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[这游戏有毒] 最真实最客观的超时空漩涡职业排行榜

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亡者峡谷

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发表于 2019-2-11 15:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人的多次超时空漩涡实战感受,几乎全部打野,只对我实战操作过的职业(包括老版超时空,超时空漩涡以及修炼场15S沙袋),和实战经常组的职业进行排名,凡是不满足这两个条件的职业我都不会进行排名,以免误导大家。排名几乎不对任何职业进行歧视,包括所谓的四耻,都是非常公正的考虑。
共计30个职业参加排名,除了关羽,乌鸡等职业外,基本上大部分常见职业都参加了排名
排名依据:
共计11分的总分,伤害来源于COLG和各大贴吧的毕业伤害展示,以及个人实战的对比感受
打桩伤害※※※※(该职业4000主属性,除了12/锻8苍穹武器,其他全部装备都是90级毕业装备,
全部完美打造如12耳环,双白金,婚房等的15秒二药绿沙袋伤害): 4分(幻神级,200亿)
3.5分(超一线,180亿)3分(一线,160亿)2.5分(二线,140亿)2分(下水道,120亿或不到120亿)
容错率※※(在组队卡顿掉帧的情况下,是否能顺利的完成修炼场连招,以及技能是否会丢伤害)
续航※※
辅助能力※※(2分:25C,1分:男女弹药,0分:纯C)
压制能力※(1分:有超强的压制能力(可单C压制光暗恶魔达10S以上)
0.5分:有一定的压制能力,0分,无压制能力
反向25能力※(-1分,技能非常容易吸怪,而且技能非常卡)-0.5分(技能容易吸怪,或者技能很卡)0分(技能不太卡,而且不太容易吸怪)


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镇魂挽歌

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发表于 2019-2-11 15:54:52 | 显示全部楼层
你就直接点 说剑魂第几就完事儿了 别的职业不关心
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亡者峡谷

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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:55:14 | 显示全部楼层
TOP1 鬼泣

打桩伤害 4分(幻神级)
在95版本里,由于鬼泣的削弱和纯C的加强,本来应该已经有不少职业已经超过了鬼泣。但是由于鬼泣的低级被动技能实在太多,90B布-精神病套,配合国服特色宝珠,光环,宠物,给鬼泣带来了非常高的收益。在现在版本,几乎没有一个职业能够超越鬼泣的15S伤害。就算是大日如来,也只是单技能翻2.5-3倍,但审判的总伤害仍然比鬼泣高不出太多。
容错性 2分
鬼泣的技能范围极大,释放快,柔化多,几乎5S内技能全黑,剩下的时间里无非就是XXX+1发鬼影鞭,让鬼泣丢伤害是一件极其困难的事情。而且由于冥炎的特殊机制,在起手鬼影鞭的情况下卡洛的伤害基本是打满的,实战无非可能损失鬼影步的一部分伤害
续航 2分
鬼泣的原地XXX15S不放任何技能,已经可以打出两三个觉醒的伤害了,再配合柔化的冰紫,鱼锤,四刀等等,续航非常恐怖
辅助能力 2分
实际上鬼泣还有红阵被动,一个满宝珠的鬼泣可以给队友带来约28%的伤害提升,相比于21.5%减防的收益更高,可以说是驱魔之下第一辅助
压制能力 0.5分
鬼泣的压制能力不太强,但是个人感受,刀阵冰紫配合高频率XXX好像还是仍然存在一定的压制力
反向25能力 -0.5分
大墓碑会拉怪,不过好在鬼泣技能范围都很大,所以一般不会坑自己,只会坑到队友
总结:
漩涡版本全职业唯一真神
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亡者峡谷

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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:55:29 | 显示全部楼层
TOP2 阿修罗

打桩伤害 3.5分(超一线)
这里要说明一点,尽管瞎子的理论打桩伤害非常高(当前版本全职业也是10名-15名左右的存在),但是手法要求太高,基本上大部分瞎子只能发挥出2.5-3分所有的水平,但是排名嘛,肯定是要按理想情况排
容错率 1.5分
瞎子虽然放技能速度比较快,一般都能放完,但是比较考验站位,而且经常容易出现雷云忘记解放这种乌龙情况,所以容错率扣0.5分
续航 1.5分
尽管一觉被砍过一刀,但邪光斩,雷云,小火仍然非常强,续航比较出色
辅助能力 2.5分
给出2.5分的原因在于很多职业(尤其是跨甲)堆不满暴击,但是瞎子可以带来20的全队暴击加成
压制能力 1分
鬼印珠配合一觉XXX刺轮的高频压制可以让光暗恶魔破防非常久
反向25能力 -0.5分
无双波,二觉,不动都会拉怪。所以叫瞎子队友注意一下,别把怪拉的东倒西歪的
总分 9.5
评价 非常不错的队友

