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物理减伤不同于元素和混沌伤害,物理减伤是分为两种情况的,一种是击中,一种是持续。
1、物理额外减伤(所谓的硬减伤):这类的减伤都是叠加的,其中包括耐力球(1个耐力球4%)、天赋(坚刚之灵5%)、升华(死灵的每个生物1%,老头的每个光环1%)、混沌魔像等等。。
这种词缀是直接相加的,比如说4个耐力球,点了坚刚之灵,死灵升华10个召唤物,带了23+级的混沌魔像,万神殿站立不动额外8%,那么就是4×4%+5%+10%+5%+8% = 44%
2、护甲减伤:公式非常简单 减伤率=护甲/(护甲+伤害×10),这个就是为什么护甲碰到高物理伤害的时候,就是一层纸。
比如5w护甲碰到2w物理伤害的时候,就是减伤率 = 5w / (5w + 2w × 10) = 20%减伤
这里注意:面板的物理减伤,是按小怪的平均物理伤害来计算的,大概只有1000多点,所以只要有个几w护甲,减伤很容易90%,但是实际上碰到boss,还是一刀秒。。
3、护体等more减伤的效果,很简单,就是计算出最终伤害,连乘就完了。。
公式:1-(1-减伤1%)×(1-减伤2%)×(1-减伤3%)。。。
再谈一下两种情况的计算。
1、击中减伤,这个是要考虑护甲的,也就是 上面的1和2直接相加,最后和3连乘,就是计算结果
比如还是刚才的例子,44%额外物理减伤,护甲有5w,对抗2w攻击,就是20%减伤。。最终的减伤就是44%+20%=64%。。
还有护体的话,就是1-(1- 64%)×(1-20%) = 71.2%的最终减伤。。
2、持续减伤,持续伤害的减伤是忽略护甲作用的,但是要考虑硬减伤。。
物理持续伤害主要有流血、腐化之血、地面伤害。因为持续物理伤害,只考虑硬减伤,而硬减伤一般bd很难超过50%,所以会发现这种伤害特别厉害。
尤其是腐化之血,能叠加到20层。所以一颗瓦了免疫腐化之血的珠宝会比较贵的原因。
后面有人问到物理转元素的减伤问题。
这个比较简单了,1w物理伤害,50%的物理转成了其他元素伤害,那么就是按5000的物理伤害来计算物理伤害。
比如其他全抗80,那么另外的5000元素伤只有1000伤害了。。
对了,物理转元素后,其实是放大了护甲的作用。尤其是老头有5w左右护甲时,对抗2w物理伤害是20%减伤,
但是如果50%转了元素,那么只剩下1w物理伤害,这个时候,5w护甲对抗1w伤害,就能有33%的减伤。。
在这里特别感谢5楼的羽kun大神的纠错!~~
本帖最后于 2020-4-16 08:05 编辑
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