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[卡组分享] 蓝绿堆兵——让对手陷入人民战争的汪洋大海

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发表于 2018-12-12 17:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.playartifact.com/d/ADCJUkMcbgCHgEMibhdot4BnwUHlIZGmZ2oAoSEhI+TgrgB6JOd57u-5aCG5YW1
大家好,这里是丧钟自组的卡组推荐,今天给大家带来一套很有特色的特色卡组:蓝绿堆兵。
这套卡组极其的有特点,光从卡组的数量就可见一斑了:史无前例,这卡组竟然带了55张的牌!

新建位图图像 (3).jpg
为什么要这么带?因为最后肯定能抽光嘛(笑)
好的,废话不多说,开始介绍整个卡组各个组件的作用和用法。
一.卡组核心思路组件英雄:卡娜,兵营娘,剧毒术士,小黑,全能
既然卡组的名字叫做蓝绿堆兵,那么肯定会是一个以数量战胜质量的卡组。所以我们在这里必须要解释一下a牌的战斗模式究竟是如何运营的,以及堆兵这种模式的优点和缺点。
首先,和游戏王、炉石、万智牌的战斗模式都不一样的地方在于,a牌的战斗是一个完全自动的事情,换句话说就是你手下的英雄和小兵们会去打谁并不是你主观意愿上可以自由决定的。在他们的面前有着敌方单位的时候,他们只会打自己面前的单位,而当他们面前什么也没有的时候,则会出现三种情况:50%的几率去打塔,还有分别25%几率往左或者往右打。而无论一个小兵的属性是如何的垃圾如何的烂,至少,它都占据了一个格子的位置。和游戏王不一样的地方还在于:无论对方的英雄攻击力有多高,溢出的伤害都不会转嫁到塔的身上,就算对方的英雄有二十多点攻击力,他一刀也只能砍死你的一个小兵。
换句话说:只要你每回合刷出来的兵足够多,对方就一辈子也摸不到你的塔。甚至,你还能靠小兵反过来把对方的塔给蹭爆。这是一个拆塔的游戏,如果一条线上每回合自动都能刷出来三个小兵的话,就算你的英雄全死光了,只要没有aoe,对方又能拿你怎么样呢?
“只要没有aoe”?在座的各位有没有想到什么?对,没错,这卡组针对的就是现在最流行的红黑誓约。
英雄介绍:


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1.卡娜
卡娜,一个2攻12血的蓝色方英雄,技能效果是每回合你天生拥有的两个随机小兵一定会刷新到卡娜所在的这条线。专属牌为“弱肉强食”:四费蓝色法术,在这条兵线上敌我双方合计有多少受伤的单位,就刷新多少条攻击力为2血量为1的战争猎犬。稀有度为金色,现在steam市场卖三十块一张。
整个蓝色阵营最贵的英雄,当然贵有她贵的道理,作为背景故事里夜魇势力的扛把子一姐,隔壁天辉扛把子兵营娘的女儿,拥有整个游戏最为变态的铺场专属卡“弱肉强食”与特色的兵线拉扯能力,同时身材堪称蓝色一绝:有整整12点血量,是全游戏英雄里目前能够达到的初始面板上线。这就意味着她成为了罕见的属于蓝色方的第一回合只要对面不用卡牌,无论如何都不会被对位单杀的英雄。蓝色方英雄的特点就是身材极差然而特效极强,对于最需要站场的蓝色方英雄来说,这张卡的意义甚至比红色的斧王还要强。
但这个英雄最变态的地方还在于她的兵线拉扯能力和专属卡,先来分析她的技能。
我们都知道,一般情况下,在游戏中的每一回合开始阶段,系统都会自动刷新出两个小兵随机到三条兵线中的任意处,有可能是两条线各一只,也有可能是两只在同一条线上。而小兵在这个游戏中的意义可远远不止送人头的炮灰,事实上小兵能起到的作用非常大:关键时刻挡住对方英雄几十点攻击力砸塔的伤害,又或者在英雄对位的时候扭头砍死对方的英雄。比对方多存活一个小兵就意味着每回合对对方阵容多出两点的输出以及一个“抗线位”,在一开始的分析中就已经提过了:a牌是一个拆塔的游戏,只要你的抗线位比对面的多,对面永远也摸不着你的塔。
这时候,放下了卡娜的这条线,基本上可以确保每回合都会比对面多出两个小兵,多出两个“抗线位”。请仔细思索一下自己曾经的对局,又有谁能说自己每回合可以往一条兵线上扔两个生物单位的?事实上artifact对局中丢出单位的次数远比炉石传说要少的多,就算对方的英雄每回合都能一刀一个小兵,也要承受非常巨大的压力。
这也就是为什么在其他的卡组之中,一般都用卡娜来单独守住一线,然后试图在另外两条线中打出突破的原因。
但事实上,在我们的这个卡组中,最看重的并不是卡娜的这个拉扯兵线的能力,而是她的专属牌“弱肉强食”。
之前已经介绍过这张牌的效果了,是一条兵线上每有一个单位受伤,就会再召唤一个2攻1血的单位。这个受伤不分敌我,换句话说,在理想状况下,这张牌一次性能召唤出七八只以上的猎犬,而每一只猎犬都意味着一个抗线位置:且不说后续的buff手段,对方光靠平a清理掉这些猎犬,本身就需要七八次攻击了。如果对方是红黑誓约的话,一般来说场上的单位数量不会超过四个,换句话说就是——两个回合就这么被一张四费的卡给拖过去了。而且总所周知的是:红黑色没啥aoe,反正就算你三血四血红黑色的单位也是一刀敲死,那么猎犬只有一滴血的问题也完全不是问题了。
那么,肯定就有人要问了:这得是召唤受伤单位的数量啊,怎么制造大量的受伤单位呢?
这个时候,就必须要提一张卡了:恶魔启示,蓝色一费法术。
效果:“对这条兵线上的所有自己人造成两点伤害,抽两张卡。”
只要你的小兵或者英雄在3血以上,就大胆的用吧!用完再放个弱肉强食,对面会感受到什么叫做人民战争的汪洋大海的。如果对面卡组不是蓝色的话,可能对面会直接选择放弃这条线也说不定.........



