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[随意分享] 震惊!炉石武器的惊人发展史(前篇)

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炉叨叨

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发表于 2019-1-12 17:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不看不知道,一看吓一跳,一直以来我们只关注最火热,出场率最高的卡,却忽略了另外一种同样常见,却不显山不露水的慢慢发展的卡,它便是武器卡,不信跟着笔者往下看,看武器是如何一步步发展起来的。我们按时间轴顺序来讲述。

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①基础、经典包时代
最初期的版本,武器只是单纯的解场作用,作用十分有限,并且多数都是一回合只能解一个随从,只有盗贼的毁灭之刃和萨满的毁灭之锤可以回合双杀,但是一个攻击力不够,一个连击才能触发,都有不小的限制,所以早期武器很“单纯”。

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另外比较特殊的就是圣骑士的武器,真银圣剑、公正之剑,一个可以回复,一个可以给随从buff,算是早期比较花里胡哨的存在了。

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②纳克萨玛斯
唯一武器----死亡之咬,打开了亡语武器的新篇章,除此之外,他还是第一张自带aoe的武器卡,相比经典包时代,这个亡语、aoe的发展是有划时代象征意义的。

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③地精大战侏儒
这个版本武器并没有太多创新,只是在经典包公正剑的buff效果基础上进行了延伸,除了加攻血,延伸到了加圣盾和嘲讽等属性,另外一个就是版本特色傻子锤,50%几率攻击错误,全看天意的一张卡,没什么特殊价值。
④黑石山的火焰
主要是龙卡,没有武器相关更新。

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⑤冠军的试炼
这个版本的武器除了白银之枪具有版本特色“拼点”,说白了和50%攻击错误一样只是版本特色卡,对武器发展没有特别的意义。国王护卫者同样是+buff向的,没重大突破;这个版本的创新在于后面两把,成功和英雄技能联系在一起,一个靠英雄技能加攻,一个亡语改变英雄技能。可以说武器的涉及领域又扩大了……

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⑥探险者协会
诅咒之刃,这把武器怎么说呢……可以说是创新,但是受到双倍的伤害这显然是失败的作品,关键是不仅攻击时受双倍伤害,对手回合时也一样,强行提高对手斩杀能力,谁敢作死?

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⑦上古之神的低语
这个版本3把武器,骑士的集结之刃和冠军试炼战士的国王护卫者类似,也是加攻血的,并且还是属于其中比较low的。只能给特定随从加。然后这个版本的创新2个创新要来了,萨满的暮光神锤,让武器涉猎的领悟又扩大了,开始有了铺场的能力(作战动员这张卡虽然也有武器有随从,但它是法术),而最具划时代意义的当属战士的钢铁触须,虽然这卡很弱,当时没人带,但效果是亡语回手,对于没有沉默武器的时代来说,这就代表你有血有费,就可以无限赚卡差,实乃非常可怕的一个设计。

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⑧卡拉赞之夜
这个版本只有2把武器,但也有很大的创新,幽灵之爪的话没什么创新,和地精包的齿轮大师的扳手一样,属于光环型的被buff,需要特定随从才可以提升攻击力。真正的创新点在于战士的愚者之灾,前面几个版本的武器都是一回合攻击一次,连2次的都不曾有过。而愚者之灾不限制次数,武器一回合多解从这个版本开始真正“成型”。(但也只能解场是一大不足)

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总结:
从单纯解场、仅有+攻血buff、最多一回合双杀→→→花样buff、一回合可以N杀、出现亡语属性、可以召唤随从铺场、和英雄技能挂钩、以及无限循环使用、还有嘛,掉双倍血??(滑稽)……
本篇内容暂时告一段落↓↓↓敬请期待下一篇。

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