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[综合] PUBG不告《堡垒之夜》告网易,WHY?

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新游先遣团员

发表于 2018-4-11 16:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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4月6日,PUBG正式宣布对网易发起版权诉讼,拿出了155页的材料企图从多方位证明网易旗下《荒野行动》和《终结者2》对《绝对求生》进行了包括建筑,地标,载具,武器,装扮,素质广场和缩圈机制等方面的侵权,并要求两款产品下架。

主要侵权行为有:
1、侵犯了《绝地求生》版权;
2、侵犯了产品的外型;
3、构成了不正当竞争。

而网易则发布声明表示,“战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。这是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易结合用户需求赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。”
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最重要的一点,做游戏哪些内容才算侵权?
1. 游戏规则:目前模仿其他游戏的游戏规则仍属于“安全区域”,但司法实践不会是一成不变的,随着游戏领域逐渐由蛮荒时代走向规范化,不排除将来模仿游戏规则被认定为侵权。
2. 角色、图片、音效等游戏元素:根据著作权法的规定,未经著作权人许可,复制、发行或者通过信息网络向公众传播作品的,属于侵权行为。
(更多关于游戏侵权请参考原文: http://www.cbigame.com/game/news.detail.php?id=11158,本文作者:创新工场法律顾问 郭敬敬)

首先,游戏规则
“大逃杀模式” 蓝洞并不拥有其版权。这种玩法的创意来自Brendan Greene。“手残玩家”Greene经常在《CS》时被对手一枪爆头,于是他设想了一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。他在《武装突袭2》中开创了“大逃杀”(Battle Royale)模式,后来与Daybreak合作开发了《H1ZI》,继而又和蓝洞合作开发了《绝地求生》。
所以说,玩法相似不属于侵权,起码在国内是这样的。

其次,角色、图片等元素
看对比照,一目了然。


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相似度有多高,看法官怎么判定吧。

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其实,自《绝地求生》大火之后,大量的“吃鸡类手游”层出不穷。相似度更是一个比一个高!

那么问题来了!为什么是网易,不是堡垒之夜,或者其他公司?
有人说(包括媒体)这是因为这两款产品所获得的巨大成功给PUBG带来威胁。在数据上《荒野行动》2.5亿的注册用户,《终结者2》登顶55个国家和地区,都显示着这两款产品已经成为这个领域的全球现象级产品之一。
当然,不排除这个可能性,也可能占很大一部分。事实证明,蓝洞公开指责过《堡垒之夜》开发商Epic Games,但最终没有告上法庭。

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《堡垒之夜》同样是大逃杀与缩圈玩法,却没有被PUBG起诉。原因是《堡垒之夜》游戏中有着极其独特的建筑玩法,加上人物、模块、道具等设计皆与《绝地求生》有决定性的差异。
还有国内大厂当中小米早于网易,山寨的产品更是在8月份左右甚至更早就已经出现,但却将矛头第一个指向了网易。实际上,本次起诉,PUBG不仅仅是针对网易游戏当中与《绝地求生》相似的部分,同时还认为网易游戏非法利用了PUBG的名气为自己的两款游戏做宣传,误导玩家。

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PUBG公司此番起诉网易旗下《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,正好给国内游戏开发者提了个醒。在原创和借鉴方面,需要找到合适的安全边际,而培育自研精品游戏依然是游戏厂商的立身之本。
本帖最后由 mobirum_CN 于 2018-4-11 16:09 编辑

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绝地求生版面勋章圣物之盾

发表于 2018-4-11 16:12:22 | 显示全部楼层
因为是国内和国外的
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发表于 2018-4-11 17:09:48 | 显示全部楼层
感觉网易抢了腾讯的饭碗
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发表于 2018-4-11 22:06:59 | 显示全部楼层
自我感觉手游和端游其实没有什么大的联系
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妖气山飙车老司机

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发表于 2018-4-11 22:31:40 | 显示全部楼层
感觉网易这一波有一点皮啊 不过可以拉到更多的人了
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发表于 2018-4-12 09:17:16 | 显示全部楼层

感觉网易抢了腾讯的饭碗
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发表于 2018-4-13 08:23:04 | 显示全部楼层
所以说他们的操作根本就看不懂啊
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发表于 2018-4-13 10:45:14 | 显示全部楼层
国内和国外的
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发表于 2018-4-17 16:26:48 | 显示全部楼层
这个BLUE asshole 怎么还敢告人的啊,H1Z1岂不是可以把它告破产啊
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