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2.兵营娘与剧毒术士
兵营娘真名“普瑞蕾丝”,3攻5血,剧毒术士2攻6血。
兵营娘技能“如果她在场上存活的话,下回合的回合开始阶段在她所在的这条兵线再多额外召唤一只小兵”,剧毒术士技能和兵营娘基本上一样,区别是召唤的不是2攻4血的小兵,而是1攻3血每回合开始阶段随机打2的“瘟疫守卫”。
兵营娘专属卡“兵营”,一个5费蓝色强化,效果是贴了兵营以后每回合开始阶段额外召唤一只小兵,剧毒术士专属卡播撒烈毒,四费蓝色法术,效果是给当前兵线召唤两个瘟疫守卫。
这俩卡其实本质都差不多,可以理解为“只要站在场上就每回合提供一个抗线位”的英雄。都是蓝色,都是身材巨脆,但是站住场的话收益巨大:考虑到我们是堆兵,正常情况下对方的单位无论如何都不可能比我们的多,这就意味着除了开局的两回合以外,后面再打对方的英雄砍的都是我们的小兵,那么这俩英雄一回合多一个抗线位就相当于自动抵消了对方英雄每回合一次的平a了,再看专属卡,一个是类似传送门的直接召唤铺线法术,还有一则是每回合多一个小兵的强化“兵营”,全部都是以把线铺起来为目标的卡。其实如果真的要摸着良心说,这俩卡的功能是有点重复了,可以考虑选一个人换成食人魔魔法师,不过这里既然是为了做极致的堆兵,那就选择一起上了。
这两张卡是万万不能拿去首发的,堪称全游戏倒数第一倒数第二的身材基本上不管对位任何敌方英雄都能被完美一回合单杀。不过如果放在四号位和五号位的话,就可以酌情放在已经确定不会和对方英雄对位的兵线上来源源不绝的制造小兵了。每回合固定比对方多一个抗线位就意味着每回合无效对方英雄的一次攻击。如果对面是单带的英雄的话估计打着打着就会感觉不对劲,如果对面兵线是复数英雄的话,作为蓝色英雄也可以使用次元传送门或者播撒烈毒来填充兵线:以正常情况下两个英雄一路来计算,使用一次播撒烈毒能拉两个抗线位,再加上每回合比对方多召唤的一个单位,那就是说你用一次四费蓝色牌就能再多拖两个回合让对面摸不到你的塔,因为我们是采用人海战术,所以不管对方的攻击力有多高也都是白瞎:这卡组从一开始设计的时候就是让对面随便杀的,你能杀的光算你赢。
讲道理,一张四费的蓝色牌拖对面俩回合,红黑誓约卡组估计要骂娘了。
而且,后面我们会讲到,这个卡组只要拖到9费的话,基本上就赢了,蓝色拥有全游戏后期最高的上线,这个等会儿介绍单卡的时候再提。
当然,肯定有人要问我们让对面随便杀不会送起对方的经济来吗?我说了这个卡组从一开始就是针对现在泛滥的红黑誓约,而一般来说,你让对面打再多的钱也就只是让对面比你多三把跳刀而已,问题不算大。
而且!由于我们这个卡组基本上不依赖装备的缘故,我们还可以酌情往卡组里面塞绿色五费法术“腐蚀迷雾”!直接干掉当前兵线全场所有装备,假如对面真的掏出了什么封神之刃或者领袖号角之类的玩意,给对面一个吓死人的惊喜吧!