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瞎子4000智力真的能打180e吗- -  详情 回复 发表于 2019-2-11 15:55
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镇魂挽歌

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发表于 2019-2-11 15:55:44 | 显示全部楼层
聆听丶清新 发表于 2019-2-11 15:55
TOP2 阿修罗

打桩伤害 3.5分(超一线)

瞎子4000智力真的能打180e吗- -

点评

左转colg有很多瞎子打桩,有一个3950智力的打了185  详情 回复 发表于 2019-2-11 15:55
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亡者峡谷

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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:55:54 | 显示全部楼层
Boy丶至尊 发表于 2019-2-11 15:55
瞎子4000智力真的能打180e吗- -

左转colg有很多瞎子打桩,有一个3950智力的打了185
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亡者峡谷

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发表于 2019-2-11 15:56:10 | 显示全部楼层
我明天来看帝血弑天的介绍
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:56:21 | 显示全部楼层
TOP3 召唤师
打桩伤害 3.5分(超一线)
尽管总有人质疑召唤师的爆发水平,但作为国服仅有的几个单奶一轮漩涡的职业之一,召唤已经用实力证明了自己的强大。事实上,由于宝宝不错的续航,以及两次献祭驱散,召唤师的15S绿沙袋爆发是非常可观的
容错性 1.5分
召唤师放技能很快,脸滚键盘几秒就放完了。但是由于实战卡顿,召唤物会丢伤害,因此扣0.5分
续航 2分
召唤的续航也是很强的,尤其是在双觉在场的情况下。而且由于魔法秀的存在,召唤师每90S就可以释放一次一觉,面对罗什分身游刃有余
辅助能力 2分
压制能力 1分
召唤师可以单人压制光暗兵营长达50-60S,(高频HIT+驱散)在全职业里面几乎没有第二个职业可以做到这一点
反向25能力 -0.5分
有点卡队友,如果不全家桶的话会好一点
评价:超一线,炮塔/三兵营杀手
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亡者峡谷

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发表于 2019-2-11 15:56:31 | 显示全部楼层
所以为什么没有我大关羽

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没玩过不敢评价。如果你玩过,可以帮忙补充一下  详情 回复 发表于 2019-2-11 15:56
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:56:39 | 显示全部楼层
輕描淡寫ソ 发表于 2019-2-11 15:56
所以为什么没有我大关羽

没玩过不敢评价。如果你玩过,可以帮忙补充一下
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:56:49 | 显示全部楼层
TOP4 男弹药
打桩伤害 3分(一线)
尽管男弹药被大砍一刀,但是只是平X被砍,其他技能伤害未变,15S爆发影响不太多。在三交叉的条件下仍为一线级别
容错性 1.5分
虽然技能丢的很快,但是聚合弹和普通攻击由于掉帧会卡伤害,所以扣0.5分
续航能力 2分
瘦死的骆驼比马大,被砍完的男弹药续航仍有召唤水平(虽然召唤也被砍了续航)
辅助能力 1分
压制能力 1分
男弹药的压制力体现在平A双发弹,频率很高,而且C4也有明显的减速效果
反向25能力 0分
和男弹药几次组队都没有感觉很卡,而且吸怪的重力手雷好像现在普遍舍弃。不扣分
总分 8.5分
总结:非常优秀的队友和主C职业
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亡者峡谷

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发表于 2019-2-11 15:57:02 | 显示全部楼层
我还寻思是什么客观排名呢,原来都是跟风玩剩的

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不强为什么会有人跟风?你以为个个人都是傻子,跟风玩剑宗?  详情 回复 发表于 2019-2-11 15:57
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:57:09 | 显示全部楼层
DNFの至尊 发表于 2019-2-11 15:57
我还寻思是什么客观排名呢,原来都是跟风玩剩的

不强为什么会有人跟风?你以为个个人都是傻子,跟风玩剑宗?

