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标题: 其实那个机制也不难 [打印本页]

作者: 花开、誰笑    时间: 昨天 07:33
标题: 其实那个机制也不难
其实那个机制也不难,移速慢就红圈的时候稍微靠中间走一点,难不难只是一方面,打熟了打多了这些机制都不难,其实我更想讨论的是这种机制就不该出现在团本里。军团本,军团本降临模式,团本,三者的服务群体是不一样的。如果他要是降临模式或者噩梦挑战的话那我不会吐槽一点我就老老实实的“菜就多练”,但是团本的练习成本高,服务对象大众化,能把这种机制(以及其他的一些高压大小机制)塞进团本里那他对于一个团本而言就是垃圾。


作者: 签收°幸福~    时间: 昨天 07:34
对,噩梦循环这种给大佬装逼的
作者: 签收°幸福~    时间: 昨天 07:34
普通人玩不玩都无所谓
作者: 签收°幸福~    时间: 昨天 07:34
团本关乎进度的你这么恶心人。
作者: 签收°幸福~    时间: 昨天 07:34
充了钱都不一定过,那意义在哪里
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 昨天 07:43
这个本太高压了
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 昨天 07:43
不是以前那种传统机制
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 昨天 07:43
现在机制是特么拼反应的,越打越昏头,反应越慢,然后就越过不去
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 昨天 07:43
昨天晚上10点开打,打到1点睡觉,就过了一波,开的5.2奶+2个13.4C,到最后boss居然卡了,唉。
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 昨天 07:43
我也感觉这机制有点像噩梦循环挑战以及军团降临,容错太低了
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 昨天 07:44
这是团本,如果大部分玩家过不去还有啥意义?
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 昨天 07:44
你说血厚,那上高配,但是机制没有容错,各种纯纯的光污染,就是恶心人。




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