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[这游戏会火] 《鬼泣5》头可断、血可流,风格不能丢

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游戏精英

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流年         老去了青春      凋零了紅尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心

发表于 2019-3-28 09:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次玩《鬼泣》的时候,总觉得这是对身体健康的摧残,但是很多玩家依然乐在其中,每当战斗曲响起,感觉就像打了鸡血一样斗志昂扬、一往无前。打败敌人不是啥难事,BOSS也从来不会带来真正意义上得威胁——如何在刀光剑影和枪林弹雨中耍帅装酷才是真正值得研究的艺术,也是这个系列最重要的乐趣来源。《鬼泣5》沿袭了系列最令人魂牵梦绕的元素,并与时俱进地用当下游戏界最漂亮的皮囊,高调宣告了动作游戏王者的回归。

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     浪子、大叔和文青


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《鬼泣5》当前一共有三个可控主角,分别是尼禄、但丁、以及神秘的新登场角色V。尼禄沿袭了最经典的枪、剑结合战斗风格,其基本连招套路以及依赖红刀进行暴击的设定和四代作品别无二致。本作最大的改进在于“机械臂”。由于在本作故事中失去了强大的右手,尼禄在工匠朋友的帮助下装上了可替换的机械手臂。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。有的能发射激光炮,有的能为你赋予强化Buff,有的能电击瘫痪敌人,还有的能发射大量导弹……此外,在被敌人控制住的紧急时刻,它还能让你瞬间脱身。


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机械臂的种类非常丰富,但它本质上却是消耗性的一次性道具,每次释放技能后,它都会因为过载而报废。这样的设定实际上是在鼓励玩家尝试尽可能丰富的机械臂类型。高难度下由于无法在战场上拾取额外机械臂,也会引导你事先搭配好机械臂阵容和顺序,从而制定出有趣的战术。不过因为战斗中无法自由切换机械臂顺序,在正常游玩过程中实际上很难让各个机械臂在真正恰当的时机派上用场,机械臂的使用受到了一定限制。


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但丁的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。不论是实用性还是华丽程度,但丁都让其他两位角色黯然失色,再次成为了毋庸置疑的最强战力。他在《鬼泣5》中最独特的亮点在于几把想象力天马行空的武器。尤其是当我看到但丁把一辆摩托车撕成两半,然后利用轮胎转动把敌人锯得血肉模糊的时候,已经惊讶得合不拢嘴。


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V则是《鬼泣5》完全原创的一名新增角色,他的战斗方式非常独特,以至于即便是系列老手也需要费不少时间进行适应。和另外两名主角不同,V的人设是一个文邹邹的吟游诗人,他本人基本上没有战斗力,通过给3名如影随形的恶魔“召唤兽”下达指令来进行战斗。三个召唤兽分别擅长远程攻击、近战突袭、以及限时爆发性碾压战场。不过召唤兽们无法彻底杀死敌人,当敌人陷入虚弱状态后,最后一击必须让V来下手。或许是为了方便V进行处决,卡普空让这名角色获得了瞬间移动的能力。多名召唤兽在战场上各显神通,V本人则如烟雾般四处飘荡——这让V的战斗场面显得眼花缭乱。


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使用V进行战斗的体验非常奇妙。一方面,由于攻击行动是以各个召唤兽所处的位置为原点发动的,你自己和各个召唤兽均拥有单独的血条——你会感觉自己像是在同时控制多个角色,难免在这个过程中手足无措。但是另一方面,由于V的本体无需冲在最前面,被敌人击中的概率比较低,因此连招也很容易一直接续下去。在实际游玩过程中,即便V的操控是最让我感觉手足无措的一个,但反而为我贡献了最多的SSS评价。


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《鬼泣5》的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。


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流畅的节奏,绚丽的关卡


以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。


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本作的关卡节奏在流畅性上达到了系列之最,这在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整个主线流程中,没有出现任何一个需要动脑超过1分钟的谜题。而谜题的具体形式也基本上表现为隐藏区域和隐藏挑战这些无关痛痒的额外内容——这和《鬼泣4》充斥着大量繁琐谜题的关卡形成了鲜明对比。诚然,解密元素的弱化会让游戏体验变得更为单一,这么做在整体节奏和流畅性方面带来的积极体验却是压倒性的。对于多周目游玩来说,还可以剔除额外的干扰元素。在下个月更新血宫模式之前,《鬼泣5》本体关卡内容足以让我不厌其烦地刷上好几遍。


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怪物的设计与系列任何一部前作一样优秀。远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人以及精心构思的阵容组合给战斗的过程带来了充足的挑战和变数。BOSS战更是《鬼泣5》的亮点,尤其是前期的几场BOSS战均保持着极高的水准。它 们阶段变化明确,应对策略千变万化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式应对还会呈现出不同变化。这不但让BOSS战本身充满变数和挑战,也为玩家设计千奇百怪的应对策略,提供了广阔空间。


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《鬼泣5》具备一定的联机游玩特性,但当前的联机游玩状态基本上形同虚设。在大多数关卡中,你只能看到其他玩家进行战斗的虚影——实际上你并不能与之携手战斗。只有少数几个关卡允许最多三名玩家一起同步战斗。需要注意的是,联机游玩的匹配过程是完全随机的,尽管在网络设置中有一个“好友优先”的匹配选项,但实际操作起来,和朋友一起游玩依然困难重重。不过话又说回来,《鬼泣5》的绝大多数关卡原本就是针对单一玩家的情况设定的,彻底开放联机游玩可能反而会带来更多的麻烦和困扰。



总评
《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一。



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本帖最后由 浪客贝猪② 于 2019-3-28 18:24 编辑

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___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡



                                                               
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发表于 2019-3-28 18:17:07 来自手机 | 显示全部楼层
画面风格也太华丽了吧,画面党一见倾心啊。以前没有玩过这款游戏,这次一定要去试试
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发表于 2019-3-28 18:21:34 | 显示全部楼层
鬼泣五较前作上不仅增加了新的游戏角色,在游戏的打斗感上都获得很大的提升,让玩家在游戏中获得更高的视觉体验。
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发表于 2019-3-28 18:24:37 | 显示全部楼层
最喜欢的角色就是但丁,人格魅力大,操作空间更大
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发表于 2019-3-28 18:33:02 来自手机 | 显示全部楼层
头可断,血可流,不玩不可能,每次上网去都玩鬼泣,这次终于找到手游了呢
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发表于 2019-3-28 18:34:04 | 显示全部楼层
鬼泣五中新加入的V有点让人意外,能够通过召唤兽进行战斗,让玩家玩够了亲自上阵的战斗,也能尝试尝试远程OB带来的快感。
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发表于 2019-3-28 18:39:02 | 显示全部楼层
非常喜欢鬼泣五中的BOSS战,在考验玩家战斗操作的同时,还让玩家更加考验战斗前的策略布置,玩法上面更加多样性。
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发表于 2019-3-28 18:43:01 | 显示全部楼层
超酷炫的啊,虽然剧情有点让人捉急但是打击感不错,最好玩的游戏之一了,哈哈
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发表于 2019-3-28 18:45:24 | 显示全部楼层
鬼泣的优势在于其极快的节奏和极强的耐玩性的完美结合,个人还是挺喜欢的
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发表于 2019-3-28 18:54:34 | 显示全部楼层
现在act的受众有点小了,大势所趋啊,真的是切完且珍惜了
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发表于 2019-3-28 19:00:06 | 显示全部楼层
作为为数不多的act游戏,我觉得就鬼泣5也算的上是精良,喜欢act的玩家可以一直玩下去
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