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因为他们低能,我只能这样说,他们只玩鬼剑士别人有办法?  详情 回复 发表于 2019-2-11 15:57
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亡者峡谷

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发表于 2019-2-11 15:57:17 | 显示全部楼层
聆听丶清新 发表于 2019-2-11 15:57
不强为什么会有人跟风?你以为个个人都是傻子,跟风玩剑宗?

因为他们低能,我只能这样说,他们只玩鬼剑士别人有办法?
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:57:30 | 显示全部楼层
TOP5 死灵术士
打桩伤害 4分(幻神级)
事实上由于bug,现在死灵的伤害甚至比鬼泣更高,嘿嘿嘿。触发条件也很简单,简单到你想不触发都不行。别的不多说了,自行体会吧。顺带一提,没BUG的死灵打桩伤害跟鬼泣差不多
容错率 2分
双觉脱手,三线操作,死灵在10S内基本就打完了全部伤害,而且技能范围都极其大,除了莱迪亚Y轴范围稍小一点,不怕卡顿不怕队友吸怪
续航 2分
本来死灵的续航不那么高,只能靠暗魂波,但还是那句话,有bug
辅助能力 0分
压制能力 0分
反向25能力 0分
总结 超一线主C
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:57:42 | 显示全部楼层
TOP6 驱魔(法驱)
打桩伤害 3分(一线)
法驱的输出水平有1线级别,然而力驱只有2线水平。由于力驱大鸟和二觉不脱手,实战基本打不出全套技能。所以建议驱魔都转法驱,法驱比力驱强的不止一点点
容错性 2分
力驱放不完技能,但是法驱基本上一套打完很轻松
续航 1.5分
法驱用念珠会减少物理技能CD,包括Z,无双等等,但是伤害仍然那么高。所以续航还是不错的
辅助能力 2分
压制能力 0分
反向25能力 -0.5分
封灵阵会拉怪
总分 8分
评价:优秀的队友
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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:57:49 | 显示全部楼层
TOP7 女弹药
打桩伤害 3.5分(超一线)
尽管技能倍率和男弹药几乎一致,但是由于固伤职业的天生领先,导致女弹药的15S总伤害比男弹药高约10%(单人约15%)
容错性 1.5分
同男弹药。而且一二觉经常丢伤害,扣0.5分
续航 2分
女弹药的续航是非常优秀的,尤其是特别适合漩涡中重力恶魔,冰分身,宝石分身这种打一轮-等几秒-再打一轮的输出模式
辅助能力 1分
压制能力 0.5分
压制能力比起男弹药稍差,但是还是不错的
反向25能力 -0.5分
女弹药爆发期的3秒感觉很卡
总分:8分
评价:超一线队友和主C。由于压制能力不如男弹药所以评分稍低,但实际上女弹药的爆发是比男弹药更高的,评分低并不说明女弹药比男弹药差。如果有芙蕾雅申请请放心组
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亡者峡谷

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发表于 2019-2-11 15:57:58 | 显示全部楼层
我觉得忍者比男女弹药强得多

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没玩过不评价  详情 回复 发表于 2019-2-11 15:58
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亡者峡谷

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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:58:10 | 显示全部楼层
罗刹丶王者 发表于 2019-2-11 15:57
我觉得忍者比男女弹药强得多

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亡者峡谷

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 楼主| 发表于 2019-2-11 15:58:30 | 显示全部楼层
TOP8 女机械
打桩伤害 4分(幻神级)
幻神之灵,修炼场之灵可不是白叫的。上个版本3300智力“白板”母鸡绿沙袋150亿,打了一堆人的脸。这个版本虽然削弱了单人,但是总伤害还是非常高的
容错率 1.5分
实战会必然损失不少g系列和高达的伤害,而且双觉偶尔丢伤害,所以扣0.5分
续航 2分
高达+猎鹰+g3的续航是非常高的。一般我打完重力恶魔,排名第一的g3往往可以打到700-1000亿的伤害,在破防前都能蹭掉十万管血。
辅助能力 0分
压制能力 0.5分
母鸡的高频g3+平A+雷行者+机场,压制能力尚可
反向25能力 -0.5分
真的卡,觉醒如果能优化一下就好了
总分 7.5
评价:超一线主C
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