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[随意分享] 奇/偶套路不是谁都可以玩的,论存在之必然性

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发表于 2019-1-10 19:22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的天梯,我们会发现除了霸主雷克萨,盗贼和骑士的地位都和奇/偶数套路脱不了干系,没有奇/偶数套路,他俩恐怕难有今时今日之地位,但其他职业为什么没办法依靠奇/偶数套路在天梯争得一席之地呢?即将为大家进行相关解析,为提倡创新的小伙伴提供一个方向!
重中之重:
首先我们要明白为什么玩奇/偶数套路,不是因为卡位,也不是因为开到了巴库/吉恩,原因在于其所改变的英雄技能上,能玩奇数偶数套路的职业一定都有一个特点,就是该套牌对战过程中,英雄技能的使用频率一定极高,能把强化技能、减费技能的优势最大程度发挥,否则舍弃掉另一半的卡,值得吗?
职业分析:
偶数套路效果大家都知道,奇数英雄技能变成1费,而奇数效果就有所不同,费用还是2费,效果我们简要重申一遍:
德鲁伊:英雄获得+2护甲+2攻击力
猎人:对敌方英雄造成3
法师:造成2点伤害
牧师:回复4点生命值
骑士:召唤21/1报告兵
盗贼:装备一把2/2武器
萨满:指定召唤一个基础图腾
战士:英雄+4护甲
术士:抽一张牌,不扣血
下面就一个个剖析技能特性,看看是否有构筑奇数偶数的可能性?

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德鲁伊:
偶数技能没什么用。还不如跳费来的实在,多出一费,不仅可以变相等价于偶数技能,而且还可以拿来召唤随从,打法术。即便对于本次的迅猛龙之神体系来说,1攻也没什么用。
奇数技能的话,因为DK的存在也变得没什么价值,因为DK不用舍弃什么,并且我想解场我能有3攻,想苟活有3甲,单方面都完爆奇数技能,不太好的就是无法开局获得,而即便将来有好的奇数卡,奇数德也难崛起,原因就在于22甲一样没什么用,前期尴尬,后期无用。

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盗贼:
偶数套路有一点很尴尬,就是1攻前期做不了什么事情,加上没有什么buff武器的卡,搞得多数情况只能打打脸蹭点血而已,7回合也就7血……而舍弃奇数卡,亏的又何止7血,如果他退环境以前能有一些强力buff武器的偶数卡的话,个人还是蛮看好偶数贼的。
奇数贼的话,现在之所以强势主要就是因为1费有随从下,配合22攻的武器可以轻松控制前期场面,容易滚起雪球。加上武器2耐久,一把用2回合的优点,让盗贼轻松完爆德鲁伊技能。

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萨满:
偶数萨优势在于1费就可以召唤一个图腾,而2费有火舌、恐狼这些buff,这个1费图腾也会是个不错的战斗单位,大大强化萨满的铺场能力。
奇数萨没有必要的原因在于强化后一样是2=1个图腾,会玩的萨满需要这个吗?难道声控图腾不是萨满玩家的基本功吗?

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术士:
偶数减少1费,属于术士而言是天大好消息,这个职业本来就不缺卡,也不是那么缺血,反而费用才是术士最缺的,技能减费以后,1费一张卡,节奏好的不止一点点。
奇数没有必要是因为,偶数卡很多关键aoe,不能舍弃,而且奇数套路虽然无伤抽牌,但还是要2费,相比正常术士来说,区别不是那么明显,而代价要舍弃偶数卡,显然没有这个必要啊。

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法师:
偶数1费打1,虽然可以补刀,但是没场面配合解场的话,一点用也没有,打脸又感觉蠢蠢的,正常猎人都2费打2
奇数,若不是新版本有了龙鹰之神,这个路子估计也没人碰,同样的道理,打脸亏,解场需要场面配合,和德鲁伊的奇数套路是一个意思,2费打2,你要是经常用,场面节奏绝对亏的一塌糊涂。

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牧师:
牧师的技能主要作用就是奶随从,让随从能一换多,赚卡差,只有面对一些凶悍的抢血套路的时候,才倾向于奶脸,而目前,不管奇数偶数,牧师都找不到强大的随从站场体系,才导致目前两种套路的牧师均无。

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猎人:
偶数猎说白了伤害比奇数猎还可观,1费打22费打3谁强就不用多说了,但是没有偶数猎的原因在于猎人最强势的就是3费,舍弃三费玩偶数是要闹哪样,故虽可行,但得不偿失。
奇数猎的话目前走全力抢血的路子还是有一定的生存空间的,毕竟一个英雄就30血,一箭就掉3血,加上各种冲锋,压血线能力极强。

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战士:
偶数战士12甲,前期没事情做可以疯狂叠,然而几乎全部aoe都是奇数费用,这一点限制了偶数战士的构筑。
奇数战士24甲,生存能力很可观,加上又奇数费用的aoe,故目前在天梯有一席之地。

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骑士:
不论是奇数22只报告,还是偶数11只报告,都非常烦人,偶数有平等奉献,奇数超高的频率优势,以及偶尔石丘给的守日者等控场手段,让这两类骑士都能在场面的争夺中更容易占据优势,加上卡池的卡也给力,故二者均活跃在天梯中。
总结:
奇数偶数构筑的可行性,说白了就是一句话------给我一个疯狂用技能,又不亏节奏的理由!

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