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[冒险模式] 越来越多的炉石冒险模式,你喜欢吗?

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榕城巨人

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炉叨叨

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发表于 2019-5-17 23:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很长一段时间里,打天梯历来都是炉石传说的主要玩法,直到现在。竞技场由于运气成分太高,所以玩的人相较于天梯还是少很多的。尽管后来也有乱斗模式的加入,不过依然是拼运气的玩法,玩的人同样不多。

反倒是像打败旅店老板这样的冒险模式,玩的人反而越来越多了,对此你有何看法?

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说起冒险模式,其实从炉石诞生之初就有了,最早的便是纳克萨玛斯,分为普通和英雄模式。普通模式是为了拿新卡牌而准备的,困难模式会奖励卡背。由于困难模式难度较大,必须要用专门的卡组才能打通,所以很多玩家都会选择放弃。

直到2016年的卡拉赞版本,冒险模式都没有发生太大的改变,正因如此冒险模式基本都是被玩家打通一次就会选择放弃的。

如今崭新的冒险模式“达拉然大劫案”开放了,不难发现,此模式基本是没有门槛的存在,新老玩家都可以畅玩,因为在此模式中会提供相应的卡组,所以玩家大可不必担心公平性的问题。

毫无疑问,“达拉然大劫案”仅仅只是一个开端,此后一定会有越来越多的冒险模式不断加入,由于这是和电脑对战,相当于魔兽世界中的PVE玩法。其中会遇到很多的BOSS,每个BOSS都会有不同的英雄技能以及不同的卡组,随着难度的提升和关卡的推进,要想击败这些BOSS还是要动脑筋的。

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当然,如今冒险模式的存在同样不会影响到平衡性的问题,由于不会在其中获得专属卡牌的奖励,顶多只是拿点卡背或是金卡,对于天梯显然是不沾边的。

尽管冒险模式也是一种休闲玩法,不过一旦当玩家打天梯打累了,还是可以来其中获得不少乐趣的。可以肯定冒险模式中的新玩法也会层出不穷,甚至不再一定局限于30张卡牌,对于卡牌的使用也不再像天梯中那样死板。

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“耐玩性”也是如今冒险模式的最大特点,倘若让玩家打一次就可以无视之那显然是不划算的。不难想到魔兽世界中的大秘境,由于层数可以不断增高,奖励的装备可以越来越好,自然给予玩家的挑战也会越来越多。

如今炉石中的冒险模式显然借鉴了魔兽中的“大秘境”玩法,难度也会不断增加,卡牌也会不断的变化,那么玩家对于卡牌的使用方法自然也会越来越多。甚至说可以使用诸多天梯中用不到的新卡牌或是新BUFF,比如说抽更多的牌,或是免疫疲劳,或是不再单纯的击杀英雄才算胜利......

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创新自是源远流长的精髓,考虑到如今炉石热度的下降,玩家自然也想体验到越来越多的新鲜玩法,很显然冒险模式是可以做到这点的。未来的冒险模式甚至可以打破单纯的1V1对战玩法,甚至可以有组队模式的加入,比如说让两个玩家组队来对抗一个强大的BOSS......尽管如今看似不太现实,但在暴雪的领域一切并非都是不可能的。

毫无疑问,炉石传说需要不断创新,墨守成规的老套路早已不再新鲜,随着越来越多冒险模式的加入,这理应是个好现象。

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