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标题: 关于国服为何受不了走机制,喜欢太阳秒 [打印本页]

作者: 郭辉19900202    时间: 前天 11:52
标题: 关于国服为何受不了走机制,喜欢太阳秒
划有意引导甚至逼迫玩家起多号,一个机制走半天,我那么多号要打,有几个还有耐心走机制,当然尽快打完打完换角色啊,跟流水线D打螺丝差不多
其实大部分玩家心里只有一两个角色作为大号,心头肉愿意投入愿意玩,现在策划为了让玩家起多号,搞很多账绑材料,许多人第一天大号就毕业了,剩下的也没玩的意愿了,觉得没意思了
总之,策划为了赚钱,透支游戏,现在越发疯狂 也让玩家受不了脱坑的拐点越快到来…

作者: 宝ˉ宝    时间: 前天 11:53

因为太多人一点机制都不会了,自己走了半天机制,最后差一两个炸了,要多恶心有多恶心
作者: 玩家U_8835805    时间: 前天 11:53

40+角色,我现在就打10个角色的困难都是冲撞8-10分钟一波
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 前天 11:53
主玩就10个正好一轮礼包就行了。。其他角色丢匹配去混点狗眼就行了
作者: 德德丶    时间: 前天 11:53

最后飞升带队友过了,然后挂树的翻金牌有竞拍币
作者: 火1狼1    时间: 前天 11:53

受不了走机制是因为能强杀,谁不喜欢走捷径呢。有抄近道的方法,还会绕远路吗。
作者: SMIK啊啊散打    时间: 前天 11:53
机制就像白酒,后面的不说了。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 前天 11:53
不肯学而已,别找那么多借口
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 前天 11:54

就像当初狄瑞吉,我40个角色打团,你让我走机制我岂不是一周七天
作者: 终究是分手    时间: 前天 11:54
每次设计的伤害都卡的很微妙  你氪金拉了大部分特色就可以太阳秒 反之亦然,不过这次相当于翻车车吧设计了一个奖励拉稀但是要求又很高的
作者: 郭辉19900202    时间: 昨天 09:07
说的很对啊
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 1 小时前
感觉还可以吧




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