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[攻略] 普及一下物理减伤的概念

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德瑞索

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物理减伤不同于元素和混沌伤害,物理减伤是分为两种情况的,一种是击中,一种是持续。

1、物理额外减伤(所谓的硬减伤):这类的减伤都是叠加的,其中包括耐力球(1个耐力球4%)、天赋(坚刚之灵5%)、升华(死灵的每个生物1%,老头的每个光环1%)、混沌魔像等等。。
这种词缀是直接相加的,比如说4个耐力球,点了坚刚之灵,死灵升华10个召唤物,带了23+级的混沌魔像,万神殿站立不动额外8%,那么就是4×4%+5%+10%+5%+8% = 44%

2、护甲减伤:公式非常简单 减伤率=护甲/(护甲+伤害×10),这个就是为什么护甲碰到高物理伤害的时候,就是一层纸。
比如5w护甲碰到2w物理伤害的时候,就是减伤率 = 5w / (5w + 2w × 10) = 20%减伤
这里注意:面板的物理减伤,是按小怪的平均物理伤害来计算的,大概只有1000多点,所以只要有个几w护甲,减伤很容易90%,但是实际上碰到boss,还是一刀秒。。

3、护体等more减伤的效果,很简单,就是计算出最终伤害,连乘就完了。。
公式:1-(1-减伤1%)×(1-减伤2%)×(1-减伤3%)。。。

再谈一下两种情况的计算。
1、击中减伤,这个是要考虑护甲的,也就是 上面的1和2直接相加,最后和3连乘,就是计算结果
比如还是刚才的例子,44%额外物理减伤,护甲有5w,对抗2w攻击,就是20%减伤。。最终的减伤就是44%+20%=64%。。
还有护体的话,就是1-(1- 64%)×(1-20%) = 71.2%的最终减伤。。

2、持续减伤,持续伤害的减伤是忽略护甲作用的,但是要考虑硬减伤。。
物理持续伤害主要有流血、腐化之血、地面伤害。因为持续物理伤害,只考虑硬减伤,而硬减伤一般bd很难超过50%,所以会发现这种伤害特别厉害。
尤其是腐化之血,能叠加到20层。所以一颗瓦了免疫腐化之血的珠宝会比较贵的原因。


后面有人问到物理转元素的减伤问题。
这个比较简单了,1w物理伤害,50%的物理转成了其他元素伤害,那么就是按5000的物理伤害来计算物理伤害。
比如其他全抗80,那么另外的5000元素伤只有1000伤害了。。
对了,物理转元素后,其实是放大了护甲的作用。尤其是老头有5w左右护甲时,对抗2w物理伤害是20%减伤,
但是如果50%转了元素,那么只剩下1w物理伤害,这个时候,5w护甲对抗1w伤害,就能有33%的减伤。。

在这里特别感谢5楼的羽kun大神的纠错!~~
本帖最后于  2020-4-16 08:05 编辑

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吉尔菲

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虽然看不懂,还是给你点赞
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有个问题,恨意水的转伤和面板减伤几率,这个是怎么计算的
乘法还是加法?

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我记得是先算转伤然后再算减伤的  详情 回复 发表于 2020-4-15 10:29
转伤就简单了。。 假设1w物理伤害,50%转元素伤。。 那么实际上,就是物理伤害按5000伤害计算。。转的元素伤就按各自的抗性来计算。  详情 回复 发表于 2020-4-15 11:04
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发表于 2020-4-15 10:20
有个问题,恨意水的转伤和面板减伤几率,这个是怎么计算的
乘法还是加法?