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3.小黑与全能
好的,俗话说的好,蓝绿搭配,干活不累,蓝色负责铺,那么绿色就负责buff啦!这两张英雄就是把buff强化到极致的卡片。
小黑,真名“卓尔游侠”,4攻击7血身材,技能效果是“全部所有兵线己方除了小黑本身以外的其他所有单位攻击力提高一点”。专属牌“狂风”,四费绿色法术,效果是“对方在这条兵线上的这回合接下来只能打物品牌,其他任何的颜色牌,主动技能,装备了的物品都不能使用。”
全游戏除了斧王以外第二贵的牌,现在steam市场上大概六十块左右,当然贵也有她贵的道理,这张卡是我个人感觉全游戏最变态的一张牌,没有之一。她的变态主要体现在两个方面:专属牌和技能。
首先,本身她的身材相当的不咋地,攻击力4攻勉强砍死一只小兵,血量7血会被一系列黑色和红色英雄单杀。但只要她站在线上,除了她本人以外的所有单位就都会增加一点攻击力。如果是一个普通的卡组,这个技能大概能总计加个七八点的攻击力吧.........但是放在我们这个蓝绿堆兵卡组里...........
卡娜一个弱肉强食拉出来八个三攻猎犬,一发播撒烈毒出来俩2攻守卫,茫茫多的小兵集体变身3攻.........想想都吓人。
而她的专属牌“狂风”呢?堪称全游戏最变态的法术牌,因为这张牌直接断绝了对面任何骚操作废话的可能。a牌不像游戏王和炉石是两个玩家一回合一回合你方唱罢我登场的模式,而是类似昆特牌这种互相出手轮流打的模式。这就意味着很多连续性收益很大的操作容易被对面中途出手打断。你想想看,本来对面是蓝色打算一发灭绝搞光你一路的,你先手拍个狂风,对面整条路都炸穿了。本来对面红色打算拍个胜利时刻结束比赛的,你起手一个狂风对面气炸了。本来对面绿色准备五星连珠跳费出来个雷肤兽打崩你的,被你一个狂风硬生生话到了嘴巴边上又踢回肚子里去相当于跳费白打..........尤其是到了后期决胜负的时刻,拿四费一张牌换对面一回合干不了事,实在是不要太赚。更何况,不同于炉石传说的没有完爆,这卡在artifact里面是已经彻底秒杀其他所有同类效果了:纵向对比同样为绿色英雄的豺狼人专属卡“蔑视权威”,那卡5费,还只能沉默一个人。横向对比红色的“废话少说”,那卡也是五费,而且对面不能操作你自己也不能操作。说真的,如果真要把现在artifact里面让对手感受绝望的牌拉出来比一比的话,这卡说自己第二没人敢说自己第一,纯天然无害无随机无副作用,比什么灭绝、命不该绝之类的恶心多了。
行,吹完了小黑我们来说全知骑士吧,同样是绿色金色稀有度英雄,这卡的价格是小黑的十分之一。steam现在市场上卖六块钱,身材倒是好不少:5攻12血,比单挑王钢背兽只少三攻。这意味着他是一个相当靠谱的站场英雄,首发一般来说不会被打死。技能则是一个cd为2回合的治疗,选自己场上一个单位恢复3血。专属卡是一个四费法术,效果是“选一个绿色英雄,这个绿色英雄所在线的所有单位获得每回合2点恢复”。
在这里解释一下恢复是什么意思:战斗阶段,有多少恢复就折算多少血量,先扣恢复回的血再扣已有的血,如果对面没打光恢复的血的话那就回血。
换句话说就是如果你恢复是6但是血量只有1,对面4点攻击力是不会打死你的,你还能再回两点血。这个四费法术相当于变相的给一条线上的所有的单位每回合加了2点血上限,是每回合!这也就意味着——
本来被瞬秒的一血猎犬,现在对面小兵打不死了,本来和对面小兵对线两回合就会死的我方小兵,现在无限单吃对面小兵了。
相比之下,这一张绿色四费卡能完爆掉绿色英雄魅惑魔女的自带技能,能在大多数时候优于绿色英雄大树和法夫函的英雄技能,能让一条线上的小兵的存活能力产生质的飞跃,你还有什么不满意的?想想看要是哪个绿色英雄贴了俩这玩意往场上一站,再随便拍个啥弱肉强食或者次元传送门什么的,对面红黑拿头过你的茫茫人海?就是单卡直接无副作用抵消掉对面黑色的信徒buff,这个理由,够不够?
决战兵器,极其适合在需要双方主力对决一路的时候用来滚雪球,这就是这张卡的定位。
二、卡组单卡分析


