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[我要变强] 【血族】技能改版进行时 血族技能篇

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砺风戈壁

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妖气山飙车老司机

       目前先锋区时局动荡,各大职业、各路大神、奋勇冲战,可谓是百花齐放百家争鸣。就目前来看,六大职业改版后的技能都有了一个全新的面貌,有的是在原有技能上进行了优化加强,有的则是全新的技能效果,有的则与全新暴击暴伤属性紧紧挂钩。  要说这改版前,魔域战斗力第一职业非亡灵莫属,副本第一则是法师,两者都是相对而言。那么改版后,哪个职业提升的最多,或者说哪个职业得到的加强最多呢?对于后续魔域格局会有一个怎么样的改变呢?
  目前来看,小记感觉血族的改动应该算是一个比较大的加强,先来看看技能:血棘风暴。
  
        看到名字,熟悉血族的玩家多少能都猜想,这只不过是血域风暴的升级版而已,伤害提升了一些。但是可能好多玩家对于一个细节都没放在心上,关于这次血族这个技能的改动,个人感觉对于魔域有着一种深远的影响。
  
       这一点大家千万不要忽略了,血棘风暴的伤害是附带血魂生命值32%的附加伤害的!
  其实血族开始由于可穿透、连击卡位、输出高,一举成为了玩家的宠儿,可是随着后期亡灵巫师的出现,亡灵后来居上,为什么会有这么一个效果,究其原因就是本体宠的差别。我想这也是很多血族玩家的心头恨,亡灵的骨灵主属性是攻击防御的各种成长,而血族呢,只是一味的血量的加成。在这个攻击为尊的年代,试问谁还去合血魂呢?这也就造成了血族后来的势微。
  
       目前魔域血魂最高星是2396星,相比较于第一骨灵的3000星差距不是一点的大。但是可能随着这次技能的改变,这个局面将会有所改变,血量对于血棘风暴的加成应该是一个不小的转折点。
  作为血族的群攻技能,在会战中可以打出成吨的伤害,在血魂血量对该技能有加成的效应下,打出的伤害更加的恐怖并且作为血族本身的硬度也是大大提高。
  毕竟连招只是单体的伤害技能,那群攻技能则是可以大批量带走敌人的输出方式。如果后续血魂的血量对于其他的技能都有着伤害的加成的话,那么血族崛起终有时。

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