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标题:
关于国服为何受不了走机制,喜欢太阳秒
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作者:
郭辉19900202
时间:
前天 11:52
标题:
关于国服为何受不了走机制,喜欢太阳秒
划有意引导甚至逼迫玩家起多号,一个机制走半天,我那么多号要打,有几个还有耐心走机制,当然尽快打完打完换角色啊,跟流水线D打螺丝差不多
其实大部分玩家心里只有一两个角色作为大号,心头肉愿意投入愿意玩,现在策划为了让玩家起多号,搞很多账绑材料,许多人第一天大号就毕业了,剩下的也没玩的意愿了,觉得没意思了
总之,策划为了赚钱,透支游戏,现在越发疯狂 也让玩家受不了脱坑的拐点越快到来…
作者:
宝ˉ宝
时间:
前天 11:53
因为太多人一点机制都不会了,自己走了半天机制,最后差一两个炸了,要多恶心有多恶心
作者:
玩家U_8835805
时间:
前天 11:53
40+角色,我现在就打10个角色的困难都是冲撞8-10分钟一波
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
前天 11:53
主玩就10个正好一轮礼包就行了。。其他角色丢匹配去混点狗眼就行了
作者:
德德丶
时间:
前天 11:53
最后飞升带队友过了,然后挂树的翻金牌有竞拍币
作者:
火1狼1
时间:
前天 11:53
受不了走机制是因为能强杀,谁不喜欢走捷径呢。有抄近道的方法,还会绕远路吗。
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
前天 11:53
机制就像白酒,后面的不说了。
作者:
你是我的菜瓜
时间:
前天 11:53
不肯学而已,别找那么多借口
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
前天 11:54
就像当初狄瑞吉,我40个角色打团,你让我走机制我岂不是一周七天
作者:
终究是分手
时间:
前天 11:54
每次设计的伤害都卡的很微妙 你氪金拉了大部分特色就可以太阳秒 反之亦然,不过这次相当于翻车车吧设计了一个奖励拉稀但是要求又很高的
作者:
郭辉19900202
时间:
昨天 09:07
说的很对啊
作者:
d64sfsd5fs6d5f
时间:
1 小时前
感觉还可以吧
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