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[随意分享] 史无前例的冠军乱斗,冠军战士篇(3)

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黑骑士

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炉叨叨

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-1-20 01:13:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实战士过去一直都是以防守反击为特色而更新的,可以说海盗战之前战士没有一个很好的前期进攻能力。更多的质量站场牌用于中速体系去克制当时赖场型的快攻,同时战士在中期质量这方面也一直是全能的代表,反之选择组合技和苟活。可惜海盗体系为战士带来新曙光的加基森版本到来后,炉石项目已经被被酒馆英雄所取代,嘉年华的比赛单独分到HCT中了。所以说,我们这次感受到的将是两套偏向中后期的战士。

15年ostkaka奴隶战

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这是一个1费斩杀,没有战歌的版本。当年ostkaka靠着这套中速形态的奴隶战顶着爆刀和猎人的压力一路走向冠军,容错率非常低,由于没有高额的斩杀,每一步的运营都决定着奴隶战脆弱的局势。整体的站场能力无法和其他中速卡组相比,只好两张收割机补充质量。构筑上带上了大量的配合,因此对于牌序的要求也更高,但他也具有一般中速没有的连贯节奏和巨大的场面压力;民工三连让奴隶战也十分灵活多变,卡组较为全面,各方面都有相应的补充。ostkaka本人的理解也很是深刻,操作行云流水,可以去找一找他当时的比赛视频加深理解。

打法上我们以站场偷鸡为主,起手全力找combo,可以根据对手来留牌,比如监工和旋风斩能接上运营的同时对抗快攻也是不错的选择,小斧子和死亡之咬百搭等等。说多了还是练习为主,combo的打法也很明了,对局经验往往能决定走向。

16年pavel克苏恩战

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克战说实话即便在那个版本也不算很强势,算是防战有嘉顿的情况下依旧无法找到发力点后的一次创新。在原本稳定的防战模板上加入一些质量随从,在叠甲和续航能力上都进行加速,在当时去针对一些超厚的卡组。

构筑上pavel选择的随从还是很多的,尽量赚取卡差来压制对手,克苏恩只作为一个强力的返场斩杀单key牌使用,很多杂毛在身材上还是不错的。打法上我们对一些前期卡组走中速的路线,拍怪等aoe解场苟活。相较于同时期的传统防战更为主动且有进攻性,但短板也很明显,缺乏运营手段,可能在中期断掉资源和节奏。

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炉石传说版面勋章

发表于 2018-1-20 23:12:03 来自手机 | 显示全部楼层
会玩的奴隶战的斩杀根本等不到牧师的走a,候战歌没削之前是真的可怕。
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