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[随意分享] 【原创】炉石结算机制利用率,吐司的探讨

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海巨人

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发表于 2017-10-5 23:48:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久吐司在youtube上上传了新一期的炉石迷局。这是一个他特别开设的连载,吐司本人是一位善于思考和发现的选手,每一期都是妙趣横生。往往有一些想不到的结果和机制bug会被挖掘现身,他对这些特殊的情况都有很好的利用方法,我们先来看看这张图。

360桌面截图20171006215133.jpg
这是一个斩杀残局,从常规方法上来看,不管烧几次,蛇只有7血最多造成21血+手上的刀2一共23血无法斩杀。

从机制上找答案呢,有什么操作能造成额外的伤害?

吐司一开始也错斩了,一血被翻盘,后来他思考了很久用好友对战重现了当时的情况。
QQ图片20171006214219.jpg
我们可以看到这只蛇被烧了8次,属于原本不应该存在的伤害,发生了什么呢。

首先两个炎术士上场+命令怒吼+硬币没有问题。接下来先把刀砍在脸上,提前触发旋风斩。炎术士每个法术会对蛇造成两点伤害,手上有一张旋风斩和上局的化血为脓是一个效果也就是两旋风斩能对蛇造成3点伤害,前面命令怒吼+硬币+剃刀的忘语一共是5点伤害。我们使用旋风斩,先对蛇造成了一点伤害,蛇只剩下1点生命值,然后进入炎术士的结算时间。炎术士a先对蛇造成一点伤害,蛇的血量降至零点,但是没有立刻死亡,炎术士b开始触发,又对蛇造成一点伤害,蛇的血量降至负一。至此,九头蛇一共受到了8点伤害才死掉,对方战士受到26点伤害死亡。

也就是说结这里的算顺序是法术效果,对方随从的效果—先上场的炎术士a,对方随从的效果—后上场的炎术士b,对方的随从效果—随从的死亡结算,亡语。我们可以看到只要是类似炎术士这种触发特效都会在很多效果之前触发,更不用说本身有优势的伊利丹。我们看炎术士和魔瘾者,加急森的汉语描述基本一样,但是愿意可能有所不同,汉语中多加上了一个时字,实际效果炎术士也在法术释放后结算而魔瘾者和加急森则是在释放的同时就开始了。这样我们可以判断其实有些触发效果因为一点点的差异就可能导致效果意义不同,包括现在的剧毒亡语效果也在不断的更改,暗影烈焰,背叛,野蛮之击的这类描述都有些隐性,目前依旧是很难在字面上进行判断。希望各位能在这种情况下更多注意结算顺序,最好是每一次补丁过后都重新实验或思考一下,因为改动的可能性太大,像吐司那样因为一个机制没有考虑就输掉对局到还是很可惜的。




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山岭巨人

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妖气山飙车老司机

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发表于 2017-10-6 09:54:59 | 显示全部楼层
这个是厉害的,从来没注意过多头蛇可以负血触发
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旅店老板

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发表于 2017-10-6 22:03:36 | 显示全部楼层
还是职业选手复盘有助于提高自己解残局的水平
传说级别能打这么细致真心佩服

其实很多时候 我们汉语翻译的炉石描述 并不准确和清楚

卡牌的特效 结算等顺序真心需要多加注意
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榕城巨人

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妖气山飙车老司机

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发表于 2017-10-6 22:17:32 | 显示全部楼层
这个比较厉害了, 这么低的费用都可以斩杀的
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