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1.恶魔启示,狡诈计谋,先见之明,秘密出土
这是卡组中带有过牌效果的卡片,也是这个卡组为什么要带55张卡的原因。不算秘密出土的话,这个卡组靠手牌可以过15张牌,a牌一回合抽两张,开局5张,那么,以到9费回合为计算的话,一共的过牌数字为32张牌,任何一张卡组里存在的牌不被抽到的概率为“五十五分之五十二乘以五十四分之五十一乘以..........乘以二十三分之二十”,至于这个数字具体有多小呢?
“四百七十七分之二十八,差不多是百分之五”
总之,从构筑层面上,确保你在九费的获胜节点拿到所有你想要的牌就对了,同时防止游戏继续往后拖的话,沦落到没牌可抽的境地——如果你把兵营娘换蓝胖的话,这事情不是不可能!我曾经就抽光过,还很一脸蒙逼的以为出bug了!当然,请放心,artifact就算抽光卡组也不会有疲劳,更不会像游戏王那样直接算输,只是没牌抽了而已。


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2.阿哈利姆圣所,萨特魔术师,五星连珠,赛丽蒙妮的化身
卡组的费用组件,确保前期不崩后期秒人的驱动核心。蓝色和绿色都是对费用有额外效果的颜色,蓝色主要在于恢复重置已有费用,而绿色能突破费用的上线。
阿哈利姆圣所和萨特魔术师都是能够直接获得双倍费用的卡片,放在四费回合就是所谓的“不挂白不挂”的典型。其中阿哈利姆圣所的优点是可以跨线给费,相当于把一路塔的费用给到另外一条线,而萨特魔术师的优点则是它本身是个单位,占一个抗线位,必要时刻可以拿来挡刀而且吃buff。这合计六张卡都下满了以后,要在四费回合一张也没抽到的概率同样也是小的可怜,基本可以确保前期比对手的费用要多出不少。事实上这卡组根本就不缺费,缺的是牌,所以也能看到为什么我下满了恶魔启示和先见之明。同时值得一提的是,五星连珠这个卡并非是单纯的给塔增加两费,同时也加了三费的上线。换句话说就是在有重置费用组件的情况下,一张五星连珠实际能够提供的费用高达5费,还能突破当前回合的费用上线发牌,比如在6费回合,理论上一张五星连珠再加上一张萨特魔术师,你就可以拍出赛丽蒙妮的化身,直接打崩对面。
可以看到,这个卡组的大部分曲线全部集中在3费4费5费,就是为了应对前期强势的红黑誓约而设计的构筑,不至于前期因为没有事情可做而被直接杀崩。在最极限的情况下,四费即可打出灭绝阻止对方直接拆掉一路的企图。而当打出赛丽蒙妮的化身以后,大量的过牌组件能够确保你立即制造出一只人数众多而且吃到了足够数量buff的大军。


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3.命不该绝,武装叛军,魔蔼迷雾
卡组中的对人海buff用组件。事实上其实这里还应该包括全知骑士的专属牌。
这四张牌里,最变态的牌首推命不该绝。
这张卡想必大家应该都早就有所耳闻,典型的拿脚设计出来的牌。效果相当于给一条线上的全体友方单位都挂上了三国杀里的八卦阵,每当一个单位要死亡的时候,有50%的概率还剩1点血。这个效果只要涉及到死亡就可以触发,甚至像灭绝,恩赐解脱这种直接惩处的牌都能挡下来。我曾经有一次用斧王连续两次决斗加一次吼再加一次平砍没打死对面的小黑,尤其是当你场上有着茫茫多的单位的时候,相信我,这卡能直接逼疯你的对手,是真正意义上的叹息之墙。
然后,就要说说魔蔼迷雾这个牌了。它本身是个三费强化,开局就能挂,效果不可谓不变态:挂了这个强化的路每回合所有友方单位永久加1攻,划重点:是永久!
也就是说,要是你的英雄吃了这个buff死掉的话,复活出来的攻击力是还在的。而且,一加就是一整路,想象一下弱肉强食拉出来八个猎犬...........
至于武装叛军,四费法术,效果是一整个路上的全部小兵,也就是除了英雄以外的单位,集体加1护甲和2攻击力,这卡倒是不算太过分,一般来说buff到三个就不算亏,带它的原因主要是,这好像是唯一的集体buff小兵的即时类法术了...........
三、卡组战略分析