我记得是先算转伤然后再算减伤的
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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

纠错:正常的流血和腐化之血伤害计算一样,都不计算护甲这种击中减伤

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谢谢了!! 这个地方有点疑问。。 正常流血的伤害是比腐化之血低的。。 记得看到过说正常流血是按击中后的伤害来计算的,也就是击中后考虑了各种减伤之后的。 而腐化之血是按照击中前怪物本身的攻击来计算流血的,然  详情 回复 发表于 2020-4-15 11:03
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德瑞索

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发表于 2020-4-15 10:53
纠错:正常的流血和腐化之血伤害计算一样,都不计算护甲这种击中减伤

谢谢了!!
这个地方有点疑问。。
正常流血的伤害是比腐化之血低的。。
记得看到过说正常流血是按击中后的伤害来计算的,也就是击中后考虑了各种减伤之后的。
而腐化之血是按照击中前怪物本身的攻击来计算流血的,然后按照物理持续伤害减免,不考虑护甲。
疑问就是正常的流血按照击中后的伤害等于有一次减伤了,不会还能按持续伤害再来一次减伤吧。感觉这个地方没整明白。。

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你说的是3.0之前的版本,那时候持续伤享受2次加成,现在击中伤和持续伤分开算。 腐化之血伤害高是因为可以叠到20层  详情 回复 发表于 2020-4-15 11:11
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德瑞索

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发表于 2020-4-15 10:20
有个问题,恨意水的转伤和面板减伤几率,这个是怎么计算的
乘法还是加法?

转伤就简单了。。
假设1w物理伤害,50%转元素伤。。
那么实际上,就是物理伤害按5000伤害计算。。转的元素伤就按各自的抗性来计算。
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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

发表于 2020-4-15 11:03
谢谢了!!
这个地方有点疑问。。
正常流血的伤害是比腐化之血低的。。

你说的是3.0之前的版本,那时候持续伤享受2次加成,现在击中伤和持续伤分开算。
腐化之血伤害高是因为可以叠到20层

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护体现在还是more吗? 我记得最近版本不是改了吗  详情 回复 发表于 2020-4-17 14:50
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物理减伤上限是 90 所以 第一条 额外物理减伤 是包含在这90里面么 还是先算了90 之后再算上额外的?

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很难堆到真正的90%吧  详情 回复 发表于 2020-4-15 12:06
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德瑞索

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发表于 2020-4-15 11:17
物理减伤上限是 90 所以 第一条 额外物理减伤 是包含在这90里面么 还是先算了90 之后再算上额外的? ...

很难堆到真正的90%吧

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现在越来越容易了,只是很少有人去堆极限,伤害捉急 勇士10红球50%,坚刚5%,找个永恒珠宝神兵4%,衣服额外减免,督军鞋子也有4%额外,别的部位应该也有,小型星团珠宝3种抗性类都有额外  详情 回复 发表于 2020-4-15 12:14
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派蒂

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发表于 2020-4-15 12:06
很难堆到真正的90%吧

现在越来越容易了,只是很少有人去堆极限,伤害捉急
勇士10红球50%,坚刚5%,找个永恒珠宝神兵4%,衣服额外减免,督军鞋子也有4%额外,别的部位应该也有,小型星团珠宝3种抗性类都有额外
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圣物之盾

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不对吧,这俩不能直接加
单独乘法才对

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护甲和第一条的硬减伤,是直接相加的。不是相乘。  详情 回复 发表于 2020-4-16 07:52
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学到了,怪不得感觉没面板那么硬
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多米诺斯

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看来硬减伤才是王道啊
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现在玩太多魂斗罗了   希望弄个硬点的BD
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格拉维奇

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谢谢大佬
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莫维尔

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好复杂阿
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希拉克

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数学不好,好晕
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嗦嘎,大概看懂了点
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德瑞索

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发表于 2020-4-15 20:02
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不对吧,这俩不能直接加
单独乘法才对

护甲和第一条的硬减伤,是直接相加的。不是相乘。

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但是实际却不是那样 硬减伤无论到什么时候也是那么多比例 护甲确是变化的 硬减伤可以到100% 护甲不行  详情 回复 发表于 2020-4-18 03:23
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