于 2009-9-8 10:42:38 | 显示全部楼层
不见得每个新人或前辈都会做得出吖,这样太主观了一点吧
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发表于 2009-9-8 15:28:08 | 显示全部楼层
我觉得做策划,最重要的是创新能力,国内网游实在太多太多抄袭。
没看出哪个有自己的创意。
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发表于 2009-12-24 20:25:51 | 显示全部楼层
小学毕业的天才多了去了,大学毕业只能代表读书比较刻苦点,从来不看书,还靠本事大学毕业不用我说了把,这样的人基本都是比天才还高1级别的存在,过目不忘都算小KS了
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发表于 2010-8-2 12:23:55 | 显示全部楼层
其实策划没大家想的那么牛,现在的游戏只看中一点:能不能赚钱!你再好的创意,再好的策划,不能赚钱一样没戏,要想让玩家掏钱就只有抄袭,中国的玩家都被培养成这样了
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发表于 2010-8-4 10:30:09 | 显示全部楼层
偶除了 一些希奇古怪的想法  没其他的
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发表于 2010-8-24 14:53:33 | 显示全部楼层
还有最大的原因是代理商把眼前的小利益看的太重了 游戏一出来就死命的炸玩家的钱
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发表于 2010-11-8 13:25:35 | 显示全部楼层
。。。。大家把做游戏的看的太简单了
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发表于 2011-12-31 10:38:58 | 显示全部楼层
国内的网游现在都成定格了、玩法就那么几样。回合  3D    2.5D     2D平面   玩法都差不多   操作也几乎一样  在让玩家更容易上手的同时是不是也失去了玩家   让玩家认为差不多的玩法没设么心意
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发表于 2012-2-8 10:48:50 | 显示全部楼层
游戏开发商的第一目的并不是使玩家娱乐,而是挣钱,说白了怎样让玩家痛快的掏出自己腰包里的钱。至于楼上说神马策划没必要存在纯属扯淡,想法人人都有,真正能实现的能有几个?
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