QQ图片20181213093557.jpg
有介于我们人海战术的特点,这个卡组的获胜策略是这样的:我们三条路都要铺,都要抗压,然后对面肯定会选择一路重点突破,一路维持现状,一路防守。
这个时候,我们要确保重点突破的那一路不被拆泉水 ,维持现状的那一路给压力,防守的那路直接拆老家。
是的,没错,在我打的四轮专家构筑合计20把中,获胜的十六把全都是拆了一路泉水赢的。
人海战术最大的特点就是对面如果没有aoe又敢放着不管的话,只需要很短的时间就能以指数级膨胀成一个庞然大物:恶魔启示加弱肉强食场上单位数量直接翻倍,然后小黑和迷雾再一buff,这经常就是四十点往上走的场攻,我们有三个英雄都是能让一条路稳定不断刷兵的,只需要随便把谁放在这条优势路,保准三个回合对面泉水炸了。
留一个英雄即可确保优势路三回合内直接拆家,这就是这个卡组最大的特点。当然,这个卡组也有一个致命的破绽:只要对方有哪怕全场打1的aoe伤害,比如说食人魔魔法师的那个专属和修补匠的那个专属,你基本上就崩盘了。
但是我们已经说过了,这卡组针对的就是红黑誓约,而很不巧:这年头的红黑誓约他就是没有aoe。
这样的话,劣势路抗压就很简单了:各种各样的铺场卡使劲甩就行,我卡组里三章播撒烈毒三章次元传送门三张弱肉强食三张兵营,一回合多你两个抗线位,你随便打,杀的光算我输。就算对面把你人杀了,只要兵营挂到位,他还是打不穿。
如果有更极端的人,甚至可以考虑往卡组里塞绽放防御,有迷雾的buff效果,那个0攻八血的墙很快也能成长成一个大怪。


QQ图片20181213093606.jpg
而且,我们这个卡组还有一个天生的优势:时间是站在我们这边的,越往后拖对我们越是有利,天生55张大卡组不怕抽光,后期有赛丽蒙妮无限费,又有大量过牌组件,完全可以压着对面打。狂风一开让对面只能看着你表演,当场制造出一场子乱七八糟的生物再集体buff起来,偏偏artifact是一个不限制场上单位数量的游戏,完全不用像游戏王和炉石那样担心人海战术格子不够用的问题。你说好玩不好玩?再往后拖,三张天打雷劈一刀对塔就是二十血,直接敲掉对面的塔也不是不可能。
至于你问我这卡组为啥不带评议团使者?
你以为我不想吗?可是我买不起啊!买了灭绝小黑卡娜以后就没钱了,我也很绝望啊.........



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发表于 2018-12-12 18:36:47 | 显示全部楼层
居然有55张牌- -会不会对排序要求高了点,前面没抽到过牌咋办
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 楼主| 发表于 2018-12-12 20:47:10 | 显示全部楼层
幽沧月 发表于 2018-12-12 18:36
居然有55张牌- -会不会对排序要求高了点,前面没抽到过牌咋办

事实上55张牌中有9张可以过牌,以开局抽5张来计算的话,一张都抽不到的概率是39%,第二回合还抽不到的概率是26%,第三回合抽不到的概率是17%...........而且不看过牌看曲线,这卡组有四分之三的卡是三费到五费之间,卡组总数多反而拉低了抽到高费而卡手的概率。
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发表于 2018-12-13 09:40:05 | 显示全部楼层
有点儿说法哦,不过恶魔启示配合大量铺场会不会有些僵硬了,毕竟你没有密使,没加二加二一但招出了小狗就不敢再用这张牌了
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发表于 2018-12-14 09:12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-26 14:21:07 | 显示全部楼层
尔特人特瑞特人特瑞特让他引入到凤凰股份收到
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